- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi!
Szybkostrzelność KPz/MBT została obniżona. Dlaczego? |
Planowano użycie 2 mechanizmów ładujących, jeden był amerykański a drugi niemiecki. Niemiecki nie został ukończony a amerykański posiadał 6 strzałów na minutę, czyli tyle ile obecnie w grze. Ze względu na to, że niemiecki automat został zaimplementowany do innych czołgów, prawdopodobnie wprowadzimy go w przyszłości.
Co z marynarką? |
Cały czas nad nią pracujemy. Rdzeń rozgrywki jest gotowy, lecz cały czas go ulepszamy. Obecnie prowadzimy prace nad drzewkiem rozwoju i umiejętnościami załogi, oraz nowymi okrętami. Co do map, jedna na pewno wkrótce się pojawi, a druga najpewniej do końca roku.
Czy zobaczymy więcej modyfikacji jak ta z BMP-1 na BMP-1P? I czy takie modyfikacje będą wpływać na KB? |
To możliwe. Jeśli dodamy pancerz reaktywny dla T-64A stanie się on T-64AB. Dynamiczna KB – wątpliwe, to trudne zagadnienie i tylko skomplikuje matchmaking.
Co jest priorytetem? Włoskie czołgi czy francuskie? |
Nie mogę powiedzieć. Obserwuj nowości, pojawi się odpowiednie ogłoszenie.
Jakie są reakcje graczy na temat 6 Ery? |
Osobiście lubimy 6 erę i otrzymujemy sporo pozytywnych reakcji. Z pewnością pojawi się więcej maszyn, również bardziej skomplikowanych.
Czy myśleliście nad dodaniem APS (aktywny system ochrony)? Np. dla T-55AD? |
Tak, rozważaliśmy takie rozwiązanie ale jeszcze nie podjęliśmy decyzji. Takie rozwiązanie nie wymaga aktywności gracza. Aczkolwiek jest to historyczne i ciekawe, bez wątpienia.
Czy celowniki użytkowników są grywalne? |
Tak, nasza mechanika wykorzystuje realistyczną balistykę, więc jeśli odpowiednio stworzysz celownik, będzie on działał jak prawdziwy. Dodamy więcej opcji w przyszłości, np. ruchome dla niemieckich czołgów.
Czy jesteście zadowoleni z balansu Francji? |
Trudno jest stworzyć odpowiednie KB dla całego drzewka. Aczkolwiek podążamy za statystykami i dziękujemy naszym testerom (gracze, którzy wiernie latają tymi samolotami i dzielą się opiniami). Osobiście dopiero zacząłem grę nimi i jestem na 1 Erze. Najbardziej podoba mi się D.501 oraz czterosilnikowe bombowce.
Francuski bombowiec odrzutowy S.O.4050 Vautour IIA ma problem ze startem również z rakietami. Czy tak ma być? |
Tak. To ciężki samolot i wymaga długiego pasa startowego, to problem historyczny. Dlatego posiada opcję startu w powietrzu na niektórych mapach. Obniżyliśmy co nieco jego dystans lądowania, w przeciwnym razie za każdym razem przekraczałby pas startowy, lub musielibyśmy wydłużyć wszystkie lotniska w grze.
Zadawajcie swoje pytania na naszym Oficjalnym Forum!
Zespół War Thunder
Komentarze (31)
Czy z czasem będziecie chociaż nieznacznie obniżać punkty badań dla pojazdów, ponieważ odblokowanie Tygrysków już zajmuje dużo czasu a jest tyle pojazdów i badania za długie często zniechęcają do gry?
I cały czas dodajecie nowe.
pietrek978, Polecam spróbować trybu symulacyjnego bitew pancernych ciekawsza rozgrywka i więcej doświadczenia niż na zręcznościówkach :")
Wersja niemiecka zakładała wykorzystanie konwencjonalnej armaty Rheinmetall kalibru 120 mm
Też mnie to zdziwiło jak je zobaczyłem już w grze bo nawet w artykule zapowiadającym było napisane różne mają działa
galakty, http://rykoszet.info/2017/10/17/profil-maszyny-mbt-70/ Wersja amerykańska była uzbrojona działo 152 mm firmy XM-150 (wraz z systemem wspomagającym ładowanie) wyposażony w laserowy dalmierz, Działo było konstrukcją charakteryzującą się średnią prędkością wylotową, która wystrzeliwała pociski HE, amunicje „przeciwpiechotną” oraz krótkich dystansach pociski HEAT. W przypadku strzelania na dystans działo ładowano pociskiem Shillelagh. Niemcy do uzbrojenia podchodzili niechętnie, więc podjęto decyzje
Francja zaczyna niedomagać na IV erze. Obydwa Arsenale VB.10 to latające trumny, nawet mało zwrotny P47 to przy nich baletnica. Co więcej, jeśli działka HS 404 działały w rzeczywistości tak jak w WT to nie dziwię się że Francuzi tak szybko pomachali białą flagą.
trafiłem na artykół w którym piszą że niemiecki prototyp kpz-70 miał działo 120mm dla czego w grze jest 150mm
no to autor artykułu cie zrobił w bambuko, bo działo 120mm nie było jeszcze gotowe gdy testowali kpz-70, wobec czego nie mogli go władować do czołgu
WildWarhog212, A jakoś E-100 jest z działem a był tylko kadłub i do tego nie kompletny i wiele innych
Jeszcze jedno pytanie.Wiem, że ogarniamy jest teraz ogromny zakres modeli, ale czy w lotnictwie będą takie starsze bestie jak Albatros D3, czy fokkery, czy ta gałąź nie będzie rozwijana.
raczej nie będzie. To by chyba wymagało wprowadzenia ujemnych BRów.
Elektrycerz, Szkoda, maszyny z I wojny światowej są równie ciekawe co nieobecne w grach.
A kiedy (i czy w ogóle) będzie nam dane cieszyć się VI erą w bitwach lotniczych :) ? Bardzo chętnie zobaczyłbym samoloty szybsze niż obecnie.
Gaijob mówił, że raczej nie będzie samolotów z lat 70 i dalej, tak jak to jest z czołgami. Takie samoloty (według deweloperów) nie byłyby bardzo grywalne, gdyż walczyły głownie za pośrednictwem pocisków samonaprowadzających odpalanych z dużych odległości. Więc prawdopodobnie będziemy widwać czołgi z lat '70 i '80, a nad nimi samoloty z wojny w Korei :(
Czy ktoś poza rosyjskimi dywizjonami wygrywał bitwy klanowe ab jeśli tak to kiedy i co to był za dywizjon bo to co sie dzieje to jakaś kpina
a kogo obchodzi AB? RB&SB FTW! :D
Jakie niby dywizjony masz na myśli? 100, które dominują na AB to jest (był 100T) dywizjon międzynarodowy, gdzie Rosjanie to mniejszość choć na pewno największa grupa narodowa w dywizjonie. Mamy Węgrów, Czechów, Ukraińców, Niemców, Norwegów, Turków, Greków, Holendrów Amerykanów i ...kilku Polaków.
Czy planujecie zmniejszenie grafiki dla starszych kart graficznych? bo po tej aktualizacji gra u mnie posiada max 20 FPS i ciężko się gra a przedtem miałem 40 koło
galakty, W którym miejscu ta gra ma tą bardzo dobrą optymalizację.Płacą ci to pleciesz takie bzdury.Przemyśl odpowiedzi.
robred, W każdym, porównaj grafę w podobnych graf to zobaczysz, że WT daje 25-50% klatek więcej z podobnych ustawień.
Czy można liczyć na T-72, i na kolejne MiG'i (MiG-19, MiG-21).
Kiedyś latałem Ju 88 A4 miał potężne problemy ze startem na symulacyjnych (przy 2 400 kg bomb), dla 1500 startował ok. Po dłuższej przerwie odpalam i lata na symulacyjnych tak jakby ważył z 1-2 tony mniej
Złóż skargę