- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Łatwiejsze przekazywanie raportów o błędach!
Większość aktualizacji, które są wydawane, a nawet niektóre z ulepszeń w tych artykułach są oparte na waszych zgłoszeniach błędów. Trudno nie docenić ich przydatności i Waszej pomocy, dlatego chcemy sprawić, byście nie musieli poświęcać wiele czasu i wysiłku na zgłaszanie błędów.
Z przyjemnością przedstawiamy zupełnie nową usługę, która sprawi, że zgłaszanie błędów deweloperom będzie łatwiejsze i szybsze.
Wygodne formularze do pobierania niezbędnych logów i innych plików, śledzenia najnaowszych problemów z grą, a także bezpośredni dostęp do strony bezpośrednio z klienta gry.
Do nowej usługi można dostać się bezpośrednio z gry, klikając: “Community → Report an issue” I oczywiście czekamy na Wasze opinie i sugestie, jak ulepszyć nową usługę.
Reportowanie błędów jest nadal dostępne również na forum.
Gdzie zniknął pocisk?
Takie pytanie, choć rzadsze, wciąż może się przytrafić każdemu czołgiście od czasu wydania aktualizacji "Ground Breaking". To właśnie ta aktualizacja wymagała pewnych przeróbek powierzchni dla nowej mechaniki kształtowania terenu, co doprowadziło do sytuacji ze znikającymi pociskami.
Krótko wyjaśniając, pocisk tak naprawdę nie ginął, ale jeśli za wieżyczką czołgu znajdowała się jakaś powierzchnia - ziemia, wzgórze lub skała, gra wydawała pociskowi polecenie, aby ją zdetonował lub w nią uderzył! Zdarzało się to najczęściej podczas strzelania do wrogów znajdujących się nad Tobą lub gdy za Tobą znajdowało się wzgórze lub inny obiekt. W tym przypadku, w pobliżu strzelającego mógł znajdować się inny czołg (nie ważne czy był sojuszniczy, wrogi czy nawet już zniszczony).
Poprawiliśmy już wczoraj trajektorię lotu pocisków, więc nie będą one już kolidować z przeszkodami za twoim czołgiem.
Dopracowywanie modeli rakiet i pocisków powietrze-ziemia
Kolejny przykład tego, jak zauważalny jest efekt małych zmian w mechanice broni. Do modeli rakiet i pocisków powietrze-ziemia z masywną głowicą, która jest umieszczona w pewnej odległości za zapalnikiem, dodaliśmy odległość pomiędzy zapalnikiem a samym ładunkiem.
Będzie to oznaczać, że epicentrum detonacji takich rakiet i AGM-ów będzie nieco oddalone od faktycznego punktu uderzenia. To z kolei zwiększy powierzchnię oddziaływania fali wybuchowej i odłamków i zwiększy szansę znalezienia słabszego obszaru który zostanie sforsowany przez eksplozję lub przebity przez odłamki.
Powinieneś być zaznajomiony z tą zasadą, jeśli kiedykolwiek wystrzeliłeś wysokiej mocy materiał wybuchowy na lub nawet w pobliżu wieży wroga, spodziewając się, że wybuch znajdzie podatny punkt. Teraz te rakiety i AGM'y staną się nieco bardziej niebezpieczne. Będziemy kontynuować pracę nad modelowaniem bardziej zaawansowanych broni.
Przyspieszenie procesu zwycięstwa
Zmiana ta będzie działać w realistycznym trybie powietrznym. Jak zapewne pamiętacie, jeśli przeciwnik nie ma już żadnych aktywnych sił, punkty jego drużyny zaczną się zmniejszać po pewnym czasie, przynosząc wam długo oczekiwane zwycięstwo.
Postanowiliśmy nie tracić czasu na czekanie na rozpoczęcie tego procesu - teraz wróg zacznie tracić punkty, gdy tylko jego drużyna nie będzie miała już żadnych aktywnych sił. Jednocześnie czas oczekiwania na aktywność ostatniego pozostałego w bitwie gracza nieco się wydłuży - z 90 do 100 sekund.
Życzymy Wam szybkich zwycięstw i szybkiej dominacji - w zależności od tego, którą stronę reprezentujecie w bitwie.
Naprawiono błąd „Globalnego oświetlenia”
Globalne oświetlenie to jedna z najciekawszych funkcji graficznych w naszym silniku Dagor. Jeśli Twoja karta graficzna obsługuje DX11, możesz bezpiecznie włączyć tę funkcję i cieszyć się znacznie bardziej realistycznym oświetleniem i światłem odbitym przy minimalnym koszcie wydajności.
W tej edycji „Już naprawione” naprawiliśmy błąd, który powodował, że powierzchnia w bitwach była zbyt ciemna, jeśli to ustawienie było ustawione powyżej średniej jakości. Dziękujemy za zgłoszenia dotyczące tego problemu.
Więcej poprawek
Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście w naszej sekcji raportów o błędach na forum War Thunder.
Komentarze (4)
Kiedy naprawicie mechanikę znikającego pocisku gdy w chwili wystrzału dostaniemy w działonowego, zamek lub lufę i pocisk tak o się cofa spowrotem do zamka i gra traktuje go jako niewystrzelony
Wasza nieudolność mnie rozbraja xD. Pół roku temu chwaliliście sie ze naprawiliscie przycisk dolaczania do bitwy- znowu dodaje do bitwy mimo ze wczesniej wcisnelo sie "anuluj" XD. PPK mimo ze leci 2 metry nad moim czołgiem to go niszczy a deadcam pokazuje ze dostałem w kadłub duzy propsik za to
Poprawcie wreszcie optymalizacje na PS4 i stabilność serwerów bo lagi są większe niż inflacja w Wenezueli , nie po to kupowałem PS4 pro i internet 5G żeby mieć nawet 8 sekundowe zwiechy gry
Fajna sprawa z tym zgłaszaniem błędów. Aczkolwiek patrząc po paru zgłoszonych które można skrócić do "u wszystkich działa a mnie nie" coś czuje że prawdziwe błędy będą tonęły w potoku absurdalnych zgłoszeń.
Złóż skargę