- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi!
Szybkostrzelność KPz/MBT została obniżona. Dlaczego? |
Planowano użycie 2 mechanizmów ładujących, jeden był amerykański a drugi niemiecki. Niemiecki nie został ukończony a amerykański posiadał 6 strzałów na minutę, czyli tyle ile obecnie w grze. Ze względu na to, że niemiecki automat został zaimplementowany do innych czołgów, prawdopodobnie wprowadzimy go w przyszłości.
Co z marynarką? |
Cały czas nad nią pracujemy. Rdzeń rozgrywki jest gotowy, lecz cały czas go ulepszamy. Obecnie prowadzimy prace nad drzewkiem rozwoju i umiejętnościami załogi, oraz nowymi okrętami. Co do map, jedna na pewno wkrótce się pojawi, a druga najpewniej do końca roku.
Czy zobaczymy więcej modyfikacji jak ta z BMP-1 na BMP-1P? I czy takie modyfikacje będą wpływać na KB? |
To możliwe. Jeśli dodamy pancerz reaktywny dla T-64A stanie się on T-64AB. Dynamiczna KB – wątpliwe, to trudne zagadnienie i tylko skomplikuje matchmaking.
Co jest priorytetem? Włoskie czołgi czy francuskie? |
Nie mogę powiedzieć. Obserwuj nowości, pojawi się odpowiednie ogłoszenie.
Jakie są reakcje graczy na temat 6 Ery? |
Osobiście lubimy 6 erę i otrzymujemy sporo pozytywnych reakcji. Z pewnością pojawi się więcej maszyn, również bardziej skomplikowanych.
Czy myśleliście nad dodaniem APS (aktywny system ochrony)? Np. dla T-55AD? |
Tak, rozważaliśmy takie rozwiązanie ale jeszcze nie podjęliśmy decyzji. Takie rozwiązanie nie wymaga aktywności gracza. Aczkolwiek jest to historyczne i ciekawe, bez wątpienia.
Czy celowniki użytkowników są grywalne? |
Tak, nasza mechanika wykorzystuje realistyczną balistykę, więc jeśli odpowiednio stworzysz celownik, będzie on działał jak prawdziwy. Dodamy więcej opcji w przyszłości, np. ruchome dla niemieckich czołgów.
Czy jesteście zadowoleni z balansu Francji? |
Trudno jest stworzyć odpowiednie KB dla całego drzewka. Aczkolwiek podążamy za statystykami i dziękujemy naszym testerom (gracze, którzy wiernie latają tymi samolotami i dzielą się opiniami). Osobiście dopiero zacząłem grę nimi i jestem na 1 Erze. Najbardziej podoba mi się D.501 oraz czterosilnikowe bombowce.
Francuski bombowiec odrzutowy S.O.4050 Vautour IIA ma problem ze startem również z rakietami. Czy tak ma być? |
Tak. To ciężki samolot i wymaga długiego pasa startowego, to problem historyczny. Dlatego posiada opcję startu w powietrzu na niektórych mapach. Obniżyliśmy co nieco jego dystans lądowania, w przeciwnym razie za każdym razem przekraczałby pas startowy, lub musielibyśmy wydłużyć wszystkie lotniska w grze.
Zadawajcie swoje pytania na naszym Oficjalnym Forum!
Zespół War Thunder
Komentarze (31)
Jak powinien działać MM? Bo chyba komuś się poprzestawiało we łbie, że grając setem 6.7 6/7 bitew jest przeciwko 7.7 a 1/7 przeciwko 7.3. Balans pełną gębą...I później się dziwią, że liczba graczy na serwerze spadłą ze ponad 100k do niecałych 45k. Brawo Gaijin, róbcie tak dalej a gra niedługo sama zniknie.
Złóż skargę