- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Marynarka gotowa jest na przyjęcie do służby nowego typu jednostek. Zmiany w mechanice, interfejsie, modelu zniszczeń! Niszczyciele… Przygotujcie się do walki! |
Nowy etap w marynarce War Thunder. Niszczyciele oraz nowa mechanika.
Witajcie.
Rozwój marynarki w War Thunder przechodzi w tryb „pełna naprzód” i chcielibyśmy podzielić się z wami zmianami, które nastąpiły.
Wprowadzamy nowy typ jednostek – niszczyciele, które można testować na mapie Koło Podbiegunowe. Na tą chwilę dostępne są dwie jednostki, radziecki typ 7-U oraz brytyjski Tribal. Oczywiście mniejsze jednostki również wezmą udział.
Nowa testowa mapa będzie spora – kilka tuzinów kilometrów kwadratowych pozwoli różnemu typu jednostek na udział w bitwie. Niszczyciele odrodzą się na krawędzi mapy, podczas gdy szybsze jednostki nieco bliżej środka.
Zadanie jest proste, zniszczyć wrogie statki transportowe ulokowane na tyłach oraz nie dopuścić do utraty własnych. Niszczyciele posiadają potężne działa i mogą strzelać praktycznie przez całą mapę, aczkolwiek na dużym dystansie prowadzi to do marnotrawienia amunicji (rozrzut), więc zalecamy zbliżyć się do celu.
Kutry torpedowe odrodzą się znacznie bliżej pozycji wroga, lecz powinny uważać na ciężki ostrzał wrogich niszczycieli zanim osiągną pozycję do odpalenia torped. Wybranie okrętu nie będzie zabierać Punktów Odrodzeń, podczas gdy lotnictwo będzie ich wymagać. Wylot samolotem będzie drogi, lecz każdy chociaż raz będzie w stanie sobie na to pozwolić.
Nowa mechanika.
Przycisk zmiany kierowania ogniem znajdziecie w ustawieniach sterowania.
Model zniszczeń.
Stworzyliśmy większe moduły, a załoga ulokowana jest w przedziałach i stanowiskach bojowych. Uszkadzając te sekcje automatycznie wyłączana z walki jest załoga w nich stacjonująca. Im większe uszkodzenia, tym więcej załogi tracimy.
Przetrwanie
Gracze muszą kontrolować walkę z ogniem oraz zatapianiem jednostki uruchamiając odpowiednie akcje z panelu. Prosimy zauważyć, że uruchomienie kilku na raz spowolni progres napraw oraz ładowania dział.
Musicie zdecydować, która akcja ma w danej chwili najwyższy priorytet |
Załoga walczy z ogniem, naprawa wyłomy oraz moduły jednocześnie |
Tak działa system zatapiania. Rozmiar wyłomu wyliczany jest na podstawie linii stykającej się z wodą. Im bardziej okręt tonie, tym więcej wody nabiera, do czasu załatania dziury. |
Celowanie torpedami
Dodaliśmy celownik dla torped i zmieniliśmy mechanikę odpalania. Możecie uruchomić kilka wyrzutni (domyślnie spacja) jak wcześniej, lecz jeśli wybierzecie celownik torpedowy, zyskacie opcję uruchamiania ich pojedynczo (również przełączenie na inną wyrzutnię, wciskając go jeszcze raz). Gracz ujrzy wymagany kąt oraz martwe strefy dla tych wyrzutni.
Biały sektor oznacza obecną pozycję wyrzutni, nie pozwoli na odpalenie torped ze względu na limitację kąta. |
Teraz można odpalić torpedę! |
Cel został trafiony! |
Efektywność pocisków HE oraz AP.
AP generalnie przebijają się tylko przez pancerz wroga, lecz mogą trafić poniżej linii wody, lub uszkodzić silniki czy skład amunicji co spowoduje reakcję łańcuchową i dalsze uszkodzenia
HE uszkadzają przedziały, mogą spowodować pożar oraz wyłomy powyżej linii wody
Komentarze (33)
Ogólnie konkurencja dla całego studia WarGaming ... mojim zdaniem Gajin jest o wiele lepsze od całego tego WarGaming , tutaj masz czołgi oraz samoloty a niedługo jeszcze okręty w jedenej grze a tam trzeba pobierac 3 osobne klienty. Tutaj są tylko 2 klienty , 1 jest DEV czyli jest opcjonalny , nie obowiązkowy tak jak jest w wczesniej wspomnianym WarGaming.Naprawdę dobra robota Gajin.net ! Najlepsza gra w jaką kiedy kolwiek grałem. A teraz na serwerze DEV mam nadzieje że dzieją sie dobre rzeczy...
Zauważ, że WarGaming ma 3 gry Jedna z czołgami druga z okrętami trzecia z samolotami ( nie wiem po co tak ah no tak wg chce PINIONDZA) Gaijin zrobiło to wszystko w jednym. Plusem Gaijinu jest to,że nie są tacy pazerni na hajs jak WG gdybyś grał w wota to byś wiedział jak bardzo WG niszczy swoją gre przez premki po 100 pln każda. Dlatego gram w War Thunder bo Wot nie ma już sensu. A tą rywalizacje narazie wygrywa WG lecz już niedługo Gaijin ich zmiecie ;) może wtedy WG zobaczy problem.
Polski_lisek, Polski_lisek , wiem zauważyłem że WG jest pazerne na hajs... doszłem do 4 'Ery' i przestałem grac, za łatwo oraz miałem co raz większą chęc kupic te czołgi... a tutaaj większośc dobrych samolotów / czołgów można odblokowac...
Sprawdzałem czołgi i samoloty WarGaming i muszę wam powiedzieć że wszędzie wypadają słabo w porównaniu do was. A teraz po przetestowaniu niszczycieli i porównując statki powiem że WG to może się schować. Brawo Gajin !!
niech tylko trzymają tak dalej
Szanuję mocno! konkurencja dla World of Warchips coraz bliżej!
War thunder jest JUŻ konkurencją dla dwóch gier War Gamingu.Moim zdaniem WT jest lepszy od obu tych gier.A WG zarabia więcej i opinie graczy ma gdzieś a Gaijin może to wykorzystać no bo gdzie pójdą gracze wota i wowa kiedy WG zawali na całej linii? Oczywiscie że do WT,nie wiem jak wygląda sytuacja w World of warships ale uważam, że Gaijin i tak zrobi bitwy okrętów lepiej niż WG. ;)
Polski_lisek, Niestety nie mogę się z Tobą zgodzić przyjacielu, World of Warplanes ciężko nazwać grą a co dopiero konkurencją dla WT...
Przepraszam jeżeli źle piszę po polsku ale niestety sam mieszkam w anglii od dłuższego czasu i zabardzo po polsku nie piszę. (Tam się skończył limit literek oraz cyferek.) [Gaijin.net , Przeprasza za źlę wpisaną nazwę]
Czy dodacie porty, w których będzie można uzupełnić amunicję?
Aktualizacja Dev Servera 1.69 wystarczy czy mam pobierać ten z linka?
jak aktywować konto dla serwera testowego?>
Jakoś mając paczkę z dostępem do testów sił marynarskich, nie mogę się zalogować na Dev Server -.- O co chodzi?
Czekałem cierpliwie, jutro przetestuję :D
Czy w przyszłości będzie można kierować pancernikami, krążownikami i lotniskowcami, a łodziami podwodnymi będzie można pływać pod wodą?
Złóż skargę