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워 썬더 "Ground Breaking" - 변경점
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"Ground Breaking" 을 통해 게임에 다양한 개선점이 적용되었습니다! 이번 메이저 업데이트에서도 새로운 전장, 시각적 효과와 다양한 장비, 그리고 새로운 국가인 이스라엘이 프리미엄 장비인 스핏파이어 LF Mk.IXe 그리고 A-4E 후기형과 함께 추가되었습니다! 물론 이번 업데이트를 통해 추가될 가장 큰 기능은 폭탄, 대구경 포탄 그리고 전차의 도저 블레이드를 사용하는 등 지표면과의 상호작용을 통해 전장의 지형을 마음대로 바꿀 수 있다는 것이겠죠!

지표면과의 상호작용 요소가 추가되었습니다. 지표면 및 흙바닥이 전차의 궤도와 도저 블레이드와 상호작용하며 폭탄, 로켓 등 폭발물은 지상에 구덩이를 남깁니다.

항공기

미국

  • A-7E

독일

  • MiG-21bis SAU
  • MiG-21 SPS-K (프리미엄)

소련

  • МiG-23MLD

영국

  • 부메랑 Mk1, Mk2 — (모델링이 업데이트되었습니다)
  • 재규어 GR.1A

중국

프랑스

  • AD-4NA (프리미엄)

스웨덴

  • AJ37 비겐

이스라엘

  • 스핏파이어 LF Mk.IX 바이츠만 탑승기
  • A-4E 스카이호크

지상 장비

미국

  • T26E5

독일

  • 비젤 1A4
  • 비젤 1A2
  • 오첼롯

소련

  • 2S25M

영국

  • 이스터바크

중국

이탈리아

프랑스

  • EBR (1951)

스웨덴

  • Strf 9040B 

헬리콥터

소련

  • Мi-24А — (디테일한 콕핏이 추가되었습니다)
  • Mi-28NM

해상 장비

미국

  • PT-174
  • USS 미처

소련

  • МPK Pr.201М

영국

  • HMS 말보로

이탈리아

새로운 전장과 임무

  • 새로운 해상 전장인  “비보르크 만”이 추가되었습니다.
  • 새로운 공중 전장이자 "지상 공격" 및 "작전" 임무를 즐길 수 있는 “부르봉 섬”이 추가되었습니다.
  • 새로운 지상 전장인 ‘아랄 해’ 가 추가되었습니다.
  • 128x128 km의 크기를 가진 새로운 임무이자 항구적 대립 작전의 요소를 적용한 “작전: 아프가니스탄” 그리고 "작전: 베트남”이 추가되었습니다.

전장 및 임무 업데이트

  • 공중전용 전장인 “루어”, “베를린” “스탈린그라드” 의 건물 모델링이 개선되었습니다.
  • 비행장에 위치한 건물의 모델링이 개선되었습니다.

지상 장비 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점:

  • BMP-3 — "소데마" 부품을 연구한 뒤 장비가 가지는 배율을 바로잡았습니다.
  • IS-7 — 포탑 장갑이 부피를 가지는 장갑으로 변경되었습니다.
  • 티거 II (H), 티거 II (H) Sla. 16, 티거 II (10.5 cm KwK) — 포방패 및 포탑의 정면 장갑이 부피를 가지는 장갑으로 변경되었습니다.
  • 16식 — 포수와 전차장 조준경의 배율을 수정하였습니다
  • 62식 경전차, 62식 경전차(소련) — 연막탄이 추가되었습니다.
  • 2S25 — 정면 하부 장갑이 하부 그리고 중간부로 분리되었습니다. 하부 장갑과 중간부 장갑의 두께가 각각 30mm->23mm 그리고 30mm->40mm 로 변경되었습니다.
  • 다음 장비에 “도저 블레이드” 부품이 추가되었습니다:
    • 74식 전차 E형
    • 90식 전차
    • 치프틴 Mk.3
    • M1A1 HC
    • 레오파르트 2A4
    • Strv 121
    • 레오파르트 1A5
    • 레오파르트 1A5 (Italy)
    • 센츄리온 Mk.5 AVRE
    • T-72A, Т-72AV (TURMS-T), T72B, T-72B (1989), T-72B3 (2011)
    • T-90A
    • T-64B
    • T-80B, T-80U, T-80BVM
    • BMP-3
    • 9P157
    • AMX-40
    • PTZ-89
  • HESH 탄의 뇌관이 작동하는 두께가 4mm로 통일되었습니다. (report).
  • 다음 장비에 물리적으로 알맞은 궤도가 추가되었습니다:
    • 소련
      • ASU-85
      • PT-76B
      • PT-76-57
      • Т-60
      • Т-70
      • T-80
      • ZUT-37
      • BМ-8-24
    • 중국
      • PT-76
      • 63-I 식

항공기 및 헬리콥터 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점:

무장

  • 속도와 고도가 목표물의 열복사에 영향을 미치게 되었습니다. 결과적으로 전방위 락온이 가능한 열추적 시커의 락온 거리에 변화가 생겼습니다. 또한 목표물의 속도가 증가할 경우 포착 거리도 증가하며 고도가 증가할 경우 포착 거리가 감소하게 됩니다. 
  • AV-8A, AV-8C, 해리어 GR.1, 해리어 GR.3 — 30mm ADEN Mk.4 기관포의 장탄수 200 에서 130 발로 변경되었습니다(report)
  • F7F-1, F7F-3 — .50 브라우닝 M2의 탄띠가 후기형으로 변경되었습니다 (report).
  • P-38J, P-38L, P-38K — .50 브라우닝 M2의 탄띠가 후기형으로 변경되었습니다.
  • I-185(М-82), I-185(М-71) — 100kg 폭탄에 개별 투하 기능을 추가하였고, RS-82 그리고 RBS-82 로켓에 개별 발사 기능을 추가하였습니다.
  • 30mm NR-30 기관포 — 탄띠가 초기형에서 1974년형으로 변경되었습니다.
  • F-4E - AGM-62A 월아이 I 유도 폭탄을 추가하였습니다.
  • MiG-23M — 기존의 기만체를 더 큰 구경과 밝기, 그리고 더 넓은 분산도를 가지는 플레어와 채프로 교체하였습니다
  • МiG-27М — 기존의 기만체를 더 큰 구경과 밝기, 그리고 더 넓은 분산도를 가지는 플레어와 채프로 교체하였습니다.
  • 재규어 A — AS-30L 미사일과 BGL-400 그리고 BGL-1000 폭탄을 장착할 수 있는 포드를 추가하였으며,해당 무장을 사용하는 데 필요한 부품이 추가되었습니다. "동체" 부품이 1단계 부품으로 변경되었습니다.  ATLIS II 레이저/전자광학 타게팅 포드가 무장 프리셋에 추가되었습니다.
  • 공대지 미사일과 유도 폭탄의 광학 시커가 지상 장비와 지표면의 특정 부분에 락온할 수 있게 됩니다.
  • AGM-65A, AGM-65B — 락온 가능 거리를 조정하였습니다. M60의 경우 각각 ~3 그리고 ~6 km 거리에서 락온할 수 있게 됩니다. 또한, 24km 이내에 위치한 지상의 특정 지점에 락온할 수 있게 하였습니다.
  • Kh-29T — 지상 장비에 락온할 수 있게 하였습니다.
  • F-4E - AGM-62A 월아이 I 유도 폭탄이 추가되었습니다. Mk.82 부품이 삭제되어 Mk.82 폭탄을 사용하는 무장의 경우 Mk.117 부품을 필요로 하게 하였습니다. Mk.117/83/84 부품이 각각 한 단계씩 올라 각각 I, II, III 단계를 가지게 됩니다. 
  • F-8E(FN) —  R530 및 R530E 미사일을 사용하는 데 필요한 부품을 추가하였습니다.
  • A-4E Early — AGM-62A 월아이 I 유도 폭탄이 추가되었습니다.
  • AH-64D — AGM-114K 헬파이어 II 미사일 4발과 히드라 70 M247 로켓 38발 프리셋을 별도의 부품 연구 없이 사용할 수 있게 되었습니다.
  • AH-1Z — AGM-114K 헬파이어 II 미사일 4발과 히드라 70 M247 로켓 38발 프리셋을 별도의 부품 연구 없이 사용할 수 있게 되었습니다.
  • EC-665 타이거 UHT —  기본 프리셋에 HOT-3 미사일 4발이 추가되었습니다. 
  • Мi-28N — 아타카 미사일 4발과 S-8KO 로켓 40발을 사용할 수 있는 기본 무장이 추가되었습니다.
  • Kа-52 — 아타카 미사일 4발과 S-8KO 로켓 40발을 사용할 수 있는 기본 무장이 추가되었습니다.
  • AH Mk.1 아파치 — AGM-114K 헬파이어 II 미사일 4발과 히드라 70 M247 로켓 38발 프리셋을 별도의 부품 연구 없이 사용할 수 있게 되었습니다.
  • AH-64DJP — AGM-114K 헬파이어 II 미사일 4발과 히드라 70 M247 로켓 38발 프리셋을 별도의 부품 연구 없이 사용할 수 있게 되었습니다.
  • A129CBT — BGM-71C ITOW 미사일 4발과 FFAR 마이티 마우스 로켓 14발 프리셋을 별도의 부품 연구 없이 사용할 수 있게 되었습니다.
  • EC-665 타이거 HAD — 기본 프리셋에 HOT-3 미사일 4발과 SNEB 23형 로켓 12발이 추가되었습니다.
  • F-100D (모든 기종) — 레이더 경보 시스템 부품이 추가되었습니다.
  • F8U-2 — 레이더 경보 시스템 부품이 추가되었습니다.
  • AS-30 — 연기 꼬리가 변경되었습니다.
  • AN-M65A 1,000lbs 폭탄 - 폭발물 당량과 종류가 아마톨 240kg에서 트리톤 269kg 으로 변경되었습니다.
  • AGM-114B, AGM-114K - 목표 지정 없이 3인칭 시점에서 발사할 수 있게 하였습니다. 미사일은 레이저에 의해 지정된 목표만 추적하게 됩니다.
  • AIM-9B, R-3S, PL-2, Rb.24 - 시커가 플레어에 2.5배 민감하게 반응하도록 하였습니다.
  • AIM-9D/E/J/P, R-13M/M1, R-60, 매직 1, PL-5B, 파이어스트릭, 레드 탑, R.530, Rb.24J - 시커가 플레어에 2배 민감하게 반응하도록 하였습니다.
  • AIM-9L, R-60М, R-23Т, AIM-92, 미스트랄 91식, 이글라 - 시커가 플레어에 더 민감하게 반응하도록 하였습니다.
  • AIM-7C/D, R.530 - 발사 후 미사일 오토파일럿의 선회 성능이 순차적으로 상승하여 최종적으로 15G에 도달할 수 있도록 하였습니다 
  • AIM-7E - 발사 후 미사일 오토파일럿의 선회 성능이 순차적으로 상승하여 최종적으로 25G에 도달할 수 있도록 하였습니다 
  • R-23R - 발사 후 미사일 오토파일럿의 선회 성능이 순차적으로 상승하여 최종적으로 20G에 도달할 수 있도록 하였습니다 
  • J28B — 이름이 A28B로 변경되었습니다.

기타

  • B-48 파이어크레스트, B18A, B18B, T18B-1, T18B-2 — 플랩이 떨어져 나가도 그대로 남아있게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • MiG-15bis ISh — 주익이 떨어져 나가도 파일론이 공중에 남아있게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • 헬리콥터의 야투경 선택기에 NVD가 제거되었고 열상 조준경만 포함되게 하였습니다. (야투경 모드는 열상 조준경보다 해상도 면에서 떨어지며 주간 전투에서 가동할 경우 짧은 시간 동안 시인성에 영향을 미쳤기 때문입니다)

비행 모델링 변경점

  • F-82E — 최대 속도에 근접할 경우 엔진이 멈춰버리게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • 부메랑 M.k.I/II — 비행 모델링이 업데이트되었습니다. 엔진의 작동 모드를 명확히 하였습니다. 연료 탱크의 연료 배분에 관한 요소를 바로잡았습니다. 주익, 동체, 꼬리날개 및 프로펠러 블레이드의 양 끝을 재계산 및 수정하였습니다. 착륙장치를 내린 후 항공기의 작동성이 개선되었습니다. 높은 각도에서 강하할 때의 작동성을 개선하였습니다. 
  • V-11g — 비행 모델링이 업데이트되었습니다. 모든 조작 방식에서 롤 조종성이 향상되었습니다. 연료 재보급과 폭장 장착시의 항공기 작동성을 개선하였습니다.
  • Ki-100-2 — 연료탱크의 연료 배분 시스템을 추가하였습니다.
  • 쉬페르 미스테르 B2 — 부적절하게 낙하산을 전개할 수 있게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • 미쓰비시 T2 / F1 —  항공기 안정화 시스템(SAS 모드)이 추가되었습니다.
  • F-4C, F-4K (FGR.1), F-4M (FGR.2) — 보조 기관포의 무게가 아무 무장도 장착하지 않은 항공기의 중량에 포함되지 않게 하였습니다.
  • Mi-28N — 엔진 출력에 관한 반응성을 개선하였습니다. 출력 장비의 작동성과 호버링 모드의 상승 및 하강 관련 요소를 개선하였습니다.
  • F-8E,F-8E(FN)  — 마우스 조작을 설정했을 때 아케이드 전투에서 선회할 경우 무언가에 붙은 것 처럼 활공하게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • 재규어 GR.1, 재규어 A — 부적절한 엔진 출력을 수정하였습니다. 
  • CW-21 - 항공기의 중량을 바로잡았습니다. 저속에서의 에일러론 조종성을 향상하였습니다. 엔진 출력이 항공기의 균형에 미치는 영향(최대 출력 시 발생하는 불안정성이 약간 증가하였습니다) 관련 요소를 추가하였습니다.

해상 장비 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점:

해상 무장:

  • PT-200, PT-314, PT-656, PT-556 — 12.7mm 브라우닝 및 20mm 오리콘 기관포의 장탄수가 증가하였습니다.
  • RBU-1200, RBU-2500, RBU-6000  — 폭뢰의 활공 속도를 조정하였습니다.

해상 특성, 물리 및 데미지 모델링:

  • 화재 및 화재 데미지 모델을 수정하였습니다 — 화재의 발생 조건, 피해량 및 화재의 확산 속도를 재작업 및 조정하였습니다:
  • 주 포대, 탄약 엘리베이터, 탄약고에 화재가 발생할 경우 — 화재 시 포탑에서 엘리베이터 그 후 탄약고로 화염이 번지게 됩니다. 이제 플레이어는 엘리베이터나 탄약고에 피해를 입기 전에 화재를 진압해야 하며 화재가 진압되지 않을 경우 30 - 45초 후 자연히 꺼지지만 화재가 진압되기 전에 석탄고가 폭발할 수 있습니다. 
  • 내부 화재 — 화재가 인접한 곳으로 퍼지던 것을 수정하였습니다. 이제 승무원이 탑승한 모듈이 근처 모듈이나 장갑 혹은 구획에 의해 분리되어 있을 경우 화재가 번지지 않게 됩니다. 시간이 지나면 모듈에 피해를 입힌 채 화재가 진화되도록 하였습니다.
  • 어뢰, 폭뢰, 기뢰로 인한 화재의 경우 — 화재로 인한 폭발 가능성을 바로잡았습니다. 이 피해로 입은 화재가 발생해 있을 경우, 매 초마다 1-3%의 확률로 유폭되도록 하였습니다.
  • 충격 신관 고폭탄이 수면에서 즉시 폭발하는 것을 수정하였습니다 — 충격 신관을 가진 모든 고폭탄이 수면에 닿자마자 폭발하게끔 수정하였습니다.
  • USS 와이오밍 — 선미 장갑의 두께가 증가하였습니다.
  • HMS 인빈시블 — 주 함교에 부착된 후방 장갑의 두께를 수정하였습니다.
  • USS 트렌턴, USS 롤리, USS 디트로이트 — 연료탱크 및 엘리베이터의 모델링을 수정하였습니다. 주 탄약고의 위치를 수정하였습니다.
  • USS 아일윈 — 데미지 모델 상의 엘리베이터 위치를 수정하였습니다.
  • HMS 요크 — 탄약고, 조타실 및 격벽의 장갑을 바로잡았습니다. 보조 포대의 탄약고와 중앙 포대의 위치를 바로잡았습니다.
  • IJN 스즈야— 수상기와 그 위치가 변경되었습니다. 이제 수상기가 캐터펄트에서 내려가고 갑판 위에 위치하게 됩니다. 카와니시 E7K 1대는 그대로 남아있게 됩니다.
  • IJN 모가미 — 수상기와 그 위치가 변경되었습니다. 이제 수상기가 캐터펄트에서 내려가고 갑판 위에 위치하게 됩니다. 아이치 E13A 세 대 중 하나가 카와니시 E7K 로 변경되었습니다. 나카지마 E8N 3대가 추가되었습니다.
  • 엠덴, K2, Z15 에릭 슈타인브링크, Z20 카를 갈스터 — 20-40mm 포탑의 장갑판이 기관포와 분리되었습니다.
  • HMS 노퍽 — 탄약고의 크기를 바로잡았습니다. 주 포대용 탄약 엘리베이터가 탄약고 장갑의 상부에 위치하게 됩니다. 
  • HMS 드레드노트 - 관측탑의 지붕 및 갑판 장갑의 두께가 증가하였습니다. 1번 및 4번 주포탑이 위치한 곳의 장갑판 두께가 증가하였습니다.
  • HMS 콜로서스 —  함선의 굴뚝과 선미측 장갑의 두께를 수정하였습니다. 선미 갑판 아래 장갑의 두께와 선미 장갑 벨트의 두께를 조정하였습니다. 관측탑에 통신관을 추가하였습니다. 관측실의 장갑 두께를 수정하였습니다.
  • IJN 스즈야 — 수상기와 그 위치가 변경되었습니다. 이제 수상기가 캐터펄트에서 내려가고 갑판 위에 위치하게 됩니다. 카와니시 E7K 1대는 그대로 남아있게 됩니다. 나카지마 E8N 3대가 추가되었습니다.
  • IJN 모가미 — 수상기와 그 위치가 변경되었습니다. 이제 수상기가 캐터펄트에서 내려가고 갑판 위에 위치하게 됩니다. 아이치 E13A 세 대 중 하나가 카와니시 E7K 로 변경되었습니다. 

해상 시각적 모델 및 시각적 요소 변경점:

  • HMS 호킨스 — 두 번째 주 포대의 장갑판이 모델링에 따라 변경되었습니다.
  • IJN 센다이— 엑스레이 모드 상에 위치한 사격 통제탑의 위치를 수정하였습니다.
  • IJN 후루타카 — 선미 상부 연료 탱크에 위치한 시각적 인공물을 제거하였습니다
  • HMS 모호크, HMS 에스키모, HMCS 아이다 — 굴뚝이 파괴된 효과가 없던 버그를 수정하였습니다.
  • 키로프, 막심 고리키, 보로실로프 - 선미에 위치한 주 포대 근처에 탑재된 보트가 전투 중에는 제거되도록 하였습니다. 따라서, 주 포탑의 조준각이 증가하였습니다.
  • USS 헬레나 — 사격 통제탑의 애니메이션 배열을 수정하였습니다

인터페이스

  • 엑스레이를 통해 포의 연사력을 확인할 때 반올림한 정수가 아닌 소수점이 표시되게 하였습니다. 예를 들면 분당 4발 대신 분당 3.8발이 표시됩니다.

경제 및 연구 관련 변경점

  • 각기 다른 지상 장비(경전차/중형전차, 중전차, 구축전차, 자주대공포. 이 외의 장비에는 보상이 다르게 분류되지 않았습니다)를 격파했을 때 RP 및 SL이 차등 지급되는 것을 삭제하였습니다.
  • 93식 - 모든 게임 모드에서 가지는 BR이 9.7에서 9.0으로 조정되었습니다
  • Pbil m/40 -  모든 게임 모드에서 가지는 BR이 1.3에서 1.7로 조정되었습니다
  • 크루세이더 AA Mk.I - 아케이드 모드에서 가지는 BR이 4.7 에서 4.3으로 변경되었습니다. 장비의 랭크가 IV 랭크에서 III 랭크로 변경되었습니다
  • S.O.4050 보투르 IIB — 아케이드 모드에서 가지는 BR이 9.7 에서 10.0으로 변경되었습니다. 
  • B-17G-60-VE — 시뮬레이터 모드에서 가지는 BR이 6.7에서 6.3으로 변경되었습니다. 
  • G8N1 — 시뮬레이터 모드에서 가지는 BR이 6.7에서 6.3으로 변경되었습니다. 
  • F6F-5 (프랑스) — RB 에서의 BR이 미국 헬캣과 유사하도록 3.7에서 3.3으로 변경되었습니다.
  • 친구 초대 프로그램의 보상 지급 기준이 "초대받은 친구가 N 랭크에 도달했을 경우" 가 아닌 "N 랭크에 속한 장비를 1대 이상 구매(프리미엄 포함)했을 경우" 로 변경되었습니다. 

커스터마이징

  • M247 — 기본 위장도색이 후기형 위장도색으로 변경되었습니다.

인터페이스

  • 전투에서 취한 행동으로 얻은 점수에 관한 세부 내용이 게임 통계에 추가되었습니다. 이 정보는 통계창의 총 점수 창에 위치한 툴팁을 통해 표시되며 전투가 진행 중일 때, 통계창 그리고 리플레이 상에서 모든 플레이어가 확인할 수 있습니다.
  • 프리미엄 장비를 시험 주행할 경우 장비의 부품이 "권장" 으로 설정됩니다.

게임 기능 변경점

지표면과의 상호작용 요소가 추가되었습니다. 지표면 및 흙바닥이 전차의 궤도와 도저 블레이드와 상호작용하며 폭탄, 로켓 등 폭발물은 지상에 구덩이를 남깁니다.

  • 리얼리스틱 전차전의 항공기 부활 점수를 재계산하였습니다. 아래에 적힌 변경점은 모든 항공기와 모든 보조 무장에 해당되며 최소 (가장 낮은 BR의 장비이자 보조 무장을 장착하지 않은 항공기) 그리고 최대 (가장 강력한 무장을 장착했을 때)의 비용은 변경 전과 거의 유사하게 남을 예정입니다. 예를 들면, La-7 (BR 4.7)에 보조 무장을 장착하지 않았을 경우 480SP를 요구하였고, 현재도 동일하게 480SP가 필요하나 기존 11.0 세션에서 MiG-27M (BR 11.0)에 FAB-500M-62 폭탄 7발을 장착했을 땐 750SP (항공기 부활 점수 600 + 무장 비용에 150)을 요구하였으나 이제는 739SP (항공기 부활 점수 540 + 보조 무장에 199)를 소모하게 됩니다. 자세한 내용은 아래에 기술되어 있습니다:
    • 게임 세션의 배틀 레이팅이 일반적인 항공기(보조 무장을 장착하지 않은 항공기)의 부활 점수에 미치는 영향이 20%에서 10%로 감소하였습니다. 따라서 전투기의 경우 480-600점의 부활 점수 대신 480-540점의 부활 점수가 필요하게 됩니다;
    • 선택한 보조 무장의 파괴력에 따라 필요한 비용이 변경되었습니다. 이 변경점을 통해 강력한 무장은 대부분 더 높은 비용을 필요로 하고 약한 무장은 비교적 낮은 비용을 필요로 하게 됩니다. 예를 들면, 500 kg 폭탄은 이전에 적용된 13%가 아닌 9%, 그리고 2,000 kg 폭탄은 25% 대신 37%가 적용됩니다;
    • 보조 무장 비용이 추가되었습니다. 전투 투입 시 일정한 양의 점수를 지불하는 것이 아니라 기본 부활 점수가 세션의 BR에 따라 520-580RP로 변동되며,보조 무장 비용은 3-37% 정도가 추가될 예정입니다;
    • 상기한 변경점은 모든 항공기와 그 보조 무장에 적용될 예정입니다. 하지만 부활 점수의 최소치(세션 내 최소치의 BR을 가지는 장비에 아무런 보조 무장도 장착하지 않았을 때) 그리고 최대치는 거의 같은 값으로 남아있게 됩니다.
  •  지상 시뮬레이터 전투의 항공기 부활 점수 관련 규칙이 재계산되었습니다:
    • 폭격기에 고정 부활 비용 대신 보조 무장 비용이 추가되었습니다. 기본 점수는 전투기나 공격기와 동일하게 450 대신 300SP 이며 보조 무장 비용은 9-111 SP 사이로 적용됩니다.
    • 보조 무장의 강력함을 계산하는 데 쓰이는 요소와 비용에 관한 요소를 변경하였습니다. 전체적으로 더 강력한 무장은 더 높은 비용을 요구하며 강력한 무장은 대부분 더 높은 비용을 필요로 하고 약한 무장은 비교적 낮은 비용을 필요로 하게 됩니다. 예를 들면, 500 kg 폭탄은 27 SP가 아닌 39 SP, 그리고 2,000 kg 폭탄은 111 SP 대신 75 SP가 적용됩니다;
    • 철갑탄 탄띠의 부활 비용과 ATGM 장착 시의 부활 비용이 증가하였습니다.
  • “방호력 도면” 기능이 방어력 분석 기능에 추가되었습니다. 이 기능을 사용하면 선택한 장비의 장갑을 눈에 띄는 색깔로 분석해줍니다. 특정 포탄, 거리 및 플레이어의 카메라 각도가 분석 내용에 포함됩니다. 주의: 콘솔은 추후 업데이트를 통해 이 기능을 사용할 수 있게 됩니다.

아래에 적힌 변경점은 게임 내에 기록되는 통계 점수에만 영향을 미치며, 실버 라이온/연구 점수 획득에 영향을 주지 않는다는 사실을 명심하시기 바랍니다.

  • 치명타, 격파 혹은 격파 도움으로 얻는 점수가 플레이어와 목표물 간의 배틀 레이팅 차이에 따라 지급되게 하였습니다. 점수 지급에 관한 계수는 (1 - 0.014 * (BR의 차이) ^ 2) 로 이루어진 수식을 가지며 이 값은 1.0 이하, 0.1이상의 값을 가집니다. 예를 들어서 여러분이 8.7의 BR을 가지는 장비로 9.7의 BR(3단계 높은 BR)을 가지는 장비를 격파했다면 보상 계수는 (1 - 0.014 * 3 ^ 2) = 0.874가 됩니다.
  • (모든 유형의)적 장비에 의해 자신의 장비가 파괴되었을 경우, 장비를 격파한 적에게 지급된 점수의 30%가 자신에게 지급되도록 하였습니다. 이와 함께 피해를 입을 시에 받게 되는 점수가 지상 장비는 30에서 5, 해상 장비는 5에서 1로 변경되었습니다. 이 매커니즘은 항공기에 적용되지 않습니다.
  • 지상 장비를 격파했을 때 지급되는 기본 점수(BR의 차이가 없을 경우)가 변경되어 목표물의 종류에 따라 점수가 차등 지급되지 않게 하였습니다:
    • 경전차 및 중형전차: 126 → 150;
    • 중전차: 180 → 150;
    • 자주대공포: 90 → 150;
    • 자주포: 144 → 150.
  • 해상전에서 적의 함선에 피해를 입히거나 격침시켰을 때, 혹은 격침시키는 데 도움을 주었을 때 주어지는 점수에 관한 계수를 재계산하였습니다. 따라서 적에게 더 큰 피해를 입혔을 경우 (더 많은 피해량을 가했을 경우) 더 많은 점수를 받게 됩니다.적 함선에 피해를 입혔을 경우 지급되는 점수가 피해량 당 0.1에서 0.15로 증가하였습니다. 이와 함께, 적 함선을 격파했을 때 지급되는 점수가 75에서 40점으로, 격파 도움 시 20점에서 15점, 적을 명중시켰을 경우 받게 되는 점수가 3점에서 2점으로 감소하였습니다.
  • (모든 유형의 장비에 해당)적에게 근접할 때 점수가 증가하던 것을 삭제하였습니다.
  • 적 장비가 자신의 지상 장비를 조준하고 있을 경우 점수가 증가하던 것을 삭제하였습니다.
  • 적 기지에 피해를 주거나 파괴했을 때 지급되는 보조 무장의 보상 배율(실버 라이온)을 추가하여 같은 랭크에 존재하면서도 서로 다른 폭장량을 지닌 장비의 통계적 점수에 관한 괴리가 감소하도록 하였습니다.
  • I-III 랭크 사이의 항공기로 적의 기지를 공격했을 때 얻는 점수를 10%에서 70%까지 상향 조정하였습니다.
  • 리얼리스틱 공중전에서 AI가 조종하는 지상 장비와 해상 장비를 격파했을 때 얻는 점수가 40% 감소하였습니다.
  • 레이더를 사용할 경우 시야 범위 밖에 있는 상대 항공기를 시각적으로 볼 수 없게 하였습니다.
  • 자동 레이저 표적 지시기와 ATGM 발사 전 자동 목표 락온 키를 게임 옵션에서 비활성화할 수 있게 하였습니다. 이를 통해 미사일 발사 후 레이저 표적 지시기가 레이저 유도 미사일이 발사된 뒤에 작동 하더라도 미사일이 목표물에 락온할 수 있도록 도와 줍니다.

그래픽

  • 지상 장비의 화염 및 폭발 효과를 재작업하였습니다. 탄약고에 발생한 화재가 장비의 종류(장갑에 둘러싸인 탄약고의 존재 여부)에 따라 다르게 나타나도록 하였습니다.

사운드

  • 고폭탄과 폭약이 들어있지 않(거나 적게 들어있는)은 포탄이 서로 다른 표면에 착탄했을 때 사운드 이펙트가 서로 다르게 출력됩니다. 이에 따른 새로운 사운드 이벤트를 추가하였습니다.
  • 205mm 이상의 구경을 가지는 포탄에 새로운 사운드 이펙트를 추가하였습니다.
  • 6,000 톤 이상의 무게를 가지는 함선에 새로운 엔진 효과음이 적용되었습니다. 또한 함선의 선체에 의해 물이 튕겨져 나가는 사운드를 추가하였습니다