War Thunder background
Odpowiadamy na Wasze pytania!
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.

Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi!


   

Jak twórcy gry odbierają system nagród dla zwycięskich Dywizjonów? Co ma zmotywować graczy do udziału w trybie Wojny Światowej? Czy nie będzie tam jakichś różnic między terenami do przejęcia, a liczyć się będzie tylko ranking i złoto? Czemu nie podzieliliście globalnej mapy na sektory, by umożliwić prowadzenie niewielkich operacji? Dlaczego nie zaimplementowaliście systemu przejmowania terytoriów przez dywizjony?

Te pytania są bardzo podobne, zatem udzielimy odpowiedzi na wszystkie za jednym zamachem.

 

Jednym z głównych potencjalnych problemów związanych z trybem Wojny Światowej jest balansowanie ze względu na kraj. Przykładowo, jeśli okazałoby się, że 80% graczy chce grać Aliantami, byłoby kiepsko dla wszystkich uczestników: Aliantom brakowałoby oponentów, a państwa Osi niemal na pewno by przegrały. Przejmowanie obszarów dywizjonami wymaga permanentnego świata w grze, przez co początkowe problemy ze zbilansowaniem rozciągają się już na całą rozgrywkę, a zmiana kraju pociągnie za sobą utratę terytorium, przez co niewielu się na to zdecyduje. Nawet jeśli wprowadzimy rozgrywkę sezonową, z resetowaniem progresu co pewien czas, to i tak wynik wojny może być przesądzony tuż po jej rozpoczęciu. Biorąc pod uwagę znaną nam już dystrybucję graczy w dostępnych w grze krajach, taki obrót spraw jest niemal pewny.

Aby uniknąć tego rodzaju problemów, uniwersum w grze musi być w pewnym stopniu ahistoryczne, tak by kraje mogły wchodzić w sojusze w zależności od potrzeb, co pozwoli kilku nacjom mierzyć się z jedną. Najlepszą możliwością jest historia zupełnie alternatywna, w której każdy Dywizjon walczy za siebie, przez co niemożliwe jest stworzenie konfliktu, w którym jedna strona ma przeważającą przewagę.

My jednak chcieliśmy, by tryb Wojny Światowej był historyczny, umożliwiając graczom udział w wydarzeniach znanych z kart historii, w sposób spójny z resztą gry. Podjęliśmy zatem decyzję o podziale Wojny Światowej na operacje. To nie rozwiązuje w pełni problemów balansu z uwagi na kraj, ale czyni je lokalnymi, a jeśli Dywizjon bądź gracz nie może znaleźć operacji dla wybranego kraju, zawsze może dołączyć do innego kraju bez tracenia swojego progresu.

Jeśli chodzi o motywację, od początku celowaliśmy w nowy i zabawny sposób rozgrywki, tak by dostarczał przyjemności nawet bez wizji dodatkowych nagród. Nietypowe tryby gry i sytuacje na polu walki, więcej graczy, wpływ na walki większy niż tylko losy jednej bitwy, a ponadto nowe możliwości taktyczne i płynna rozgrywka w wielkoskalowych operacjach wykorzystujących całą siłę Dywizjonu.

Rzecz jasna, będą jednak i nagrody — udział w Wojnie Światowej będzie wynagrodzony zarówno dla Dywizjonów, jak i poszczególnych graczy.

 

   

Co by się stało, gdyby w operacji udział brało 8 Dywizjonów, z czego 6 wybrało stronę państw Osi?​

W każdej grze z wieloma stronami może pojawić się taki problem. Rozważamy różne możliwości mitygowania nierówności, zachęcające Dywizjony do wybierania mniej popularnych krajów.

 

    Gracze, którym w hangarze brakuje maszyn otrzymali je w trybie Wojny Światowej, ale w wersji bez odblokowanych modułów. Czy to tymczasowe rozwiązanie, a w przyszłości konieczne będzie odblokowywanie maszyn?

To docelowe rozwiązanie. Do dołączenia wystarcza jedna z wymaganych maszyn, a brakujące zostaną uzupełnione automatycznie, jednak bez usprawnień komponentów i z nie wyszkolonymi załogami.

 

   

Czy zmagania będą trwać nieprzerwanie, czy jedynie w wyznaczonych porach, tak jak Bitwy Dywizjonów?​

Zamknięte testy beta dopiero się rozpoczęły, dlatego nie możemy jeszcze udzielić odpowiedzi. Obecnie tryb jest dostępny tylko w wybranych godzinach, zastępując wtedy Bitwy Dywizjonów. Może zdarzyć się, że przykładowo w dni powszednie rozgrywane będa Bitwy Dywizjonów, a w weekend aktywny stanie się tryb Wojny Światowej.

 

   

Jak  trybie Wojny Światowej będzie działać ekonomia, wystąpi „farmienie” Srebrnych Lwów itp.?​

Ekonomia będzie odpowiadać tej z bitew losowych, z dodatkową nagrodą Srebrnych Lwów na koniec operacji, uzależnioną od wyników operacji oraz zarobków podczas bitew.

 

   

Historyczne operacje niechybnie spowodują problemy z balansem. Jak twórcy gry sobie z tym poradzą, czy pewne maszyny będa limitowane na polu walki?​

Chcemy zapewnić historyczne operacje, jednak z taką samą szansą na wygraną każdej ze stron konfliktu.


Balans będzie regulowany głównie przez dostosowanie liczby maszyn w armiach, a także dostępnych posiłków. Jeśli natomiast chodzi o pozycje linii frontu i stosunek sił pomiędzy uczestnikami walk w momencie rozpoczęcia operacji oraz paletę maszyn, w tych aspektach zamierzamy trzymać się historycznych zapisów tak blisko, jak to tylko możliwe.

 

   

Czy zdarzą się ahistoryczne operacje z szerszą paletą dostępnych maszyn?​

Rozważamy to, ale już po tym, jak najważniejsze historyczne operacje II Wojny Światowej trafią do gry.

 


Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Wyprzedaż świąteczna w Sklepie!
  • 26 grudnia 2024
Premiera aktualizacji „Storm Warning”!
  • 16 grudnia 2024
Zdobądź tematyczne nagrody w wydarzeniu Zimowe Opowieści!
  • 13 grudnia 2024
Karty Historii (styczeń): Obrońca Leningradu
  • 26 grudnia 2024

Komentarze (31)

Commenting is no longer available for this news