Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
OS: Windows 10/11 (64 bit)
Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
Pamięć: 16 GB lub więcej
Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
Pamięć: 6 GB
Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
Pamięć: 8 GB
Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
Pamięć: 4 GB
Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
OS: Ubuntu 20.04 64bit
Procesor: Intel Core i7
Pamięć: 16 GB
Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.
Dla nas War Thunder jest niczym wirtualna strzelnica dla XX-wiecznych maszyn bojowych, miejscem, w którym można przekonać się, jak w walkach sprawdziłyby się pojazdy z różnych krajów, zaprojektowane zgodnie z odmiennymi doktrynami. Gra daje możliwość stawania w szranki dosyć dokładnie odwzorowanymi jednostkami o różnych cechach, przy jednoczesnym zachowaniu prostego sterowania i interesującej rozgrywki. Powojenne czołgi podstawowe spełniają nasze kryteria.
To maszyny interesujące, bowiem oferują dużą mobilność, mają potężny pancerz w stosunkowo wąskim wycinku kąta, więc pozycjonowanie gra tu niezmiernie ważną rolę. Od frontu niemal niepokonane, a z boku prawie bezbronne — współczesne czołgi mogą być przebite pociskami z T-55 czy M47 z odległości nawet 2 km. Przednie części mogą jednak oprzeć się pociskom o penetracji rzędu 1000-1200 mm. Niemal wszystkie powojenne konstrukcje wyposażone są w stabilizatory dział, pozwalające na skuteczny ogień podczas przemieszczania się, co pozytywnie wpływa na dynamikę rozgrywki. Granaty dymne zaimplementowane w czołgach ze wszystkich krajów to natomiast druga szansa dla gracza, który popełni błąd.
W War Thunder już znajdują się powojenne pojazdy, nawet z lat 80., jak w przypadku japońskiego zestawu przeciwlotniczego Typ 87, a maszyny z V ery może dzielić nawet 30-40 lat historii. Wprowadzenie dodatkowej ery dla powojennych maszyn pozwoli je zbalansować i uczyni ich odkrywanie bardziej logicznym. To dlatego z punktu widzenia gracza lepiej jest nie pozostawać wiernym jednemu czy dwóm czołgom, a zamiast tego korzystać z pełnej palety maszyn do różnych zastosowań.
Nasze plany
Zamierzamy dodać nową, VI erę do drzewek pojazdów. Zaczniemy od wprowadzenia do gry czołgów podstawowych, takich jak radzieckiego T-64 i amerykańskiego eksperymentalnego MBT-70, a także innych.
W nadchodzących aktualizacjach będziemy płynnie uzupełniać grę o kolejne powojenne konstrukcje dla wszystkich krajów, nie ograniczając się jedynie do czołgów podstawowych.
Ekonomia gry nie była projektowana dla VI er, zatem w przyszłości reguły odkrywania zmienią się. Nie będzie znacznego zwiększenia wymaganych Srebrnych Lwów i Punktów Badań w porównaniu z IV i V erą, te będą porównywalne z obecną V erą. Ponadto zamierzamy redukować wymagania wraz z pojawianiem się większej liczby maszyn VI ery, by maszyny V ery i być może również niższych er były tańsze. Dzięki temu czas, jaki gracze muszą poświęcić na dostanie się na szczyt drzewka, nie powinien ulec zmianie po wprowadzeniu zupełnie nowej VI ery
Pytania i Odpowiedzi
Czy do gry trafi Abrams/T-90/Leopard 2 itp?
Nie wykluczamy wprowadzenia współczesnych czołgów, o ile będziemy w stanie wiernie odtworzyć ich parametry i osiągi.
Czy pojawi się nokto- i termowizja?
Zdecydujemy o tym po przeprowadzeniu prób w nocnych bitwach.
Planujecie wprowadzić śmigłowce, jak w pierwszokwietniowym wydarzeniu?
Nie wykluczamy tego w VI erze, śmigłowce wprowadzają interesującą nową dynamikę w bitwach. Nie mamy jeszcze ostatecznej odpowiedzi ani spisu maszyn, na to jest za wcześnie przed wewnętrznymi testami.
Czy zaimplementujecie współczesne samoloty wojskowe?
W przeciwieństwie do czołgów, samoloty stały się jeszcze bardziej bezkompromisowe, mniej spektakularne, a ich walki nie są tak uzależnione od umiejętności pilotów. Nawet lotnictwo z czasów wojny w Korei, dostępne w War Thunder od początku, dało o tym znać. Na sposób walk ogromny wpływ miało wprowadzenie samonaprowadzających się pocisków z rodzaju odpal-i-zapomnij, a starcia poza zasięgiem wzrokowym wymagają opanowania skomplikowanych instrumentów pokładowych, wiedzy i wyobraźni, przez co wystarczająco wierne odwzorowanie współczesnej walki w powietrzu jest bardzo trudne, a pogodzenie jej z satysfakcjonującą rozgrywką może w ogóle okazać się niemożnością. Z tego powodu maszyny na ziemi i w powietrzu W War Thunder będą dzielić lata.
Mamy jednak w planach wewnętrzne testowanie lotnictwa z okresu konfliktu w Wietnamie, a tam miały miejsce pierwsze starcia z użyciem samonaprowadzających się rakiet. Pociski miały wiele ograniczeń, takich jak zasięg minimalny i maksymalny czy kąt do celu, znacznie też ustępują manewrowością nowoczesnym rakietom. Ostrożnie możemy jednak wskazać, że nowocześniejsze samoloty pewnie kiedyś trafią do War Thunder
Planujecie uaktualnić Klasyfikacje Bitewne po wprowadzeniu VI ery?
Tak, najpewniej wyrzutnie PPK otrzymają nowe wartości Klasyfikacji Bitewnych, a niektóre obecne czołgi trafią do VI ery. To nie stanie się wraz z premierą aktualizacji 1.71, a po zebraniu wystarczających danych statystycznych.
Czy powinniśmy spodziewać się dodania nowinek, takich jak pancerz reaktywny, do pojazdów już będących w grze?
Wprowadzenie dodatkowego opancerzenia, pasywnego (jak w T-62M) i aktywnego zwiększa skuteczność czołgów i wpływa na balans, więc takie zmiany należy wprowadzać mając na uwadze równowagę sił i możliwe zwiększenie Klasyfikacji Bitewnej.
Czy skoro V era nie jest już szczytową, to w grze pojawią się maszyny premium V ery? Co stanie się z pojazdami premium IV ery, jak skuteczne będą przy odkrywaniu IV ery?
Pojazdy premium V ery są możliwe. Zasady odkrywania nie zmienią się, maszyny IV ery będą więc mniej skuteczne przy zdobywaniu maszyn z ery wyższej o 2.
Jak będzie wyglądało dodawanie maszyn z Nowej Ery do gry, czy przejdą przez typowy okres Zamkniętych Testów Beta?
Nie, Nowa Era zadebiutuje w grze bezpośrednio i stanie są dostępna do odkrywania dla wszystkich graczy od momentu premiery aktualizacji
Czy dodacie 6 erę jednostek naziemnych do innych krajów?
Tak, planujemy dodać je do wszystkich nacji, czasem będą to nowe maszyny, a czasem przeniesione z ery 5.
Czytaj więcej:
Inferno Cannon: PLZ83-130
24 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: Kungstiger
19 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: P-51C-11-NT Mustang (Chiny)
Czy nieco nowocześniejsze samoloty znajdą się na V erze czy lotnictwo też ma szansę na VI erę? np. F-86D czy G.91Y. I czy modele lotu zostaną zaktualizowane o zachowanie powietrza przy szybkościach około machowych? Oraz czy jest szansa na nowoczesne maszyny szturmowe pozbawione rakiet kierowanych?
czyli mam rozumieć że współczesne odrzutowce mogą być za rok albo nawet za 10 lat ? ok, zawiedziony nie jestem, bo wiem ile trzeba włożyć pracy w taką grę, i sam bym nawet w 1% nie stworzył takiej gry, a i tak jestem pod wrażeniem że, ta gra jest tak świetna a jest całkowicie za darmo, oby tak dalej Gaijin !
Jestem bardzo zadowolony ze szczegółowych odpowiedzi. Oby częściej tak. Jeśli do gry wejdzie termowizja to mam nadzieję, ze wcześniej wejdzie możliwość włączenia reflektorów pełnych oraz operacyjnych, zaś wystrzał armaty oraz płonący czołg będą źródłem mocniejszego światła.
Czy teraz Brytyjskie czołgi otrzymają w końcu pociski HEATFS do armaty 105mm oraz APCBC do armaty 75mm?
Wymagane doświadczenie do odblokowania czołgu powinno być zmniejszone od 3-4 ery.
Było by ciekawie gdyby wprowadzili jakąś nową mechanikę np. kolizyjne lufy (tzn. jeśli czołg stoi obok ściany czy drzewa nie może swobodnie obracać wieżą) przynajmniej w trybie symulacyjnym. Albo brak automatycznego przeładowania, czyli po każdym strzale trzeba wybrać typ pocisku który będzie załadowany. Co do termowizji to się zastanowią... zobaczymy z jakim skutkiem. A może na początek chociaż działające reflektory?
Komentarze (46)
Ciepło, ciepło coraz cieplej. Oby tak dalej, a za rok lub dwa będziemy latać PZL-230 Skorpion i jeździć PL-01. :)
tego bym się nie spodziewał, chociaż współczesne czołgi za 2 lata nie są nie możliwe
Czy nieco nowocześniejsze samoloty znajdą się na V erze czy lotnictwo też ma szansę na VI erę? np. F-86D czy G.91Y. I czy modele lotu zostaną zaktualizowane o zachowanie powietrza przy szybkościach około machowych? Oraz czy jest szansa na nowoczesne maszyny szturmowe pozbawione rakiet kierowanych?
To co? CW na piątej erze?
Czyli w przyszłości można liczyć na T-72 i Leparda A2A4. I na maszyny z okresy wojny Wietnamskiej takie jak MiG-21 oraz F-4 Phantom.
czyli mam rozumieć że współczesne odrzutowce mogą być za rok albo nawet za 10 lat ? ok, zawiedziony nie jestem, bo wiem ile trzeba włożyć pracy w taką grę, i sam bym nawet w 1% nie stworzył takiej gry, a i tak jestem pod wrażeniem że, ta gra jest tak świetna a jest całkowicie za darmo, oby tak dalej Gaijin !
Stawiam że Maus będzie VI erze 😊
Po rebalansie drzewka może w końcu ten olbrzym będzie grywalny.
Jestem bardzo zadowolony ze szczegółowych odpowiedzi. Oby częściej tak. Jeśli do gry wejdzie termowizja to mam nadzieję, ze wcześniej wejdzie możliwość włączenia reflektorów pełnych oraz operacyjnych, zaś wystrzał armaty oraz płonący czołg będą źródłem mocniejszego światła. Czy teraz Brytyjskie czołgi otrzymają w końcu pociski HEATFS do armaty 105mm oraz APCBC do armaty 75mm? Wymagane doświadczenie do odblokowania czołgu powinno być zmniejszone od 3-4 ery.
Było by ciekawie gdyby wprowadzili jakąś nową mechanikę np. kolizyjne lufy (tzn. jeśli czołg stoi obok ściany czy drzewa nie może swobodnie obracać wieżą) przynajmniej w trybie symulacyjnym. Albo brak automatycznego przeładowania, czyli po każdym strzale trzeba wybrać typ pocisku który będzie załadowany. Co do termowizji to się zastanowią... zobaczymy z jakim skutkiem. A może na początek chociaż działające reflektory?