- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Tous les obus du jeu - terrestres, aériens et navals - disposeront désormais de leur propre volume. Apprenez-en plus sur les améliorations des modèles de dégâts apportées dans la dernière mise à jour.
Bonjour!
En plus des nouveaux véhicules, d’une nouvelle carte ainsi que de nombreuses améliorations et corrections, nous avons ajouté dans la mise à jour de War Thunder "Pluie de feu" les obus “volumétriques” - une fonctionnalité très importante pour tous les modes de jeu. Avant, les obus dans notre jeu n’avait pas de volume propre. En fait, chaque projectile tiré était matérialisé par un point régi par la balistique de sa vraie version et lors d’un contact avec l’ennemi, il se produisait une simulation complexe multi-vectorielle de l’interaction du projectile avec la cible au point d’impact, par exemple un blindage. Dans ce cas, le projectile en forme de point pouvait pénétrer ou endommager un endroit où un vrai projectile n'aurait pu passer - par exemple, un ricochet dans la zone de l’anneau de tourelle, tuant tous les membres d’équipage et détruisant les modules sur son passage.
Nous avons décidé de corriger cela. Dans la mise à jour “Pluie de feu”, tous les obus du jeu, à partir du calibre 15 mm ou plus, sont simulés par plusieurs traits en même temps, indiquant les vraies dimensions de l’obus pour un calcul plus fiable des dégâts - sur le blindage, à l’intérieur et derrière. Les projectiles de gros calibre sont modélisé avec deux traits en cercle. Désormais le projectile ne peut plus pénétrer là où il ne peut physiquement pas rentrer. Ces changements affectent tous les véhicules terrestres, aériens et navals du jeu, qu’ils soient contrôlés par des joueurs ou par l’IA, en incluant les canons AA.
Vous pouvez maintenant simuler plus précisément les scénarios les plus divers de dégâts causés par n'importe quel obus dans le jeu - nous avons ajouté la fonctionnalité d’analyse de protection aux avions. Bienvenue dans la mise à jour War Thunder : Pluie de feu! Notre jeu favori s’améliore encore!
L'équipe War Thunder
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Commentaires (6)
La possibilité de voir les dégâts occasionnés par les obus de char sur les avions n'était peut-être pas aussi nécessaire que voir les dégâts occasionnés par les avions sur les chars... Ou peut-être suis-je simplement trop râleur ?
T'es un râleur c'est bien connu
c'est pertinent, mais pas nécessairement inutile, tous les modes de jeux en profite quelque soit le véhicule utiliser et ça c'est cool , pour une fois que ça avance dans le bon sens, et il était temps!
j'ai impression que ça a rendu les chars + résistant et + de ricochet ou est-ce la chance ?
Prochaine mise à jour : Collision des canons avec les objets
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