Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Lista zmian aktualizacji „Wind of Change”
Rozpoczęcie zamkniętych beta testów Wojsk Lądowych Izraela, aktualizacja silnika Dagor Engine do wersji 6.5 wraz z wieloma nowymi funkcjami graficznymi, pakietem tekstur UltraHD, nowymi maszynami i wieloma innymi funkcjami czeka na was w aktualizacji „Wind of Change”!
Grafika
- Dodano możliwość wyboru klienta gry: minimalny - posiada szereg ograniczeń, przeznaczony do zapoznania się z grą w rozdzielczościach mniejszych niż 1080p; standardowy - do gry w rozdzielczościach 1080p i wyższych. Dodano również dodatkowe tekstury Ultra HQ do gry w rozdzielczości 1440/2140p dla pojazdów naziemnych i otoczenia, samolotów oraz wszystkich modeli i otoczenia w grze.
- Nowe renderowanie powierzchni ze znaczącymi ulepszeniami wyglądu podłoża i innych obiektów w środowisku gry.
- Gęsty dym rzuca teraz cień.
- Dodano zróżnicowanie efektów wizualnych eksplozji i trafień dużych pocisków.
- Dodano nowy efekt wizualny unoszenia kurzu, trawy i liści podczas wystrzału z pojazdów naziemnych.
- Dodano nowy efekt zdmuchiwania pyłu z pojazdów naziemnych podczas strzelania.
- Impulsy od strzałów i wybuchów wpływają teraz na pobliskie drzewa i roślinność: będą one teraz realistycznie odchylane przez impuls, a liście będą zdmuchiwane.
- Efekty wizualne stosowane w lokacjach zostały poprawione i stały się bardziej zróżnicowane.
- Przerobiono efekty wizualne niszczenia obiektów w lokacjach - dokonano znacznej optymalizacji pod względem wydajności.
- Zmieniono system generowania fal na wodzie.
Pojazdy naziemne
Nowa linia Wojsk Lądowych Izraela
- Dwadzieścia pojazdów na początek, dostępnych do przetestowania dla wszystkich, którzy wykonali specjalne zadania dostępu lub posiadają jeden z izraelskich zestawów premium pojazdów naziemnych.
Izrael (Zamknięte Beta Testy)
- Magach 1
- Magach 2
- M-51
- AML-90
- Sho’t
- AMX-13
- Magach 6
- Magach 6A
- Magach 6B
- Sho’t Kal Alef
- Sho’t Kal Gimel
- Gal Batash
- Tiran 4S
- Zachlam Tager
- Hovet
- Machbet
- Merkava Mk.1B
- Merkava Mk.2B
- Merkava Mk.4B
- Merkava Mk.4M
Samoloty
Izraelskie drzewko technologiczne dostępne dla wszystkich graczy oraz 11 nowych i zaktualizowanych maszyn, wraz z legendarnym A-10A Thunderbolt II!
USA
Niemcy
- MiG-23MLA
- Su-22UM3K
Izrael
- Drzewko badań Izraela jest dostępne dla wszystkich graczy
- F-84F IAF (Premium)
Włochy
- F-104S ASA
Francja
- B-26C Marauder
- Mirage F1C
ZSRR
- MiG-21S — zaktualizowano kokpit
Chiny
- J-8B
Śmigłowce
8 Nowych i zaktualizowanych maszyn, w tym zupełnie nowe szwedzkie drzewko badań
Szwecja
- HKP3C
- HKP2
- HKP9A
- HKP9A (FC)
- AHS
- Mi-28A (Premium)
Izrael
- AH-64A Peten
ZSRR
- Ka-52 (dodano szczegółowy kokpit)
Flota
Nowe mapy i misje
- Nowa lokacja do bitew mieszanych „Słoneczne miasto”.
Nieskończona Konfrontacja
- Misja w lokacji "Smoleńsk" została przeniesiona do zaktualizowanej logiki. Rozmiar misji został zwiększony do 128x128 km. Przypominamy, że z każdą większą aktualizacją stopniowo przenosimy misje ze starej logiki na nową. Aktualna lista misji, które działają w nowej logice:
- Afganistan. Rozmiar misji: 128*128
- Smoleńsk. Rozmiar misji: 128*128
- Wietnam. Rozmiar misji: 128*128
- Sektor Montmedi. Rozmiar misji: 64*64
- Sycylia. Rozmiar misji: 64*64
- Hiszpania. Rozmiar misji: 128*128
- Zhengzhou. Rozmiar misji: 64*64
- Zhengzhou. Rok 46. Rozmiar misji: 64*64
- Dodano nowe ścieżki dla konwojów naziemnych w misjach Afganistan, Wietnam i Smoleńsk. Konwoje będą teraz mogły pojawiać się nie tylko na krańcach mapy, ale także w centrum misji.
- 3 nowe misje dla trybu gry „Konfrontacja PvE śmigłowców”:
- Afganistan
- Drapacze chmur
- Wietnam
- Misje mają mniejszy rozmiar w porównaniu do zwykłej konfrontacji.
- Gracze zaczynają w drużynie, która kontroluje mniej terytoriów niż przeciwnik. Po zdobyciu terytoriów przez drużynę gracza, pojawiają się nowe punkty odrodzenia.
Zmiany modeli jednostek naziemnych, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
- Dodano systemy aktywnej ochrony typu hard-kill
- APS Drozd (Т-55AMD-1)
- APS Iron Fist (Black Night)
- APS Trophy-HV (Merkawa Mk.4M)
- ST-A3, Typ 61 - dostosowano przełożenia i liczbę biegów (raport).
- ST-A3 - usunięto błąd z niepoprawnymi danymi dotyczącymi powiększenia celownika. Poprawiono wartości powiększenia z 8-15,9х na 4-8х. (raport)
- STB-1, Strv 103 (wszystkie), Typ 74 (wszystkie) - poprawiono kolejność wyczerpywania amunicji.
- Typ 74 (wszystkie) - zmniejszono prędkość celowania w pionie z 4,5 do 4 stopni na sekundę. Źródło: 制式要綱 74式戦車 D9002 // 仮式要綱 74式戦車(B) D9002B // 制式要綱 74式戦車(E) D9002E
- Typ 74 C/E/F/G, Typ 87 - zmieniono przełożenia i liczbę biegów. Prędkość jazdy z tyłu została zmniejszona z 14,1 do 7,4 km/h. (raport)
- Typ 87 - zmniejszono prędkość celowania w pionie z 90 do 56 stopni na sekundę. (raport)
- Typ 89 - prędkość celowania w górę została zmniejszona z 60 do 24 stopni na sekundę; w poziomie - z 60 do 30 stopni na sekundę. Prędkość celowania wyrzutni PPK w pionie zmniejszono z 25 do 2 stopni/sek. Maksymalny kąt elewacji wyrzutni został zwiększony z 12 do 20 stopni. Pojemność amunicji karabinu maszynowego kalibru 7,62 mm została zwiększona z 1000 do 2000 naboi. Źródło: 制式要綱 89式装甲戦闘車 D 8009 // 制式要綱 89式装甲戦闘車(B) D 8009B
- Typ 89 - dostosowano przełożenia i liczbę biegów. (raport)
- Begleitpanzer 57 - dodano stabilizator na działku 57 mm (raport). // Zwiększono pojemność amunicji z 96 do 148 pocisków. (raport) // Dostosowano parametry pocisków AP. Masa wybuchowa w domyślnym naboju AP została zwiększona z 75 do 300 gramów; dodano obrażenia od nadciśnienia; zmieniono typ pocisku na SAP; odpowiednio zmniejszono wartości penetracji pancerza. (raport)
- M60A1 (wszystkie), M60, M60A2, M60A3 TTS (wszystkie), M247, Strv 104, Olifant Mk.1a, M47 (105), CM11 - уточнены значения передаточных чисел, пересмотрено число передач. Источник: TM 9-2520-223-34 & P // TM-5-5420-202-20-1 // TM 9-2350-257-20-2-3-1
- Strf 9040C, Strf 9056, Strf 9040B, Lvkv 9040C, CV90120, CV90105 TML - dostosowano przełożenia sterowania przekładnią i liczbę biegów (raport).
- AMX-30B2 (wszystkie) - dostosowano przełożenia i liczbę biegów (raport).
- Strv m/39 (wszystkie), Strv m/40L - naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe zachowanie na pochyłościach.
- D2 - dostosowano przełożenia skrzyni biegów i liczbę biegów (raport).
- AMX-32 - dostosowano przełożenia i liczbę biegów (raport).
- MARS 15 - zmniejszono kąt podniesienia działa z 18 do 15 stopni (raport).
- AMX-13 (FL11), EBR (1951), EBR (1963) - zmniejszono prędkość celowania w poziomie z 30 do 26 stopni/sek; zmniejszono prędkość celowania w pionie z 4,5 do 4 stopni/sek (raport).
- AMX-13 (FL11), EBR (1951) - zmniejszono powiększenie celownika z 7,5 do 5,8 (raport).
- Valentine IX (wszystkie), Valentine XI - zmniejszono opancerzenie boków kadłuba z 50 do 43 mm. (raport)
- Valentine IX (wszystkie), Valentine XI - zmieniono kąty celowania w pionie z -12/+20 na -8/+17 stopni (raport).
- Archer - zwiększono szybkostrzelność z 10,5 do 12,7 strzałów/min (raport).
- AML-90, Eland 90 Mk.7 - zmniejszono powiększenie celownika z 6,0х do 5,5х (raport).
- Ratel 90 - powiększenie celownika zwiększono do 5,5х (raport).
- M163 - cofnięto zdolność pływania, ponieważ pojazd wymaga przygotowania przed wejściem do wody. Źródło: TM 9-2350-300-10 - Podręcznik operatora (załogi) dla działa, artyleria obrony powietrznej, samobieżna, 20-mm, M163
- M4A3(76)W, M4A3(76)W (Japonia) - prędkość celowania poprzecznego zmniejszono z 24 do 21 stopni/sek. (raport).
- Pz.III M, Pz.III N (wszystkie), Panther D, Tiger H1, Tiger H1 (Zwierzę), Sd.Kfz.234/2, Pz.IV G (wszystkie), StuG III G (Włochy) - dodano poprawny model niemieckich granatów dymnych 91mm.
Zmiany modeli samolotów i śmigłowców, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
Uzbrojenie
- Pociski AP, AP-I, APT-I do karabinów maszynowych i działek kalibru powyżej 12,7 mm zostały przeniesione do wzoru Jacob de Marre na penetrację pancerza
- Ki-49-IIa - poprawiono konfigurację uzbrojenia wieżyczki z MG15 na Typ 89.
- Działo 37 mm М10 - skorygowano szybkostrzelność ze 163 do 165 strzałów/min (raport)
- Bomba AN-M30A1 - poprawiono masę bomby z 100 do 110 funtów. Źródło: "United States bombs and fuzes 1944" "OP 1664, US Explosive Ordnance, Volume 2".
- Bomba AN-M66A2 - poprawiono masę bomby z 2 000 na 2196,5 funtów. Źródło: "OP 1280, Aircraft Bombs” “OP 2216, Aircraft Bombs, Fuzes, and Associated Components".
- Bomba AN-M64A1 - masa bomby została poprawiona z 500 do 535 funtów. Źródło: "USNBD - US Bombs and Fuzes, Pyrotechnics" "OP 1664, US Explosive Ordnance, Volume 2".
- Bomba AN-M65 - poprawiono masę bomby z 1000 do 104 funtów. Źródło: "OP 1280, Aircraft Bombs” “OP 2216, Aircraft Bombs, Fuzes, and Associated Components", “TM 9-1325-200, Bombs and Bomb Components”.
- Bomba AN-M57 - poprawiono masę bomby z 250 na 260 funtów. Źródło: "USNBD - US Bombs and Fuzes, Pyrotechnics" "OP 1664, US Explosive Ordnance, Volume 2".
- 1,600 lbs AN-MK 1 - masa bomby została zmniejszona z 1600 do 1590 funtów. Masa materiału wybuchowego została zwiększona z 94,8 do 97,5 kg. Źródło: "OP 1280, Aircraft Bombs” “OP 2216, Aircraft Bombs, Fuzes, and Associated Components", TM 9-1325-200, Bombs and Bomb Components”.
- Bomba 250 G.P. Mk.IV - poprawiono masę bomby z 250 na 230 funtów. Źródło: "British bombs and fuzes pyrotechnigs detonators USNBD 1944" "OP 1665, British Explosive Ordnance".
- 500 G.P. Mk.IV - poprawiono masę bomby z 500 na 470 funtów. Źródło: "British bombs and fuzes pyrotechnigs detonators USNBD 1944" "OP 1665, British Explosive Ordnance".
- 1000 G.P. Mk.I - poprawiono masę bomby z 1000 do 1093 funtów. Źródło: British bombs and fuzes pyrotechnigs detonators USNBD 1944" "OP 1665, British Explosive Ordnance".
- 1000 M.C. Mk.I - poprawiono masę bomby z 1000 do 1046 funtów. Źródło: British bombs and fuzes pyrotechnigs detonators USNBD 1944" "OP 1665, British Explosive Ordnance".
- 4000 H.C. Mk.II - poprawiono masę bomby z 4000 do 3930 funtów. Źródło: British bombs and fuzes pyrotechnigs detonators USNBD 1944" "OP 1665, British Explosive Ordnance".
- Pocisk rakietowy AIM-9C Sidewinder - model pocisku został poprawiony (raport)
- Pocisk RedTop - poprawiono masę materiałów wybuchowych z 31 do 18,1 kg
- Pocisk Firestreak - poprawiono masę materiałów wybuchowych z 22,7 do 8,75 kg.
Inne
- Su-6(АМ-42), Su-6(М-71F) - poprawiono opancerzenie samolotów.
- Su-22М3 - dodano konfigurację uzbrojenia "Ch-29L х2 + Ch-25ML х2 + R-60 х2".
- MiG-23MF, MiG-21-bis-SAU - poprawiono błędne nazewnictwo modyfikacji R-60 na R-60MK.
- A-4 (wszystkie wersje) - naprawiono błąd, w którym część pylonów mogła pozostać po oderwaniu skrzydeł.
- A-7D - zmieniono lot testowy z lotniskowca na lotnisko.
- S.O.4050 Vautour IIN - naprawiono błąd, w którym na karcie informacyjnej samolotu wyświetlany był tylko jeden pilot (raport)
- Meteor F.8 - naprawiono błąd, który powodował, że dla rakiet AR wymagana była nieprawidłowa modyfikacja.
- Me 262A-2 - zmieniono klasę samolotu z „myśliwiec” na „samolot szturmowy”.
- SA 341F - zmieniono tryb podczerwieni na NVD.
- F-5A (Chiny) - usunięto modyfikację RWR. System ten jest dostępny domyślnie, tak samo jak w przypadku podobnych samolotów w poprzedniej aktualizacji. Koszt modyfikacji zostanie zwrócony właścicielom.
- Q-5A - usunięto modyfikację RWR. Ten system jest dostępny domyślnie, tak samo jak w przypadku podobnych samolotów w poprzedniej aktualizacji. Koszt modyfikacji zostanie zwrócony właścicielom.
- A-4E Wczesny (M) - pojemność amunicji działka kalibru 30 mm DEFA-552 została zmieniona ze 100 na 150 pocisków na działko.
- F-84F (wszystkie wersje) - dodano konfigurację broni "2х 2,000 lbs LDGP Mk84 bomb + 2x 1,000 LDGP Mk83 bomb".
- F-100D (Francja) - dodano konfigurację uzbrojenia "6х 750lbs, 4x 1000lbs MK83 i 2х rakiety Zuni".
- He 111H-16 - dodano bombę SC2500 "Max".
- A-7D - dodano bombę GBU-8.
- S.O. 4050 Vautour II (wszystkie wersje) - ustawienia bomb zostały pogrupowane według narodowości. Francuskie Vautoury używają bomb "lbs"; izraelskie Vautoury używają bomb krajowych.
- BTD -1 - wycofano konfigurację bomb 6x250 lbs. Dodano bombę o masie 1600 funtów.
- Fiat G.91 R/1 - do uzbrojenia podwieszanego dodano rakiety AA-20 i AS-20.
- F.C.20 Bis - zmieniono masę materiału wybuchowego dla pocisku z głowicą przeciwpancerną 37 mm z 230 na 23 gramy.
- Boomerang MkII - dodano konfigurację bomb 2x 250lbs.
- MiG-23MLD - naprawiono błąd z brakującymi pylonami dla konfiguracji "FAB-250-М62 + pocisk rakietowy" (R-24R, R-24T, R-23R, R-23T).
- XA-38 - dodano oddzielny zrzut bomb dla bomb zewnętrznych pod kadłubem.
- F-4EJ / EJ Kai Phantom II - poprawiono ikonę zasobnika z działkiem.
- F-4 Phantom II (wszystkie wersje) - naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie informacji o zasobnikach z działkami w trybie prześwietlenia.
- Naprawiono znaczny spadek FPS po włączeniu radaru pokładowego.
- Naprawiono przycięcie po odrodzeniu samolotu za dokonane zniszczenia.
Zmiany w modelach lotu
- He 111 (wszystkie wersje), Ju 88C-6, Ju 388, FW 200 - Zaktualizowano model lotu. Skorygowano tryby pracy silnika (usunięto problem z niestabilnymi obrotami silnika). Poprawiono dystrybucję paliwa przez zbiorniki paliwa. Polaryzacje skrzydeł, kadłuba, ogona i łopat śmigła zostały ponownie obliczone i poprawione. Wyjaśniono zachowanie podczas obsługi mechanizacji (np. kół, klap). Poprawiono zachowanie podczas nurkowania pod dużymi kątami.
- Ki-43 (wszystkie modyfikacje) - Zaktualizowano model lotu. Polaryzacje skrzydeł, kadłuba, ogona i łopat śmigła zostały przeliczone i poprawione. Wyjaśniono zachowanie podczas obsługi mechanizacji (np. kół, klap). Poprawiono sterowność w przypadku sterowania za pomocą myszy.
- F-86E, F-86F, F-86K, Canadair Sabre - Poprawiono kąty wychylenia steru wysokości i animację. Zmieniono zależność napięcia przepustnicy i prędkości wyważania. Zmniejszono prawdopodobieństwo zderzenia podczas ostrych manewrów przy użyciu myszy.
- B-17E, B-17E późny, B-17G, TBF-1c - Zaktualizowano model lotu. Wyjaśniono zachowanie podczas obsługi mechanizacji (np. kół, klap). Zmniejszono wydajność lotek przy małych prędkościach. Czas otwarcia/zamknięcia komory bombowej został dostosowany do dostępnej dokumentacji (10-12 s). Poprawiono czas wyłączenia silnika. Zaktualizowano termodynamikę (wyjaśniono zależność temperatury od wysokości i prędkości lotu).
- Douglas AD-2 / AD-4 - Zaktualizowano model lotu. Zmniejszono skuteczność lotek przy małych prędkościach. Poprawiono czas wyłączenia silnika.
Zmiany modeli okrętów, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
Uzbrojenie okrętów:
- System kontroli ognia został dodany do:
- Akebono
- Ikazuchi
- Radar został dodany do:
- RN Eugenio di Savoia
- Kercz
- Zmiany w typach pocisków:
- Pocisk 200mm Typ 88 AP - z APC na APCBC
- Pocisk 305mm Mark IIa semi-AP - z CPC na SAPCBC
- Pocisk 343mm SAP - z CPC na SAPCBC
Charakterystyka okrętów, modele fizyczne i model uszkodzeń:
- Naprawiono bąble przeciwtorpedowe. Poprzednio mogły one nie działać przeciwko torpedom z mniejszą liczbą materiałów wybuchowych niż ta, dla której zostały zaprojektowane.
- Dostosowano parametry zniszczenia kadłuba niszczycieli i krążowników do trafień torpedą w środek okrętu. Niszczyciele mogą zostać natychmiastowo zniszczone przez torpedy o masie materiałów wybuchowych powyżej 300 kg. Torpedy o wadze ponad 500 kg są w stanie zatapiać niszczyciele, trafiając w niemal każdą część kadłuba. Lekkie krążowniki mogą mieć uszkodzony kadłub przez torpedy o masie ponad 500 kg materiałów wybuchowych, jeśli trafią w środek okrętu. Trafienia torpedami mogą także wysadzić w powietrze magazyny amunicji.
- W bitwach zręcznościowych torpedy zanurzają się, zanim trafi ona w pancernik lub ciężki krążownik. Poprzednio torpeda mogła nie pływać na odpowiedniej głębokości i trafiać w pas pancerza, zwłaszcza gdy okręt poruszał się na falach.
- Wyłączono karę za czas przeładowania w AB, kiedy winda amunicji zostanie uszkodzona lub zniszczona.
- Dla wszystkich dział morskich dostosowano elipsę rozproszenia pocisków. W oparciu o materiały historyczne, które zostały użyte do poprawienia balistyki pocisków w poprzedniej aktualizacji (lista została opublikowana w notatkach do aktualizacji „Winged Lions”), przeliczyliśmy rozmiar elipsy rozproszenia pocisków w salwie. Rozmiar elipsy został znacznie zmniejszony, dzięki czemu można częściej trafiać w cel znajdujący się na większej odległości.
- Pasy pancerza i pionowe opancerzenie pancerników zostały rozdzielone na płyty, które można zniszczyć. Płyty pasów pancernych i wewnętrznego pionowego pancerza wzdłużnego pancerników mogą być teraz niszczone przez uszkodzenia kinetyczne i wybuchy. Na przykład, aby zniszczyć płytę pancerną o grubości 350 mm, należy zadać 2-4 bezpośrednie trafienia pociskiem przeciwpancernym o średnicy 305 mm. Im niższa energia kinetyczna pocisku, tym mniejsze uszkodzenia może on spowodować w płycie pancernej. Pociski o stosunkowo niskiej energii nie są w stanie zniszczyć płyty pancernej. Po zniszczeniu, płyta pancerza zostanie uznana za zniszczoną i nie będzie chroniła przed falami uderzeniowymi i niektórymi odłamkami, a pocisk przebijający pancerz zachowa prawie taką samą zdolność penetracji.
- Przerobiono mechanikę zalewania dla wszystkich okrętów. Wydajność pomp odwadniających jest teraz równomiernie rozkładana na cały okręt. Czas pompowania wody zależy wyłącznie od sprawności pomp i ilości wody we wnętrzu okrętu. Ogólnie rzecz biorąc, czas pompowania jednego przedziału uległ skróceniu, a pompowanie kilku przedziałów jednocześnie stało się bardziej wyrównane.
- Na wszystkich większych statkach zmieniono rozmieszczenie przedziałów załogi, załogę również rozdzielono między wszystkie przedziały i moduły w taki sposób, że większość załogi koncentruje się na mostku (lub w rejonie mostka warunkowego). Najmniejsza ilość znajduje się na krańcach okrętu. A czasami w ogóle ich tam nie ma.
- Poprawiono położenie pomieszczeń plot na okrętach RN Eugenio di Savoia, Kercx oraz amerykańskich krążownikach i pancernikach.
- Poprawiono położenie modułów i opancerzenia na SGB Grey Goose i SGB Grey fox.
- Poprawiono wielkość zbiorników paliwa dla niszczycieli Т31 i Т22, zgodnie z projektami.
- Poprawiono położenie magazynów amunicji do dział głównego kalibru zgodnie z projektami:
- HMS Calpe
- HMS Brissenden
- USS Helena
- Dostosowano opancerzenie zgodnie z projektem:
- Scharnhorst
- USS Wyoming
- USS North Dakota
- USS Pensacola
- USS Northampton
- USS Portland
- Admiral Graf Spee - dostosowano opancerzenie. Środkowa część pasa pancerza: 100 mm=>80 mm. (Źródło: RM 25/7020 RM 25/7270 RM 25/7232)
Modele wizualne okrętów:
- Wszystkie okręty z działami artyleryjskimi mają teraz nierówną mechanikę salw. Poprzednio wszystkie działa i wieżyczki oddawały jednoczesne salwy. Teraz, pomiędzy strzałami z różnych dział i wieżyczek na okręcie jest przerwa. Czas trwania przerwy zależy od kondycji systemów kierowania ogniem: im starszy okręt, tym dłuższa przerwa między strzałami w salwie. Na przykład salwa z dział kazamatowych umieszczonych na pokładzie baterii, w pojedynczych kazamatach lub zgrupowanych w plutonach, zdolna do oddania strzału tylko na rozkaz pierwszego członka załogi, ma najdłuższy odstęp czasu między strzałami. Powojenne działa automatyczne i półautomatyczne ze zdalnym sterowaniem ogniem będą strzelać jednocześnie, tak jak dotychczas. Kolejność strzałów w salwie jest za każdym razem losowa. Nowa mechanika została zaprojektowana w celu urozmaicenia oprawy wizualnej gry.
- USS Raleigh - działa przeciwlotnicze zostały zmienione, aby były zgodne z układem z roku 1942.
- Poprawiono animację flag:
- USS Barker
- USS Welborn C Wood
- USS Raleigh
- SMS Westfalen
- HMS Kent
- RM Eugenio Di Savoia - usunięto osłony na działach przeciwlotniczych kalibru 20 mm.
- USS Aylwin - dostosowano zanurzenie
- HMS Kelvin: usunięto radar typu 291 zgodnie z wyposażeniem okrętu w 1939 r.
Inne
- Nazwa Flusi 1 została zmieniona na Krischan der Große.
- Taszkient - naprawiono błąd z wyświetlaniem dalmierza rufowego.
Ekonomia i odkrywanie
- Dodano licznik czasu na zamianę trofeów bojowych z pojazdami w sklepie z przedmiotami na nowe. Zmiana nastąpi o godzinie 13:00 10 kwietnia.
- Maszyny premium Sho't Kal Dalet (Wielka Brytania), Magach 3 (USA) i AH-64A Peten (USA) zostały wycofane ze sprzedaży.
Dostosowywanie
- Dodano zestawy izraelskich oznaczeń dla samolotów i dekoracji dla pojazdów naziemnych, dostępne za ukończenie zadań i zakup za ZO.
- Włączono ikony profilu "współcześni czołgiści".
- Dodano nowe oznaczenia dla pomocy przy naprawach i pomocy przy gaszeniu pożarów.
- T-64B, ZSU-23-4 - dodano nowe, późne jednokolorowe kamuflaże, dostępne do wykonania zadań i zakupu za ZO. Przeliczono warunki uzyskania innych kamuflaży.
Nagrody
- Dodano zestaw medali izraelskich.
Interfejs
- Poprawiono rozdzielczość ikon w oknie modyfikacji, zawieszonego uzbrojenia oraz ikon w panelu szybkiego dostępu (pociski, wsparcie artyleryjskie, zwiad, granaty dymne itp.
Mechanika gry
- Pomoc w gaszeniu pożarów jest teraz dostępna dla wszystkich sojuszników (wcześniej była dostępna tylko dla kolegów z oddziału i czołgów lekkich).
- Pomoc w naprawie jest teraz dostępna dla wszystkich sojuszników (poprzednio była dostępna tylko dla kolegów z oddziału i czołgów lekkich). Członkowie oddziałów i czołgi lekkie przyspieszają naprawę x3, inne rodzaje sojuszniczych pojazdów - x2.
- Okręty udzielają teraz pomocy przy naprawach automatycznie, a nie poprzez przytrzymanie przycisku, ponieważ pomoc nie nakłada na nie żadnych ograniczeń, w przeciwieństwie do pojazdów naziemnych.
- Dodano etykietę narzędziową z sugestią podziękowania sojusznikowi po udanej pomocy w naprawie lub ugaszeniu pożaru poprzez jednokrotne naciśnięcie przycisku "Wiadomość radiowa do drużyny". Po naciśnięciu tego przycisku na czat drużyny zostanie wysłana wiadomość radiowa "Dziękuję!
- Dodano etykietę narzędzia z sugestią przeproszenia sojuszników po zniszczeniu członka ich drużyny poprzez jednokrotne naciśnięcie przycisku "Wiadomość radiowa dla drużyny". Po naciśnięciu przycisku na czat drużyny zostanie wysłana wiadomość radiowa "Przepraszam!".
- Dodano ręczne wyznaczanie celów dla radarów. Do przesuwania wskazówki oznaczenia używane są 2 osie sterowania. Tej metody wyznaczania można używać zamiast przełączania po celach.
Zmiany charakterystyczne dla platformy PlayStation®5.
- Jako dodatek DLC do gry dodano ustawienia tekstur w ultrawysokiej rozdzielczości: dla pojazdów naziemnych i środowisk, samolotów oraz wszystkich modeli i środowisk w grze. DLC stanie się dostępne w jednej z nadchodzących aktualizacji serwera.
Zmiany charakterystyczne dla platformy Xbox Series X.
- Jako dodatek DLC do gry dodano ustawienia tekstur w ultrawysokiej rozdzielczości: dla pojazdów naziemnych i środowisk, samolotów oraz wszystkich modeli i środowisk w grze.