War Thunder background
Dagor Engine 5.0: Nowa technologia tworzenia krajobrazów
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.

Dzisiaj opowiemy wam o zmianach w tworzeniu krajobrazów i zaprezentujemy ulepszenia w tej kwestii, które z pewnością docenicie w bitwach naziemnych.

Opowiadaliśmy już o wielu aspektach graficznych, które wejdą w życie wraz z aktualizacją 1.77, lecz największą zmianą będzie nowa technologia tworzenia krajobrazów. Przebudowaliśmy algorytm w War Thunder by zwiększyć poziom detali i realizmu użytych materiałów. Tak więc w dodatku do poprzednich tekstur, przejrzystości i palety kolorów, wprowadziliśmy mapy chropowatości, okluzji oraz mapę ziemi. Dzięki temu podłoże zyskało na wierności detali.

To pozwoliło nam na przebudowanie świata gry. Wierzymy że nasz wysiłek się opłacił: znane tereny wyglądają teraz zupełnie inaczej. Sami spójrzcie:

Warto również zaznaczyć, że nowa technologia działa wraz z mapowaniem objętości i współgra z zawieszeniem pojazdów.


Do tej pory zawieszenie pracowało tylko na dużych obiektach. W aktualizacji 1.77 zobaczycie animacje na mniejszych płaszczyznach, takich jak zagłębienia w piaszczystej drodze i tym podobne.

Zmiany są globalne, co oznacza że działają na każdych ustawieniach. Nawet gracze ULQ zobaczą te zmiany:

 

 

 

 

Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Przedstawiamy widok systemu kierowania ogniem i sposób jego działania!
  • 20 czerwca 2025
Przedsprzedaż: F/A-18C (Szwajcaria)
  • 19 czerwca 2025
T-72B3A: Wejście na arenę!
  • 19 czerwca 2025
Maszyny Dywizjonowe: Saab F-35: Czerwony Smok
  • 17 czerwca 2025

Komentarze (24)

Commenting is no longer available for this news