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메이저 업데이트 "Seek & Destroy" - 변경점
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Seek & Destroy 를 소개합니다!

2024년의 2번째 메이저 업데이트가 진행되었습니다! 이번 업데이트의 릴리스와 함께 드래그 & 드롭을 통한 승무원 배치, 플레어/채프의 개별 발사 등 다양한 변경점들이 적용되었습니다. 각 국가에 FOX-3 미사일들이 추가되었으며 F-15C, F-15J(M), Baz Meshupar, F-4F KWS LV, J-11A 그리고 Su-27SM 이 해당 미사일을 사용할 수 있습니다. 베네룩스의 다양한 항공기들이 프랑스에 추가되었으며 네덜란드의 포커 G.IA, 그리고 MAW 가 탑재된 F-16AM 이 등장하였습니다! 지상전 유저 여러분들을 위한 장비로는 XM800T, 영국의 데저트 워리어 그리고 프랑스의 VEXTRA 105 외에도 많은 장비들이 추가되었습니다. 독일의 연안 해군 트리에 스트렐라 2M 미사일을 사용할 수 있는 브르나우가 추가되었으며 공중전, 해전 전장인 의문의 골짜기와 베링 해가 추가되었습니다.

다양한 버그를 수정한 것은 물론, 새로운 장비들과 새로운 기능들이 준비되어 있으니, 자세히 읽어보시기 바랍니다!

미국

  • F-15C MSIP II
  • AV-8B Plus

독일

영국

소련

  • Su-27SM
  • Yak-3, Yak-3P — 항공기 모델링이 업데이트되었습니다.

일본

  • F-15J(M)

중국

  • J-11A
  • F-47N-25-RE (Premium)

이탈리아

스웨덴

  • JAS39C

이스라엘

  • Baz Meshupar
  • Kfir C.7 — 콕핏 모델링이 업데이트되었습니다.

미국

독일

소련

영국

중국

이스라엘

이탈리아

  • Leopard 2A7V HU

프랑스

스웨덴

미국

  • UH-1B — 디테일한 콕핏이 추가되었습니다.
  • UH-1C — 디테일한 콕핏이 추가되었습니다.
  • UH-1C XM-30 — 디테일한 콕핏이 추가되었습니다.
  • AH-1W — 디테일한 콕핏이 추가되었습니다.
  • AH-1Z — 디테일한 콕핏이 추가되었습니다.

소련

  • Mi-4AV — 디테일한 콕핏이 추가되었습니다.
  • Mi-28N — 디테일한 콕핏이 추가되었습니다.

이탈리아

  • A-129 International (p) — 디테일한 콕핏이 추가되었습니다.
  • A129CBT — 디테일한 콕핏이 추가되었습니다.
  • AH-129D — 디테일한 콕핏이 추가되었습니다.
  • AB 205 A-1 — 디테일한 콕핏이 추가되었습니다.

독일

  • UH-1D — 디테일한 콕핏이 추가되었습니다.

일본

  • UH-1B — 디테일한 콕핏이 추가되었습니다.

중국

  • AH-1W — 디테일한 콕핏이 추가되었습니다.

스웨덴

  • HKP3C — 디테일한 콕핏이 추가되었습니다.

미국

  • USS Coolbaugh (DE-217)

영국

프랑스

독일

일본

  • IJN Haguro

소련

이탈리아

  • Alano (L9851)

신규 전장과 임무:

임무 및 전장 업데이트:

  • 스웨덴 — 일부 거리의 통행을 막는 콘크리트 판을 제거하여 점령 지역으로 이동 중인 플레이어를 가로막거나 막다른 길에 몰리게 하는 상황이 발생하지 않도록 하였습니다.
  • 큰 펜스를 파괴했을 때의 효과가 변경되었습니다. 시야에 영향을 주던 수직 방향 조각들을 제거하였습니다.
  • 중동 — G6 위치의 언덕을 제거하였습니다. G7, F6, A1-2, A5-6 위치에서 부활 지점을 사격할 수 있던 위치를 제거하였습니다. 공중에 떠 있는 수풀과 바위 사이에서 떨어져 있는 수풀이 존재하던 문제를 수정하였습니다.
  • 캄파니아 — A 지역 주변의 대규모 식생들을 제거하였습니다.
  • 시나이의 모래사장 — C7 그리고 F7 의 언덕을 제거하였습니다.
  • 라인 강 진격 — 공원 구역에 위치한 벽돌 바리케이드를 제거하였습니다. 수풀의 크기가 작아졌습니다. 모든 모드에 존재하는 비행장, 공중 부활 지점, 헬리콥터 부활 지점이 후방으로 이동하였습니다.
  • 화산섬 — 플레이어가 중앙 지역으로 더 빨리 이동할 수 있도록 하기 위해 보트 생성 위치를 맵 중앙에 조금 더 가깝게 배치하였습니다. 중앙의 작은 섬이 B 지역에 비해 더 자연스러운 모양으로 바뀌었고, 더 높아지고 더 다양해졌습니다. 대양함대 장비 간의 충돌 경로에 있는 일부 섬이 제거되었습니다.
  • 푸에고 섬 — [우세 점령전] 임무에서 C 지점 주변의 일부 섬들을 제거하였으며 남은 섬들은 중앙에서 비껴난 곳으로 이동하였습니다. 저티어 임무의 경우 대양 함대의 부활 지점이 동쪽으로 이동하여 해당 지역에서 C 지역까지의 직진 경로가 더 예각이 될 수 있도록 변경되었습니다.
  • 남 크바르켄 — 대양함대 장비에 있어 섬이 너무 많이 존재하는 문제가 있었습니다. 소형함의 경우 섬이 너무 커 섬과 전투 구역 사이에 공간이 없던 문제가 있었습니다. 전장의 남부에 섬이 존재하지 않게 하였습니다.
  • 알류샨 열도 — 대양함대 장비들이 C 지역을 향해 전진할 수 없게 하던 섬들을 제거하였습니다. 소형함의 부활지점을 A 지역과 B 지역 사이에 더 가깝게 배치하였습니다. 대형함의 부활 지점이 C 지역보다 더 떨어지도록 하여 두 팀의 이동경로가 더 평행하도록 하였습니다.
  • 튀니지 — 더 넓은 전장([우세 점령 #2], [전투 #2]) 의 지형이 변경되었습니다. 전장의 크기가 3.3km 로 감소하였고 미로과 함께 있는 큰 산이 제거되었습니다. 게임 내 전차들이 강을 도하할 수 있도록 하였습니다. 전장 좌측의 전차 부활 위치를 변경하였습니다. 전장 곳곳에 존재하던 돌과 약간의 단차가 있게 하던 바위들이 제거되었습니다. 모래 언덕의 높이를 조정하였습니다. D1-E1의 통로가 변경되었습니다. 내려다보이는 바위 위치가 변경되었고 게임 구역 가장자리에 막다른 길을 형성하던 바위가 제거되었습니다. 3.3 x 3.3km [전투 #2] 임무의 점령지가 변경되었습니다.
  • 카르파티야 — 점령 지역 부근 언덕에 있는 D3 그리고 D4 지점 상부가 막혔습니다.
  • 유럽의 마을 — B2 구역에서 부활 지점을 안전하게 노릴 수 있던 위치들을 제거하였습니다.
  • 아르덴 — 모든 모드에 존재하는 비행장, 공중 부활 지점, 헬리콥터 부활 지점이 후방으로 이동하였습니다.
  • 리얼리스틱 공중전의 "작전" 임무에:
    • 골란 고원,
    • 캄차카,
    • 피레네,
    • 베트남 (전선이 없는 일반적인 전장으로, “항구적 대립 작전” 로직이 적용되지 않은 곳),
    • 로키 필라
  • 다음 전장이 적용되었습니다:
    • 지상군이 더 산개되어 모든 랭크의 전선이 더 넓어졌습니다.
    • 모든 랭크에 존재하는 이동 가능한 유닛이 새로운 경로 시스템을 사용하게 되며, 랭크가 높을수록 도로가 서로 멀리 떨어져 있게 되었습니다.
  • [작전] 골란 고원 (공중 부활) 탑 랭크의 임무를 완전히 재설계하였습니다. 적과 조우했을 경우의 체크포인트 전선이 생성되며, 전선에는 거리에 따라 MLRS, TBM, 그리고 레이더가 위치하게 됩니다.
  • [작전] 의문의 골짜기. 우주공항. 해당 전장의 모든 랭크에 상기한 변경점들이 적용되었습니다.
  • 캄차카 — 전장이 새로운 위치로 이동하였습니다.
  • 리얼리스틱 공중전 전장 변경점:
    • 피레네 — 탑티어 전투의 경우 넓은 공간을 필요로 하는 만큼, 20 제곱킬로미터의 산들이 제거되었습니다. 전투가 벌어지는 골짜기의 넓이가 더 넓어졌습니다.
    • 로키 필라 — 전장의 동부에 있는 골짜기의 일부가 완전히 제거된 후 산골짜기로 변경되었습니다. 이제 모든 랭크의 임무가 골짜기에서 진행되는 것으로 확장되어 사방에서 ‘짜이지’ 않게 되었습니다.
  • 연안 함대 장비의 훈련을 위한 임무들이 추가되었습니다 — 연안 함대 장비를 처음 플레이할 경우, 이동, 사격, 조준에 관한 동적 훈련 과정에 진입하도록 하였습니다.
  • 공중 점령 모드 변경점:
    • 수리를 위한 비행장과 항공기의 선택적 부활 기능이 추가되었습니다.
    • 비행장의 대공포가 부활 지점을 방어하도록 하였습니다.
    • 방공망의 방어 효율을 높이기 위해, 장비의 부활 고도를 변경하였습니다:
      • 전투기와 공격기의 경우 1000 m 에서 500 m.
      • 폭격기의 경우 3000 m 에서 1500m.
    • 6.7 이상의 배틀 레이팅을 가지는 세션에서 점령 지점이 지상 2곳, 공중 1곳에서 공중 2곳, 지상 1곳으로 변경되었습니다.
    • 이동하는 지상 장비들을 추가하였습니다.
    • 기지와 지상 장비들이 점령 지점과 더 가까운 위치로 이동하였습니다.
    • 베트남, 라도가, 노르망디에 새로운 임무들이 추가되었습니다.

지상 장비 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점:

  • 모든 차륜형 장비의 차륜을 떨어뜨릴 수 있게 되었습니다.
  • 지상 장비의 신규 모듈이 추가되었습니다. 해당 모듈들은 개선된 수리도구가 없어도 수리할 수 있습니다.
    • 자동 장전 장치: 손상되었을 경우, 차탄을 약실에 장전하지 못하게 되지 기존에 장전된 탄은 사용할 수 있습니다.
    • 사격 통제 시스템 (FCS): 주포 안정기, 레이저 경보 시스템, 야투경 등의 시스템이 모두 정지됩니다. 또한, 무선 조종이 가능한 무인 포탑이 탑재된 장비의 경우 (2S38, PUMA 등) 조준 및 사격이 불가하게 됩니다.
    • 전원 시스템: 손상 시 화재가 발생할 수 있으며, FCS, 주포 안정기, 레이더 등이 가동을 멈출 수 있습니다.
    • 조종 계통: 이동이나 선회가 제한됩니다.
    • 전자 장비: IRST나 LWR 그리고 레이더가 작동을 멈춥니다.
  • 새로운 모듈은 다음 장비에 추가되었습니다: 2S38, PUMA, Type 87, Type 93, Type 81 (C), Gepard (모두), FlaRakRad, Pantsir-S1. 추후 다른 장비에도 새로운 모듈이 추가될 수 있으며 내부에 빈 공간이 많은 자주대공포 그리고 경전차를 위주로 추가할 예정입니다.
  • XM8, CCVL, VFM5 — 물리 효과가 추가된 무한궤도가 적용되었습니다.
  • 알렉토 I — 연료통의 위치와 형상을 수정하였습니다. (Report).
  • 컨커러 — 사용한 포탄을 배출하는 애니메이션이 추가되었습니다. (Report).
  • M163, M901, 채퍼렐 개량형, 채퍼렐 개량형 (이스라엘), Adats (M113), M113A1 (TOW) (중국), CM25, M113A1 (TOW) (이탈리아), SIDAM 25, SIDAM 25 (미스트랄), ASRAD-R, 호베트, 지라프, 마흐베트 — 물리 효과가 추가된 무한궤도가 적용되었습니다.
  • Strf 9040B, Strf 9040C, Strf 9040 BILL, Lvkv 9040C, CV9030FIN, CV90120, CV90105 — 물리 효과가 추가된 무한궤도가 적용되었습니다.
  • 오비옉트 211, Tor-M1, Type 63, SK-105A2, JaPz.K A2, Dardo, VCC-80 (all versions), Pbv 302 (BILL), Warrior, Olifant Mk.1A, Vijayanta, Vickers Mk.1/Mk.3, M16 MGMC, M16 MGMC (Japan) — 물리 효과가 추가된 무한궤도가 적용되었습니다.
  • K9 VIDAR — 수직 조준각이 -4/+70 에서 -2.5/+70 으로 변경되었습니다. Sources: Korean Defense Products Guide // 방위산업, 저성장 시대의 대안.
  • 투란 III — 차체의 시각 모델링이 변경되었으며 기존의 잘못된 요소들을 수정하였습니다.
  • 이탈리아의 47/L32 그리고 47/L40 포의 APCBC 의 관통력 계산 오류를 수정하였습니다. (Report).
  • PLZ83-130 — DJB1 탄의 폭약량이 3.41 kg 에서 3.74 kg 으로 변경되었습니다. DJB1 (VT) 탄의 폭약량이 3.41 에서 3.69 kg 으로 변경되었습니다. (Report).
  • PLZ83 — BEE7 HE, HE-VT 탄이 추가되었습니다. (Report).
  • ZTZ59D1, ZTL11, WMA301, ZTZ88A, Type 69 IIG — BTM1 대콘크리탄 (반철갑탄) 이 추가되었습니다. (Report).
  • 7.5 cm Hl,Gr.38 C HEAT — 관통력이 100 에서 115 mm 로 증가하였습니다. (Report).
  • 다음 수치가 변경되었습니다: OCC 90-62 HEAT-FS: 무게가 8.95 에서 3.65 kg 으로 변경되었습니다; 관통력이 320 에서 350 mm 로 증가하였습니다; OE 90 F1 HE: 무게가 10.45 에서 5.27 kg 으로 감소하였습니다; OFUM PH90-F2 연막탄: 무게가 10.2 에서 5.4 kg 으로 감소하였습니다. (Report).
  • 포수, 전차장의 열화상 조준경 채널 — 해당 조준경의 경우, 열화상 채널의 배율이 적용되도록 하였습니다.
  • 메르카바 Mk.3 (모두) — 포수 조준경의 배율이 x6-12 에서 x5-12 로 변경되었습니다. Source: Merkava: A History of Israel’s Main Battle Tank, Tankograd Publishing.
  • 메르카바 Mk.3B — 전차장 조준경의 배율이 x2-8 에서 x4-12 로 변경되었습니다. Source: Merkava: A History of Israel’s Main Battle Tank, Tankograd Publishing.
  • 메르카바 Mk.3C, Mk.3D — 전차장 조준경의 배율이 x2-8 에서 x4.6-12 로 변경되었습니다. Source: Merkava: A History of Israel’s Main Battle Tank, Tankograd Publishing.
  • XM803 — 전차장 조준경의 배율이 x2-8 에서 x3-8 로 변경되었습니다. Source: Operator's Instruction Manual for Tank, Combat, Full Track: 152mm/Launcher XM803 (Pilot Vehicle no. 7) June 1972.
  • M60A3 TTS (모두) — 포수 조준경의 배율이 x8 에서 x2.6-8 로 변경되었습니다. Source: DTIC ADA054622: Laser Rangefinder/Tank Thermal Sight Integration Study.
  • AGS — t포수 조준경의 배율이 x8 에서 x2.6-8 로 변경되었습니다. Source: United States Army Combat Forces Journal, Volume 37 // 330-CFD-DA-ST-88-05032, A composite view showing the AN/VSG-2 M60 tank thermal sight - US National Archives.
  • M48A1 (모두), M48A2 C, M48A2 G A2, Magach 2, Magach 3 all, Magach 5 — 포수 조준경의 배율이 x6.7-8 에서 x6-8로 변경되었습니다. (Report).
  • Challenger 1 (모두) — 포수 조준경의 배율이 x7-10 에서 x4-11.5 로 변경되었습니다. Source: Tank, Combat, 120mm Gun, Challenger" - Part 2 "Fighting Systems.
  • M1A2 SEP, M1A2 SEP V2, M1A1 AIM — 전차장과 포수 조준경의 배율이 x3-10 에서 x3-13 으로 변경되었습니다. (Report).
  • Vickers Mk.7 — 포수 조준경의 배율이 x4-12 에서 x7-10 로 변경되었습니다. Source: The Vickers Tanks From Landships to Challenger 2 // Valiant Weapons Control System by Vickers.
  • AMX-30 ACRA — 포수 조준경의 배율이 x6.8-8 에서 x6-10 로 변경되었습니다. (Report).
  • AMX-50 Foch — 포수 조준경의 배율이 기본에서 x6 으로 변경되었습니다. 전차장 조준경의 배율이 x4-10 에서 x1.6-16 으로 변경되었습니다. (Report).
  • Char 25t, AMX-50 (TO90/930) — 전차장 조준경의 배율이 기존 x10 에서 x6 으로 변경되었습니다. Source: DEFA report about the 25 T prototype, September 1954.
  • AMX-50 Surbaisse — 포수 조준경의 배율이 기존 x6 에서 x8 로 변경되었습니다. (Report).
  • CV90105 XC-8 — 포수 조준경의 배율이 기존 x8.8-10 에서 x2-8 로 변경되었습니다. (Report).
  • Flakpazner 38, Pz.38(t) A, Pz.38(t) F, Pz.38(t) n.A, Sd.Kfz. 140/1, Marder III, Marder III H, Pvkv II, Pvkv III, Sav M/43 (모두), Spj fm/43-44, Strv m/41 (모두) — 물리 효과가 추가된 무한궤도가 적용되었습니다.
  • 빌카스 — 수직 조준 각도가 -10°/+60° 에서 -12°/+70° 로 변경되었습니다. Source: Infantry Fighting Vehicle SAMSON product data.
  • Super Hellcat — 엔진 마력이 460 에서 400 으로 감소하였습니다. Source: Stuart A history of the American light tank by R.P. Hunnicutt (New Vanguard 097) M18 Hellcat Tank Destroyer 1943-97 by Steven Zaloga/ (AFV Weapons Profile 26) - Hellcat, Long Tom and Priest
  • Pz.II C, Pz.II C (DAK), Pz.II C TD, Pz.II F, Pz.Sfl.Ic — 포탑 선회 속도가 초당 14도에서 25도로 증가하였습니다. Sources: D651/9, Gerätebeschreibung und Bedienungsanleitung des Pz II Ausf. A bis C und F.
  • MEPHISTO, SANTAL — 전진 속도가 83 에서 90km/h 로 증가하였으며, 후진 속도가 10.1km/h 에서 13.3km/h 로 증가하였으며, 기어비를 바로잡았습니다. Sources: Fiche technique VAB, Renault Trucks; Gamme Blindee, Renault Trucks; Technical Manual ZF-ECOMAT.
  • ADATS (M113), Falcon — 기어비를 바로잡았습니다. Sources: TM 9-2520-272-40; M113A1/A2 to M113A3 conversion by United Defense LP.
  • JPz 4-5 의 차체와 해당 장비를 기반으로 한 장비들의 장갑을 바로잡았습니다. Source: Photos of a museum car with a cut body, Waffen Review.
  • 독일의 오픈탑 장비에 적용된 2차 대전기 승무원 모델링이 업데이트되었습니다.
  • 소련의 오픈탑 장비에 적용된 종전 후 승무원 모델링이 업데이트되었습니다.

항공기 및 헬리콥터 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점:

무장

  • 성형작약탄두를 사용하는 공대지 미사일이나 170mm 이상의 구경을 가지는 ATGM 에 새로운 관통력 파라미터가 적용되었습니다. 파편의 양, 비산 범위, 그리고 개별 파편의 데미지가 증가하였습니다. 해당 변경점은 다음 미사일에 적용됩니다: AGM-114, AKD-10, AGM-65, Ki-148 I-Go 1B.
  • 타이거 UHT — FN M3P 기관총의 장탄수가 증가하였습니다. (Report)
  • AH-60 — 20 mm GIAT M.621 기관포의 탄띠가 추가되었습니다.
  • AH-1W, AH-1W (중국) — 로켓을 발사할 수 없게 하던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • 20 mm Hispano SAP-I — 폭약량이 3 에서 11.66 g 으로 증가하였습니다. Source: The National Archives, AIR 23/7500 Operational Research Section fighter ammunition, structure and penetra tion.
  • 23 mm VYa-23 cannon — OZT 탄의 폭약량이 15.6 에서 11.0 g 으로 감소하였습니다. (Report).
  • Spitfire F Mk 22, Spitfire F Mk 24 — 트리플렉스 R.P 로켓과 부품이 추가되었습니다. (Report). Source: AP.2816B & C-PN Spitfire 22 & 24 Pilot's Notes.
  • MiG-17PF — OFAB-250 폭탄과 부품이 추가되었습니다. (Report)
  • Meteor F Mk 3, Sea Meteor F Mk 3 — 히스파노 Mk.V 기관포가 히스파노 Mk.II 로 변경되었습니다. 장탄수가 780 에서 720 발로 감소하였습니다. Source: A.P. 2210C Meteor F Mk.3. (Report)
  • F9F-8 — 더 많은 수의 500 lb AN-M64A1 폭탄을 사용할 수 있게 되었습니다. 탑재 가능한 무장의 최대량이 1410kg 에서 1820 kg 으로 증가하였습니다. (Report)
  • MiG-21PFM — ZB-360 소이탄과 부품이 추가되었습니다 Source: Самолет МиГ-21ПФМ инструкция по эксплуатации №ГК-194. Книга вторая. Москва 1968.
  • Re.2005 serie 0 — 160 kg 철갑폭탄 2발이 추가되었습니다. (Report).
  • Re.2001 CB — 630 kg 철갑폭탄과 부품이 추가되었습니다.
  • Firecrest — RP-3 로켓 8발과 500 lb G.P. Mk.IV 폭탄 2발이 추가되었습니다.
  • P-51D-20-NA, P-51D-20-NA (Israel), P-51D-30, P-51K (China) — 100 lb, 250 lb 그리고 500 lb 폭탄이 추가되었습니다. Sources: AN 01-60JE-1 Flight Handbook F-51D; AN 01-60JE-1 Pilot's Handbook for Models P-51D and K series airplanes (Mustang).
  • A21A-3 — a bug when taking a combined loadout consisting of 50 kg 그리고 250 kg 폭탄으로 구성된 무장을 사용할 경우 폭탄들이 동시에 투하되던 버그를 수정하였습니다. (Report)
  • Javelin F.(A.W.) Mk.9 — 30 mm ADEN 기관포 4문과 파이어스트릭 공대공 미사일 4발을 사용할 수 있게 되었습니다. Source: Pilots Notes Javelin F.(A.W.) Mk.9. A.P.449IJ-PN
  • F-104G (Germany) — 더 많은 수의 500 lb 폭탄을 사용할 수 있게 되었습니다.
  • AV-8B Plus (이탈리아) — AIM-120A 그리고 AGM-65G 미사일과 해당 부품이 추가되었습니다.
  • JAS39C (영국) — R-Darter 미사일과 해당 부품이 추가되었습니다. 스카이플래시 (DF) 미사일과 해당 부품이 제거되었으며, 지불한 연구 점수나 골든 이글은 환불 처리되었습니다.
  • JAS39EBS HU C (이탈리아) — AIM-120A 미사일과 해당 부품이 추가되었습니다.
  • F-16C — AIM-7M, AIM-9L, AIM-9M 부품이 2-4 랭크에서 1-3 랭크로 옮겨졌습니다. AIM-120A 미사일과 해당 부품이 추가되었습니다.
  • MiG-29SMT — 30 mm 기관포 부품이 2랭크로 옮겨졌으며 R-73 그리고 R-27ER 부품이 연결되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다. R-27ET 부품이 3 랭크로 이동하였으며 R-73. R-77 을 연구해야 사용할 수 있게 되었습니다.
  • Harrier GR.7 — 540 lb Mk.M2 폭탄의 수가 2 발에서 7 발로 증가하였습니다. 540 lb H.E. M.C. Mk.1 No.118 강습폭탄이 추가되었습니다.
  • 미라주 2000-5F — GBU-24 부품이 제거되었습니다. 지불한 골든이글과 사용한 연구점수는 환불 처리되었습니다. BGL-1000 그리고 GBU-24 를 하나의 부품만으로 열 수 있게 되었습니다. BGL-1000 폭탄, MICA-EM 미사일과 필요 부품들이 추가되었습니다.
  • Barak II — AIM-9P 부품이 제거되었습니다. 지불한 골든이글과 사용한 연구점수는 환불 처리되었으며, 해당 미사일은 사용할 수 없게 되었습니다. . AIM-9L 부품이 1 랭크로 옮겨졌으며 AIM-9M 은 4 랭크에서 3 랭크로 옮겨졌습니다. 더비 미사일 부품이 추가되었습니다.
  • J-8F — PL-12 미사일과 해당 부품이 추가되었습니다.
  • A-6E TRAM — AGM-123 미사일과 해당 부품이 추가되었습니다.
  • MiG-23ML — R-23/24 미사일 사용 시 레이더 유도 미사일과 IR 시커 미사일의 동시 사용 기능이 제한되어 있던 것을 수정하였습니다.
  • Tornado GR.1 — TV 폭탄의 IR 모드를 켤 수 없게 하던 버그를 수정하였습니다. (Report)
  • JAS39C (영국), JAS39EBS HU C (이탈리아), F-16C, Barak II — AIM-9M 부품을 연구하지 않고도 AIM-9M 미사일을 2발 탑재할 수 있게 되었습니다.
  • 미라주 2000 (전체), 미라주 4000 — 초음속 상태에서 폭탄을 투하할 수 있던 오류를 수정하였습니다.

기타

  • ARH 미사일을 탑재한 항공기에 한해 동시 운용 가능한 데이터 연결 채널이 제한됩니다. 레이더가 운용 가능한 미사일보다 많은 수를 발사할 경우 마지막으로 발사된 미사일에게 데이터가 전송됩니다. 데이터 연결 채널의 제한은 엑스레이 모드의 레이더 툴팁에 기재되어 있습니다. 현재 레이더가 동시 운용 가능한 미사일의 수는 다음과 같습니다:
    • Su-27SM, MiG-29SMT, Tornado, JAS39 — 2 개 채널.
    • F-16C, Barak II, F-4F KWS LV — 6 개 채널.
    • F-15C — 8 개 채널
    • J-11A — 1 개 채널
    • F-14 — 6 개 채널
  • 레이더 시커가 장착된 공중 레이더 및 미사일의 경우 다중 경로 효과의 최대 고도가 100미터에서 60미터로 감소하였고, 안전 구역이 좁아졌습니다.
    다중 경로 효과의 경우 게임플레이를 위해 SAM 으로부터 헬리콥터를 보호하기 위해 적용되었으나 하지만 현재 레이더의 로직에 따라 일부 항공 레이더나 레이더 유도 미사일에도 영향을 끼쳤습니다. 최근 자주대공포에 적용된 다중 경로 효과의 경우 숙련된 운용자에 의해 보정이 가능해지고 그 경우 시각적으로만 영향을 미치게 됩니다. 따라서 항공 레이더와 레이더 유도 미사일의 경우에만 유의미한 영향을 받게 됩니다.
    고도를 100m로 제한할 경우, 다중 경로 효과로 인한 안전 지대가 광범위해지므로, 상공에서 표적을 타격할 때 레이더 유도 미사일이 제 효과를 발휘하지 못하게 됩니다. 단, 미사일을 발사한 장비는 높은 고도에 있지만 레이더와 레이더 유도 미사일에 모두 명확하게 포착이 가능한 불리한 위치에 있었습니다. 이 모든 것이 합쳐져 플레이어는 지상에 가까이 머물러야 했고, 평균 전투 거리가 크게 줄어들어 전투의 다양성이 줄어드는 상황이 발생했습니다.
  • 레이더 인디케이터에 목표 공격 인디케이터가 추가되었습니다. 레이더가 목표물을 조사하고 있거나 목표물의 좌표를 조정 중일 때, 유도 신호를 전송하고 있을 때에 따라 각 마크가 표시됩니다.
  • 관성 유도 시스템을 갖춘 플레이어의 미사일과 목표물에 대한 마커가 레이더 인디케이터에 추가되었습니다. 미사일이 레이더로 목표물을 습득할 수 있는 범위 내에 들어올 때까지 마커가 표시됩니다.
  • 레이더 표시기의 지상 반사 산란에 관련한 표시가 개편되었습니다. 이제 탐색 모드에서 방위각뿐만 아니라 고도를 따라 나타납니다. 이제 추적 모드에서 산란 마커가 목표 방위각에 좁은 줄무늬 모양으로 표시됩니다.
  • MiG-23 (모두) — 안테나의 피치 축과 현재 고도에 따라 레이더가 탐색/추적 모드로 자동 변경되게 하였습니다. 수동으로 변경하지 않아도 추적 모드 사용 시 레이더와 IRST 를 변경할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 미라주 F1C (모두) — 추적 모드 사용 시 펄스 그리고 MIT 레이더 모드를 자동으로 변경하는 기능이 추가되었습니다.
  • F-15A, Baz, F-15J — AN/APG-63 레이더가 AN/APG-63 PSP 로 변경되었습니다. 해당 레이더에는 펄스 모드(LPRF)가 존재하지는 않지만, but has a Raid Assessment tracking mode - RAM, switching to which and back is made from the usual tracking mode by pressing the “Change Radar/IRST mode” control. Note that illumination of targets for SARH missiles is impossible in the Raid Assessment mode.
  • F-15A, Baz, F-15J — 내부 연료 탱크가 자체 밀봉 연료탱크로 변경되었습니다. (Report)
  • Mi-24D (모두) — S-24 부품이 1 랭크로 이동하였습니다.
  • Mi-24D (모두) — 2P32M/K-4V 부품이 2 랭크로 이동하였습니다.
  • IL-2M Type 3, IL-2M “Avenger” — 사격 시 조준점과 사격 지점이 맞지 않던 버그를 수정하였습니다. (Report)
  • Swift F.1 — 1000 lb 폭탄에 존재하던 중복된 부품들이 제거되었습니다.
  • IL-2 (1942) — 보조 무장 메뉴에 FAB-50 폭탄 17발이 표시되어 있던 버그를 수정하였습니다. (Report)
  • G-LYNX, Lynx AH.Mk.1, Mi-24 (모두), Mi-35M, UH-1 (모두) — 로터가 파괴된 뒤에도 헬리콥터가 조종성을 잃지 않던 버그를 수정하였습니다.
  • IL-2 (all series) — 콕핏 내부 조준점의 위치를 바로잡았습니다. (Report)
  • F-16 (모두) — 소화 시스템과 해당 부품이 추가되었습니다. 지불한 연구 점수나 골든 이글은 환불 처리되었습니다. Source: T.O.1F-16A-L - Flight Manual F-16A-B - 1984
  • Me 163 B-0 — 엑스레이 모드 상에 MG151 20 mm 기관포가 보이지 않던 버그를 수정하였습니다.
  • Su-22M3 — RWR: SPO-15 가 RWR: SPO-10 으로 변경되었습니다. (Report)
  • Blenheim Mk.IV — 동체 상부의 7.7 mm 브라우닝 기관총을 사격할 경우 사격 효과가 제대로 출력되지 않던 버그를 수정하였습니다. (Report)
  • Su-17M4 — SPO-15 가 SPO-15L 로 변경되었습니다.
  • Buccaneer S.1, S.2 — 테일 플랩의 애니메이션을 수정하였습니다. (Report)
  • Sea Hawk FGA.6, Sea Hawk Mk.100 — 에어브레이크의 애니메이션을 수정하였습니다. (Report)
  • Alpha Jet A — 테일훅 기능이 추가되었습니다. (Report)
  • F-20A — 우측 기관포의 사격 효과를 수정하였습니다. (Report)
  • Ki-109 — 장갑이 추가되었습니다. (Report)
  • 미라주 5F, 네셔 — 후방 동체에 연료 탱크가 추가되었습니다.
  • Ar 234 (모두) — 드래그 슈트가 추가되었습니다.
  • Meteor F Mk 8 (모두) — 사출 좌석이 추가되었습니다.
  • Su-17, Su-22 (모두) — 사출 좌석이 추가되었습니다.
  • Buccaneer S.1, Buccaneer S.2, Buccaneer S.2B, D.500, D.501, Pallier’s D.510, D.510C, D.520, D.521, Martin 167-A3, Potez 631, D.371, D.371 H.S.9, D.373, IAR-81C, Br.693AB2, M.B.152C1 — 수동 EFS 가 자동 EFS 로 변경되었습니다.
  • A5M4 (모두), A6M2 (모두), A6M3 (모두), A7M (모두), J2M2, J2M3, D3A1, D4Y (모두) — 소화 시스템이 추가되었습니다.
  • A-20G-25, A-20G-30 (USSR), AH-1 (모두 with a single engine) — 엔진 소화 시스템과 부품이 제거되었습니다.지불한 연구 점수나 골든 이글은 환불 처리되었습니다.
  • 미라주 2000D-R1, 미라주 2000-5F, 미라주 2000C-S5 — MAWS 가 추가되었습니다.
  • F-4E, F-4EJ, F-4EJ ADTW, F-4EJ Kai, F-4F (Germany), F-4J, Phantom FGR.2, Phantom FG.1, Kurnass — 일부 기만체 포드가 대구경 기만체 포드로 변경되었습니다.
  • 미라주 IIIE, 미라주 F1C, 미라주 F1CT, 미라주 F1C-200 — 기만체의 수를 바로잡았으며 일부 기만체 포드가 대구경 기만체 포드로 변경되었습니다.
  • Q-5A, A-5C, AJ37, JAS37, Super Etendard — 기만체가 대구경 기만체로 변경되었습니다.
  • Lynx AH.Mk.1, G-LYNX — 기만체의 수가 192 발에서 128 발로 조정되었습니다.
  • Z-9WA — 기만체의 수가 72 발 에서 174 발로 조정되었습니다.
  • Q-5L — 기만체가 추가되었습니다.

파일럿 모델링이 업데이트되었습니다:

  • J-11
  • MiG-29 (모두)
  • Su-27
  • Yak-141
  • A-10 (모두)
  • F-14 (모두)
  • F-15 (모두)
  • F-16 (모두)

보조 무장 메뉴가 추가되었습니다:

  • Spitfire F Mk.22
  • Spitfire F Mk.24
  • Sea Fury FB 11

외부 연료탱크가 추가되었습니다:

  • J-8B, J-8F, JH-7A, 재규어 A, 재규어 E, 재규어 GR.1, 재규어 GR.1A, 재규어 IS, F-5A, F-5C, F-5E (모두), F-20, 미라주 F1C (모두), 미라주 IIIC, Shahak, 미라주 IIIE, 미라주 5F, 네셔셔, 크피르 Canard, 크피르 C.2, 크피르 C.7.

비행 모델링 변경점:

  • 가변익이 적용된 항공기의 주익 중간부가 잘못된 공기역학적 특성을 가지고 있던 문제를 수정하였습니다.
  • MiG-23 (모두) — 다양한 주익 각도에 따른 공기역학적 특성이 현실과 가깝게 되었습니다. 선회 시간의 경우 MiG-23ML 의 문서에 따라 조정되었습니다 (속도 850~950 km/h, 고도 1 km, 중량 12750kg, R-23 미사일 2발 탑재 기준 50% 조절 시 ~27초, 100% 의 경우 ~34초).
  • Su-17, Su-22 (모두) — 평시 상태, 그리고 중간 정도의 가변익을 적용한 상태에서 수평 선회 시의 가속 능력이 기술 문서와 근접하게 조정되었습니다. 50% 정도의 각도에 추가적인 설정이 적용되었습니다.
  • F-8E, F-8E(FN) — 수평 선회 시의 가속도가 비행 교범에 맞게 조정되었습니다. (약 0.5G 감소하였습니다)
  • JA37C, JA37D, AJ37, AJS37 — 수평 선회 시의 가속도가 비행 교범에 맞게 조정되었습니다. (연료량 40%, 보조 무장 미탑재 기준 초당~15.5 에서 ~14.2 °).
  • J35 (모두) — 수평 선회 시의 가속도가 비행 교범에 맞게 조정되었습니다. (10000 kg, 보조 무장 미탑재, 마하 0.9 기준 초당 최대 12 ° ).
  • JAS39 (모두) — 수평 선회 속도가 초당 1 ° 감소하였습니다.
  • MiG-21 (모두) — 수평 선회 시의 가속도가 최대 0.2G 감소하였습니다.
  • F-4J, F-4J(UK) — 주익의 유도 항력이 슬롯 리딩 엣지 슬랫이 없는 항공기와 근접하게 조정되었습니다. 수평 선회 시의 가속도가 최대 0.3G 감소하였습니다.

해상 장비 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점:

해상 무장:

  • 쾰른, 뤼베크 — 폭뢰의 유형이 95형에서 Mk.6 로 변경되었습니다.

해상 특성, 물리, 데미지 모델링:

  • IJN Myoko — 탄약고, 지휘실, 사격 통제실, 무전실의 위치와 크기를 조정하였습니다. 히라가 유즈루 아카이브의 내용에 따라 장갑 레이아웃을 조정하였습니다.
  • Koln, Lubeck — 함선 내부의 모듈과 공간에 따라 승조원들이 재배치되었습니다.
  • Albatros F543 — 변속 장치 중 하나가 잘못 표시되던 버그를 수정하였습니다.
  • USS Brooklyn, USS Helena, USS Atlanta, Admiral Hipper, Prinz Eugen, Emden, Leipzig, Nurnberg, Kirov, Maxim Gorky, Mikhail Kutuzov, HMS Enterprise, HMS London — 승조원이 배치된 장소의 크기와 승조원의 위치를 수정하였습니다. 승조원들이 더 고르게 분포되었습니다
  • Courbet, Bretagne, Lorraine — 주 포대의 거리 측정기가 각개 모듈로 분리되었습니다.
  • USS Nevada — 보조 탄약고의 크기가 감소하였습니다.
  • IJN Mutsu — 주 포대 탄약고의 위치와 크기를 조정하였습니다.
  • USS Arizona — 포탑을 뚫지 않고도 2번 주포의 탄약고 엘리베이터를 손상시킬 수 있던 버그를 수정하였습니다.
  • Bretagne, Lorraine — 장갑을 뚫지 않고도 함교를 손상시킬 수 있던 버그를 수정하였습니다.
  • Kleber — 엑스레이 시점에서의 어뢰 사용 순서가 변경되었습니다.
  • 함교 또는 감시탑이 파괴되었을 경우, 함선의 조종이 완전히 막히던 기능이 제거되었습니다 — 그 대신 함교가 수리될 때 까지 함선의 조종성이 감소됩니다.
  • Le Malin, Leopard, M-802, T22, T31, Z15 Erich Steinbrinck, Z20 Karl Galster, Z25, Z32, Z43, Z46, Z47, Emden, Nurnberg, Leipzig: 공중 목표물을 탐지할 수 있는 레이더가 추가되었습니다.

해상 비주얼 모델 및 비주얼 파츠:

  • Bravy — 볼나 M 미사일 체계의 재장전 애니메이션이 추가되었습니다. 상단 테일핀이 전개되는 애니메이션이 추가되었습니다.
  • Suffren, Colbert, Emile Bertin — 수상기의 모델링이 캐터펄트에 추가되었습니다.
  • Bretagne — 주 포대 포신 내부의 텍스쳐를 수정하였습니다.
  • Vauquelin — 선미의 기뢰 부설용 레일이 제거되었습니다.
  • USS Wilkinson, USS Mitscher — 탄약고가 지속적으로 폭발하던 버그를 수정하였습니다.
  • MPK Pr.12412 — 안테나를 잠시 멈출 경우, 탐색 레이더의 선회 애니메이션에 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

현지

  • Z15 Erich Steinbrinck — 장비 카드 내의 개장 연도가 변경되었습니다.

인터페이스

  • 탄약고에 화재가 발생했을 때의 경보가 추가되었습니다. 만약 탄약고 중 하나가 화재로 인한 피해를 입을 경우 일반적인 화재 경보와는 다른 또다른 사이렌이 울리며 화재가 발생한 탄약고의 위치를 표시하게 됩니다. 또한, 소화기 버튼이 주황색으로 강조 처리됩니다.
  • 히트 캠 변경점:
    • 명확성을 높이기 위해 모듈이 파괴되었을 경우, 작은 애니메이션이 출력되게 하였습니다.
    • 발화 지점을 표시하는 기능 대신 화재의 규모와 위치를 알려주는 화재 아이콘이 출력되도록 하였습니다.
    • 어뢰 격벽, 연료 탱크, 석탄고가 제거되었습니다.
    • 주 포대의 아이콘이 업데이트되었습니다. 해당 내용은 액션 패널에도 적용됩니다.
  • 무장 그룹을 순서대로 선택할 수 있는 버튼이 추가되었습니다— ALT+1, ALT+2 그리고 ALT+3 를 통한 선택 외에도 무장을 순서대로 선택할 수 있는 CTRL+E 가 추가되었습니다.
  • 방어력 분석 메뉴에 승조원의 분포도를 확인할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 해당 기능은 격납고에서 장갑 > 방어력 분석 메뉴로 이동하여 사용할 수 있습니다. 함선의 각도를 설정하고 "승조원 배치도 (승조원 분포도)" 를 선택하면 선체에 승조원의 밀도가 표시되며 녹색일 수록 승조원의 수가 적고, 붉은색일 수록 많은 승조원이 위치하였음을 의미합니다.

경제 및 연구 변경점

  • MPK Pr.12412 가 연안 해군의 MBK-161 후기형의 뒤로 옮겨졌습니다.
  • F-16C, Barak II, MiG-29SMT, JAS39С (South Africa), JAS39EBS HU C, 미라주 2000-5F — 모든 공중전 모드에서 가지는 배틀 레이팅이 13.0으로 증가하였습니다.
  • AV-8B Plus, J-8F — 모든 공중전 모드에서 가지는 배틀 레이팅이 12.3으로 증가하였습니다.

인터페이스

  • 로드맵 이행: 드래그 & 드롭을 통해 연구 트리에서 승무원을 배치할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 로드맵 이행: 승무원 슬롯의 순서를 변경할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 지정된 승무원의 순서는 선택된 장비 프리셋에만 적용되므로 각 장비의 프리셋마다 고유한 승무원 순서가 적용될 수 있습니다. 조만간 드롭다운 메뉴에서 승무원을 선택하는 것 대신 드래그 앤 드롭으로도 승무원을 재배치할 수 있는 기능도 추가할 예정입니다.
  • 격납고에서 승무원과 장비의 슬롯바가 변경되어 시각적으로 명료해지고 사용 또한 편리해졌습니다:
    • 각 승무원이 두 가지로 분류되었습니다. 장비 상단의 칸은 전투에 관한 정보를, 하단의 칸은 상호작용이 가능하며, 해당 슬롯의 승무원을 확인할 수 있습니다.
    • 격납고의 임무 블록에서 선택된 장비에 활성화된 예비 장비의 수, 부활에 필요한 부활 점수 (SP)의 양, 해당 장비 또는 같은 유형의 장비에 남아 있는 부활 횟수, 남은 예비 장비의 수, 예비 장비 사용 가능 여부 등을 확인할 수 있게 되었습니다.
    • 새로운 승무원 블록을 통해 승무원 훈련의 필요성과 가능성을 판단할 수 있게 되었습니다. 새 승무원 슬롯에 마우스를 올려두면 해당 승무원에 관한 자세한 정보가 포함된 툴팁과 훈련 창으로 이동하는 버튼이 나타나게 됩니다.
  • 연구 트리를 접거나 확장할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 해당 기능은 연구 트리 좌측의 랭크에 표시된 화살표를 클릭하는 것으로 이용할 수 있습니다.
  • UAV 를 사용할 때 전차 미니맵이 표시되도록 하였습니다.
  • 수상 정찰기를 사용할 때 해전 미니맵이 표시되도록 하였습니다.
  • 전투 후 표시되는 통계창의 툴팁에 존재하는 “부품 연구” 그리고 “장비 연구” 칸이 재작업되었습니다. 이제 현재 선택된 연구 대상과 연구 점수의 계산이 더 명확해졌고, 투명성 또한 증가하였습니다.

게임 기능

  • 로드맵 이행: 부상 상태의 승무원을 치료하는 기능이 추가되었습니다. 이제 승무원이 부상을 입은 뒤로 일정한 시간이 지날 경우, 임무 수행에 지장이 없는 수준까지 회복하게 됩니다. 치료 중에는 데미지 패널 옆에 치료 아이콘이 표시되며 치료 상태에 있는 승무원은 엑스레이 시점에서도 색상이 점차 바뀌게 됩니다.
  • 리얼리스틱 공중전에서 더 작은 규모 (팀당 최대 12명) 의 전투에 참가할 수 있게 하는 기능이 추가되었습니다. 해당 옵션을 활성화하기 위해선 게임모드 선택창 (전투 시작! 버튼 아래) 으로 이동한 뒤 리얼리스틱 공중전을 클릭하고 “게임 모드 설정” 을 클릭한 뒤 “소규모 전투 참여” 옵션을 켜면 됩니다. 해당 옵션은 10.0 이상의 BR 을 가지는 항공기에만 적용됩니다.
  • 로드맵 이행: 모든 항공기에 시각적 무장 선택 기능이 추가되었습니다. 해당 기능은 보조 무장 메뉴와 동일하게 디자인되어 있습니다. 선택기는 키바인드 (기본 SHIFT+A) 를 통해, 또는 ALT + 마우스 클릭 을 사용하면 전투 중에도 보조 무장을 선택할 수 있습니다.
  • 로드맵 이행: 플레어와 채프를 개별로 사용할 수 있게 되었습니다:
    • 이제 포드 단위의 슬라이더를 통해 플레어와 채프의 비율을 더욱 정밀하게 선택할 수 있으며, 하나의 포드를 플레어 또는 채프만 채울 수 있게 되었습니다. 구경이 다른 기만체의 경우 개별적으로 적용됩니다.
    • 기만체 변경 기능이 추가되었습니다 (기본 SHIFT+D). 해당 선택기의 경우 플레어와 채프를 함께 발사하거나, 플레어만 발사, 채프만 발사할 수도 있습니다. 선택된 기만체는 "기만체 사출" 버튼을 눌러 발사할 수 있습니다.
    • 기만체 전환 기능은 무장 패널의 상단에 위치한 아이콘을 누르는 것으로 시각적 무장 선택 기능에서도 사용할 수 있습니다.

그래픽

  • 여명/일몰 시 하늘에 발생하는 글레어 효과가 감소하였습니다.

사운드

  • 항공기 미사일의 사운드가 최대 출력에 따라 3가지 종류로 나뉘게 됩니다. 이전까지는 오직 “발사 시” 의 사운드만이 존재했으나 이제는 미사일의 출력이 미사일의 사운드에 반영됩니다.
  • 초음속으로 플레이어의 근처를 지나는 미사일에게 초음속 항공기들과 유사한 충격파음이 추가되었습니다.
  • 제트 그리고 피스톤 엔진 항공기가 플레이어에게서 떨어지고 있을 경우 근원의 끝부분에 지연 효과가 적용됩니다. 해당 효과는 실시간으로 생성되며, 다음과 같은 파라미터를 가집니다.
  • 헬리콥터의 경우 다른 항공기나 미사일들과 유사하게 청자를 지날 때의 사운드가 추가되었습니다.
  • 함선 화재 발생 시의 음성이 더 다양한 방법으로 출력되도록 하였습니다.
  • 항공기 기관포의 사운드가 개선되었습니다. 격발음의 명확성과 역동성이 개선되었습니다.
  • 독일의 해상 장비에 적용된 더빙이 개선되었습니다.
  • 리투아니아 지상 장비 (빌카스) 에 새로운 더빙이 적용되었습니다.
  • 지상 장비 승무원들의 음성이 명확해졌습니다. 전파 처리 효과 시의 손상이 감소하였으며 포수/조종수 시점에서 들리는 더빙음에 전투실 공간음이 적용되었습니다.
  • 포탄과 폭탄이 근거리에 착탄하였을 때의 중음역대 레이어를 보강하여 더 위협적인 사운드가 출력되도록 하였습니다.
  • 포격 지점을 알리는 연막탄의 투하음이 변경되었습니다. 이제 연막의 방출음은 근거리에서만 확인이 가능하며 먼 거리에서는 포탄이 낙하하는 소리와 폭발하는 소리만이 출력됩니다.
  • 먼 거리와 중거리에서 들리는 전차포의 사운드가 더 자연스러워지고, 덜 거슬리게 되었습니다.
  • 해전에 새로운 음성 이벤트가 추가되었습니다. 예를 들어, 탄종 변경이나 항공기 발진, 정찰기 격추, 탄약고 유폭, 목표 획득 그리고 레이더 추적 실패 등 다양한 음성들이 추가되었습니다.
  • 해전의 화재 경보음이 추가되었습니다. 탄약고에 화재가 발생했을 경우, 특수한 경보음이 출력됩니다.