- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi!
Jak twórcy gry odbierają system nagród dla zwycięskich Dywizjonów? Co ma zmotywować graczy do udziału w trybie Wojny Światowej? Czy nie będzie tam jakichś różnic między terenami do przejęcia, a liczyć się będzie tylko ranking i złoto? Czemu nie podzieliliście globalnej mapy na sektory, by umożliwić prowadzenie niewielkich operacji? Dlaczego nie zaimplementowaliście systemu przejmowania terytoriów przez dywizjony? |
Te pytania są bardzo podobne, zatem udzielimy odpowiedzi na wszystkie za jednym zamachem.
Jednym z głównych potencjalnych problemów związanych z trybem Wojny Światowej jest balansowanie ze względu na kraj. Przykładowo, jeśli okazałoby się, że 80% graczy chce grać Aliantami, byłoby kiepsko dla wszystkich uczestników: Aliantom brakowałoby oponentów, a państwa Osi niemal na pewno by przegrały. Przejmowanie obszarów dywizjonami wymaga permanentnego świata w grze, przez co początkowe problemy ze zbilansowaniem rozciągają się już na całą rozgrywkę, a zmiana kraju pociągnie za sobą utratę terytorium, przez co niewielu się na to zdecyduje. Nawet jeśli wprowadzimy rozgrywkę sezonową, z resetowaniem progresu co pewien czas, to i tak wynik wojny może być przesądzony tuż po jej rozpoczęciu. Biorąc pod uwagę znaną nam już dystrybucję graczy w dostępnych w grze krajach, taki obrót spraw jest niemal pewny.
Aby uniknąć tego rodzaju problemów, uniwersum w grze musi być w pewnym stopniu ahistoryczne, tak by kraje mogły wchodzić w sojusze w zależności od potrzeb, co pozwoli kilku nacjom mierzyć się z jedną. Najlepszą możliwością jest historia zupełnie alternatywna, w której każdy Dywizjon walczy za siebie, przez co niemożliwe jest stworzenie konfliktu, w którym jedna strona ma przeważającą przewagę.
My jednak chcieliśmy, by tryb Wojny Światowej był historyczny, umożliwiając graczom udział w wydarzeniach znanych z kart historii, w sposób spójny z resztą gry. Podjęliśmy zatem decyzję o podziale Wojny Światowej na operacje. To nie rozwiązuje w pełni problemów balansu z uwagi na kraj, ale czyni je lokalnymi, a jeśli Dywizjon bądź gracz nie może znaleźć operacji dla wybranego kraju, zawsze może dołączyć do innego kraju bez tracenia swojego progresu.
Jeśli chodzi o motywację, od początku celowaliśmy w nowy i zabawny sposób rozgrywki, tak by dostarczał przyjemności nawet bez wizji dodatkowych nagród. Nietypowe tryby gry i sytuacje na polu walki, więcej graczy, wpływ na walki większy niż tylko losy jednej bitwy, a ponadto nowe możliwości taktyczne i płynna rozgrywka w wielkoskalowych operacjach wykorzystujących całą siłę Dywizjonu.
Rzecz jasna, będą jednak i nagrody — udział w Wojnie Światowej będzie wynagrodzony zarówno dla Dywizjonów, jak i poszczególnych graczy.
Co by się stało, gdyby w operacji udział brało 8 Dywizjonów, z czego 6 wybrało stronę państw Osi? |
W każdej grze z wieloma stronami może pojawić się taki problem. Rozważamy różne możliwości mitygowania nierówności, zachęcające Dywizjony do wybierania mniej popularnych krajów.
Gracze, którym w hangarze brakuje maszyn otrzymali je w trybie Wojny Światowej, ale w wersji bez odblokowanych modułów. Czy to tymczasowe rozwiązanie, a w przyszłości konieczne będzie odblokowywanie maszyn? |
To docelowe rozwiązanie. Do dołączenia wystarcza jedna z wymaganych maszyn, a brakujące zostaną uzupełnione automatycznie, jednak bez usprawnień komponentów i z nie wyszkolonymi załogami.
Czy zmagania będą trwać nieprzerwanie, czy jedynie w wyznaczonych porach, tak jak Bitwy Dywizjonów? |
Zamknięte testy beta dopiero się rozpoczęły, dlatego nie możemy jeszcze udzielić odpowiedzi. Obecnie tryb jest dostępny tylko w wybranych godzinach, zastępując wtedy Bitwy Dywizjonów. Może zdarzyć się, że przykładowo w dni powszednie rozgrywane będa Bitwy Dywizjonów, a w weekend aktywny stanie się tryb Wojny Światowej.
Jak trybie Wojny Światowej będzie działać ekonomia, wystąpi „farmienie” Srebrnych Lwów itp.? |
Ekonomia będzie odpowiadać tej z bitew losowych, z dodatkową nagrodą Srebrnych Lwów na koniec operacji, uzależnioną od wyników operacji oraz zarobków podczas bitew.
Historyczne operacje niechybnie spowodują problemy z balansem. Jak twórcy gry sobie z tym poradzą, czy pewne maszyny będa limitowane na polu walki? |
Chcemy zapewnić historyczne operacje, jednak z taką samą szansą na wygraną każdej ze stron konfliktu.
Balans będzie regulowany głównie przez dostosowanie liczby maszyn w armiach, a także dostępnych posiłków. Jeśli natomiast chodzi o pozycje linii frontu i stosunek sił pomiędzy uczestnikami walk w momencie rozpoczęcia operacji oraz paletę maszyn, w tych aspektach zamierzamy trzymać się historycznych zapisów tak blisko, jak to tylko możliwe.
Czy zdarzą się ahistoryczne operacje z szerszą paletą dostępnych maszyn? |
Rozważamy to, ale już po tym, jak najważniejsze historyczne operacje II Wojny Światowej trafią do gry.
Zespół War Thunder
Komentarze (31)
nie wiecie kiedy będą włoskich czołgi
Czemu w bitwach czołgami można jeździć tylko trzema? Będzie to kiedyś zmienione?
To dlatego , że wiele nacji nie ma tylu pojazdów z tym samym br . Cyba nie chciałbyś walczyć z graczem mającym 5 ( rosyjskich ) pojazdów z br 2.7 mając tylko 2/1 na tym samym br , a resztę na niższym ?
BESKERBER, W sumie racja. nie pomyślałem
Czy dodacie T 150 do rosyjskiego drzewka i inne niekonwencjonalne maszyny ? A , i możecie dać jakiś odnośnik wytrzymałości płacht skórzanych na czołgach , bo narazie chyba go nie ma , a taka płachta powinna chociaż osłabiać impet pocisków karabinowych ( np odłamkowych )
Jak ktoś nie wie o co chodzi , to niech zagra asu 57 .
A skoro jesteśmy przy temacie , dodacie hełmy do załóg odsłoniętych pojazdów , ( najlepiej kamizelki kuloodporne :) )
Zapomniałem o ?
Czemu gra nie chce mi się uruchomić na komputerze? uruchamiam Launchera potem klikam graj i nic... o co chodzi i czemu nie chce się gra uruchomić
kiedy chieftainy dostana pancerz na przod wiezy jako modyfikacje?
Złóż skargę