- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Jedną z funkcji nowego silnika graficznego jest algorytm szczegółowości terenu, tak zwane mapowanie przemieszczenia (zamiast teselacji). To zaawansowana metoda na dodanie detali geometrycznych (dostępna na DirectX 10 w górę), która zmienia aktualną powierzchnię obiektu, zwiększa detale w przeciwieństwie do wizualnej iluzji kreowanej przez mapowanie paralaksy z poprzedniego silnika.
Ze względu na geometrię terenu, która zmienia się cały czas, nie można tylko dodawać detali, lecz również trzeba skorygować jej sylwetkę.
Nowy algorytm sukcesywnie poprawia jakość obrazu. Nowa opcja pojawi się wraz z pełnym przejściem na DirectX 11.
Błoto oraz kałuże
Pojawią się nowe efekty w grze. Każda kałuża zależeć będzie od rodzaju terenu i pogody. Z czasem woda pojawi się również w koleinach zostawionych przez gąsienice. Od teraz będzie również posiadać własne refleksy sąsiadujących obiektów i reagować na pobliskie strzały, czy przejeżdżające pojazdy.
Błoto również będzie zależeć od rodzaju pogody - od wysuszonego, po mokre i lepkie.
Sprawdź sam, jak bardzo zmieni się ich wygląd!
Zespół War Thunder
Komentarze (33)
Kałuże super 😁👍 ja poproszę więcej deszczowych bitew.
ale taki deszcz, żeby na ulq nie mozna go było wyłączyć ;)
SynProboszcza, Jak deszcz to dla wszystkich 😁😀
No wreszcie się doczekałem, szacun :D
I po co te wszystkie zmiany i wodotryski jak większość Ultra Pro graczy gra ULQ.
to nie są żadnymi pro skoro muszą wyłączać trawę, drzewa i generalnie poprawiać widoczność...grafika po to żeby zachować standardy a nie być jak zacofane bydło
Pro gracze nie zniżają się do tego typu trików.
Ile ja na to czekałem...aż mi się oczy pocą...głównie dlatego że jestem potwornie zmęczony, co nie zmienia faktu że jest to cudowne :D Ciekawe czy coś z chmurami zrobią, bo nie rzucają cienia na samoloty...lecę wyżej i wyżej a samolot świeci :I
Chyba że coś w ustawieniach mam wyłączone...
Widzę, że Gajin poczuł na karku oddech konkurencji w temacie grafiki :D
o tym samym pomyślałem chociaż grałem na sandboxie w wocie i nie robiło wrażenia...obecna grafika w wt jest ciągle lepsza
Jakiej konkurencji?
Dagor 6.0 - efekty jak ze Spintires ( ͡° ͜ʖ ͡°)?
Super, a kiedy poprawicie lusterka w samolotach?
Czyli z nowym DirectX uda się troszeczkę odciążyć GPU kosztem CPU?
dx11 raczej odciąży cpu i dociśnie gpu.
Wygląda to cudownie :) Naprawcie tylko: - bug dotyczący bomb, bo spadająca bomba na środku miasta często wywołuję "wodny krater" przy wybuchu - bug dotyczący rakiet i pocisków po wystrzale, które zwyczajnie znikają gdy nasza załoga zostaje wyeliminowana... Jest to mega przykre zjawisko. Rakieta/pocisk leci wprost na przeciwnika i w pewnym momencie znika, odbierając nam szanse na dodatkowe punkty odrodzenia na bitwach naziemnych.
hehe bydło z wargamingu sprowadza nową grafikę myśląc że prześcigną wt a znowu zostaną zamieceni jak śmieci ^^
Którymi są ;)
Damian030303, w sumie miałem to pisać ale skreśliłem bo znowu by mi usunęli post ^^
Złóż skargę