- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous poursuivons la présentation de certaines des nouvelles fonctionnalités de notre moteur graphique Dagor Engine 5.0, que nous prévoyons de présenter aux joueurs de War Thunder dans la mise à jour 1.77. Dans le Devblog d'aujourd'hui, en lien avec le nouveau Dagor Engine 5.0, nous aimerions parler de deux caractéristiques visuelles: les effets météorologiques et environnementaux.
Les effets de la pluie
Nous avons amélioré les effets de l'eau de pluie. Maintenant, les gouttes de pluie vont créer des rides sur les flaques d'eau et les autres surfaces en eau. En plus de cela, l'eau de pluie va maintenant ruisseler vers le bas et à travers les surfaces - pierres, pavés, toits et murs:
Les nappes de brouillard
Dans la mise à jour 1.77, notre nouveau moteur graphique Dagor Engine 5.0 apportera des effets de brouillard et de fumée au jeu. Selon le temps, le brouillard peut apparaître au-dessus des rivières et des lacs, et dans les vallées et les champs. Nous avons essayé de rendre l'effet de brouillard aussi réaliste que possible, le brouillard lui-même a l'air tridimensionnel, il a des couches et une profondeur visuelle - en d'autres termes, il ressemble beaucoup au vrai brouillard.
Incidemment, ce futur brouillard pourra influencer le gameplay - par exemple, en cachant l'avance d'un groupe de chars d'assaut.
Soleil et nuages dynamiques
Les nuages et le soleil dans notre jeu ont maintenant leur propre dynamique. Les nuages se déplacent dans le ciel et ne restent pas en place. Le soleil se déplace également d'est en ouest d'une manière astronomiquement correcte, selon la date et l'heure d'une bataille et la latitude géographique d'un endroit.
Nous prévoyons d'implémenter ces changements après la mise à jour 1.77.
Consultez nos précédents devblogs:
L'équipe War Thunder
Commentaires (21)
Lors des temps de pluie, en batailles de char, des gouttes coulant sur les viseurs/ jumelles pourrons être ajoutées ? Ce serai sympathique et d'autant plus réaliste ( je n'émets qu'une idée :) )
Sauf en ULQ
On ne peut avoir le beurre...et l'argent du beurre...non?
Qui joue à WT en ULQ ? Le jeu tourne en High sur une GTX 660.
DIA :O !
Enfin un moyen intelligent et réaliste de nerfer l'aviation ! Ardenne va devenir la vrai Ardenne. ... enfin j'espére
l'aviation emmerdée? faut pas déconner no plus: une fois qu'elle t'aura vue, tu seras mort quand même. :P
Cpt_Bel_V, ben non je déconne pas, si t'a 100 m de visibilité a 300 kmh tu te mangera un arbre ou une baraque bien avant d'avoir vu un chars ;) L'offensive allemande des Ardennes était basée la dessus. Mais comme je pense que Gajin ne laissera jamais l'aviation foutre la paix aux chars ....
pas mal, mais le soleil à sa place qu'à un endroit: SON ZÉNITH! (un joueur qui déteste le soleil dans la face quand affrontant les allemands et les russes)
Non. Dans la vrai vie le soleil bouge ? Dans war thunder aussi.
«Le soleil se déplace également d'est en ouest d'une manière astronomiquement correcte, selon la date et l'heure d'une bataille et la latitude géographique d'un endroit.» J'aimerai plus de précisions là dessus, si on joue la nuit, il fera nuit? Ou c'est un fuseau horaire accéléré, si oui, la formule est-elle disponible? Sinon, c'est aléatoire?
non: le système permettra d'avoir des missions dont les ombres varieront entre le début et la fin.
Cpt_Bel_V, et sur partie de 10 minutes ça va beaucoup varier !
C'est beau, mais comme vous ne voulez pas mettre de météo dans le jeu, ça ne sert a rien. Voici une image avant que vous n'enleviez la météo des parties. C'est en Sim : https://imgur.com/a/NoXsd Et ça , c'est ce qu'on appel une vrai partie.
Peut-être que la météo est en cours d'opti et sera ré-implantée dans le futur ?
Hâte de voir ce que ça donne. J'espère qu'au passage les nuages bénéficieront d'un petit lifting. Vivement cette 1.77 !
Ce que j'éspere surtout c'est que les nuages cacheront vraiment le soleil par-ce que actuelement quand tu vol au millieu des nuages le soleil te rend aussi discret qu'un phare en pleine nuit.
De plus en plus beau ! Merci ! (mais va falloir que je change d'ordi...c'est trop frustrant d'être contraint à l'ULQ ). Juste un truc : si vous pouviez éviter maintenant de lancer des engagements à l'heure de la sieste, à l'ombre sous mon arbre ;)
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