- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Bienvenue à Air Superiority!
Nous terminons 2023 en beauté avec l’impressionnante mise à jour majeure “Air Superiority”. Des avions à réaction de haut niveau ont été ajoutés dans plusieurs pays, parmi lesquels le F-15, le Su-27 et le J-11, le Mirage 4000 et le JAS39. Nous avons introduit le rang VIII pour les véhicules terrestres, et donc de nouveaux chars: M1A2 SEP2, Leopard 2A7V, T-90M, VT-4A1, Strv 122B+ et Challenger 3 (P)! Les États-Unis reçoivent le brillant USS Roanoke et quelques autres navires viennent pour d'autres nations, tandis que “Vallée volcanique” est là pour les avions, situé dans les magnifiques paysages de la péninsule russe. La possibilité d'utiliser des sauvegardes universelles pendant les combats et des missions didactiques pour utiliser des missiles d'avion a également été ajoutée, et nous avons retravaillé tous les types de graphismes de tir pour les véhicules et les bâtiments en feu afin de les rendre plus beaux en général.
Il y a des dizaines de corrections de bugs, de modifications et de nouveaux véhicules supplémentaires, alors poursuivez votre lecture pour découvrir de quoi il s'agit.
Véhicules terrestres
-
États-Unis
-
Allemagne
-
URSS
-
Royaume-Uni
-
Chine
-
Italie
- Tigris (Premium)
-
France
- TPK 6.41 VPC
-
Suède
-
Israël
- M109A1 Roshev
- M113A1 TOW
Flotte
-
États-Unis
-
URSS
- Novorossiysk
-
Royaume-Uni
- HMS Orion
-
Japon
- Asagao
-
Italie
- Leonardo da Vinci (Premium)
-
France
- Courbet (Premium)
- Vauquelin
Nouvelles cartes et missions
- Vallée volcanique — une nouvelle carte aérienne a été ajoutée pour deux modes: Frappe au Sol en bataille Arcade et Opération en bataille Réaliste.
Mise à jour des cartes et missions
- Des améliorations visuelles ont été apportées à la zone d'essai des chars.
- Forêt de Hürtgen — Cette carte a été retravaillée en fonction des commentaires des joueurs: les spawns sont couverts, la ligne de vue est bloquée pour les shoot throughs.
- Moyen Orient — Cette carte a été retravaillée en fonction des commentaires des joueurs: les spawns sont couverts, la ligne de vue est bloquée pour les shoot throughs.
- Les missions suivantes ont été modifiées et l'emplacement des bases de bombardement dépend du rang de la bataille:
- [Operation] Lac Ladoga.
- [Operation] Ladoga. Hiver 1941.
- [Operation] Moscou. 42e kilomètre.
- [Operation] Moscou. Naro-Fominsk.
- [Operation] Moscuw. Serpukhov.
- [Operation] Moscou.
- [Operation] Smolensk. 1941.
- [Operation] Smolensk. 1941.
- [Operation] Berlin.
- [Operation] El Alamein.
- Pour les arbres, l'atténuation du vent lorsqu'on s'éloigne du modèle a été ajoutée afin d'améliorer l'effet visuel du changement de modèle.
- Des trains circulant en dehors de la zone jouable dans les missions sur la carte des Flandres ont été ajoutés.
Modèle de véhicule terrestre, modèle de dégâts, modifications des caractéristiques et de l'armement:
- BMP-1, SPz BMP-1, ZBD86, BMP-2, RakJPz 2 (HOT), IT-1, Shturm-S, Khrizantema-S, Swingfire, Type 60 ATM — le modèle de dégâts des missiles chargés dans un lanceur a été retravaillé de manière à ce qu'ils soient désormais des munitions et non plus des éléments du lanceur. (Report)
- Type 62 — les animations des chenilles ont été corrigées. (Report)
- 211, Type 63, ZTS63 — la position de l'échappement à flot a été corrigée. (Report)
- AMX-10M — le blindage manquant à l'emplacement de l'optique a été corrigé. (Report)
- E-100 — les plaques de blindage internes ont été déplacées vers la vue aux rayons X.
- Leopard 2A4 (Hongrie) — un bug qui empêchait l'animation de la lame du bulldozer de fonctionner a été corrigé. (Report)
- M47 (105/55) — un bug où le rangement des munitions du premier étage ne tournait pas avec la tourelle a été corrigé. (Report)
- T20 — le blindage du masque de canon a été corrigé. (Report)
- ZiS-12 (94-KM), Phòng không T-34, LOSAT, E.B.R. (1963) — un bug qui faisait que les phares et les projecteurs devenaient transparents de l'avant a été corrigé (Report 1, Report 2, Report 3, Report 4)
- T-50 - les valeurs de blindage ont été corrigées (à la baisse) de 40 mm à 37 mm. (Report) Mass of the tank has been increased from 13.8 to 14 tons. (Report)
- Type 60 SPRG — le nombre de vitesses et les valeurs de démultiplication ont été corrigées. Source: 制式要綱 60式自走106mm無反動砲(C) D8004C.
- OF-40 Mk.1 — la vitesse de rotation de tourelle a été accrue de 20 à 22,5° par seconde. La vitesse d'élévation a été abaissée de 8 à 7° par seconde.(Report)
- Leopard 40/70, 47/32 L40, 90/53 M41M — un problème où les véhicules ne subissaient pas de dégâts de surpression a été corrigé.
- La précision de tir des canons de 8,8 cm KwK36 et FlaK 37 a été accrue.(Report)
- La précision de tir des canons de 7,6 cm M32 et M32K a été accrue. (Report).
- AuF1 — les paramètres du moteur et de la transmission ont été revus et fixés aux valeurs de l'AMX-30B. La capacité à pivoter sur soi-même a été ajoutée. La puissance moteur a été abaissée de 720 à 680 ch. Le nombre de vitesses en marche AV et AR a aussi été calqué sur l'AMX-30B. (Report)
- AuF1 — la masse du véhicule a été accrue de 42 à 43,5 tonnes. La dépression maximale du canon a été augmentée de -4 à -5°.Source: GIAT VECTEUR brochure.
- AMX-30 Super — les paramètres de transmission ont été revus. Les valeurs de démultiplication et le nombre de vitesses ont été corrigés. (Report)
- M26 (toutes versions) — les paramètres de transmission ont été revus. (Report).
- Lancia 3Ro (100/17) — les paramètres de l'obus Granata da 100 Mod.1914 ont été corrigés. La vélocité à la bouche a été abaissée de 370 m/s à 244 m/s. La masse a été accrue de 16 kg à 16,2 kg. Source: Artiglierie su affusto a ruote ed in installazione mobile, dati principali e caratteristiche, page 22.
- AS 42/47 — le type du véhicule a été changé de Chasseur de chars à Char léger.
- Les valeurs de masse des chars Ariete ont été corrigées, en tonnes:
- Ariete (P): 53.8 -> 54.
- Ariete (sans kit WAR): 54, pas de changement.
- Ariete (avec kit WAR): 54 -> 59.5
- Ariete PSO (sans PSO2): 53.8 -> 57
- Ariete PSO (avec PSO2): 53.8 -> 59
- Challenger 2 (toutes versions) — un problème empêchant de bloquer la chenille intérieure en tournant a été corrigé.
- Le revêtement anti-éclats pour les blindés a été implémenté. Ce revêtement décroît le cône de shrapnels. Chaque section de revêtement peut être détruire après avoir été perforée par un obus puissant, ne conférant pas de protection dans cette zone. Le rêvetement est implémenté pour les véhicules suivants: Leopard 2A5, Leopard 2A6 (dont le finlandais), Leopard 2 PSO, Leopard 2A7V, Strv 122A, Strv 122B PLSS, Strv 122B+, Strf 9040C, Lvkv 9040C, Challenger 2, Challenger 2 (2F), Challenger 2 TES, Black Night, Challenger 2E et Challenger 3 DT, Т-90М, M3A3 Bradley.
- La capacité à sélectionner un ATGM et voir à travers son viseur a été ajoutée pour les véhicules suivants: BMP-2, Marder A1-, Marder 1A3, Pbv 302 (BILL), Warrior, Ratel 20.
Ces viseurs ont leur propre grossissement, champ de vue et paramètres d'angles de vision.
Modèle d’avion et d’hélicoptère, modèle de dégâts, modifications des caractéristiques et de l'armement::
-
Armement
- G8N1 — la bombe perforante Type 3 Number 150 de 1500 kg et son module de modification ont été ajoutés.
- Su-25BM — la roquette Kh-29T a été remplacée par la Kh-29TE. La bombe KAB-500Kr a été remplacée par la KAB-500Kr-E.
- JH-7A — Les bombes GB250 et les roquettes Kh-29T ont été ajoutées avec le module de modification pour chacune d'entre elles, et un préréglage pour les bombes de 250 kg a été ajouté sans qu'aucun module de modification ne soit nécessaire.
- La bombe perforante BRAB-220 (1930) a été ajoutée aux SB-2 (toutes les variantes), TB-3, BB-1, Su-2 (toutes les variantes), Pe-2-1, Pe-2-31, Pe-2-83 et IL-2 (1941).
- La bombe perforante BRAB-500 (1938) a été ajoutée aux SB-2 (toutes les variantes), TB-3, Pe-2-1, Pe-2-31, Pe-2-83 et IL-2 (1941).
-
Divers
- A5M4 — 2 bombes explosives de 60 kg Type 97 Number 6 ont été ajoutées.
- Wasp HAS.Mk.1, SA 316B Alouette III — le grossissement du viseur a été changé de x10 à x2,5-x10.
Source: The Royal Navy Wasp, An Operational and Retirement History, 2018;
Flight International 1968, No.3115 Vol.94;
Jane's Weapon Systems, 1974-75;
International Defense Review 1968, Vol 1 Issue 4. - Scout AH.Mk.1 — Le grossissement de la lunette de visée est passé de 10x à 2,5x-10x.
Source: The Anatomy of the Gyroscope, 1988. - Swordfish Mk.I — un bug qui faisait qu'une bombe G.P. 250 lb Mk.IV n'était pas attachée à un pylône a été corrigé.
- MiG-23 (toutes versions) — la possibilité de tirer des roquettes S-24B séparément a été supprimée. La possibilité de larguer des bombes séparément a été supprimée. Source: Самолёт 23-12Б. Руководство по технической эксплуатации № ГК-442Б. Книга 2. Авиационное вооружение. Часть 1.
Самолёты 2 и 2М. Технологические карты выполнения подготовок к полёту. Часть 2. Авиационное вооружение. Книга 3. Неуправляемое вооружение. К единому регламенту технической эксплуатации №23П.
Самолёт 23МФ (вариант А). Технологические карты выполнения всех видов подготовок. Часть 2. Авиационное вооружение. Книга 3. Неуправляемое вооружение. К единому регламенту технической эксплуатации №23ПА. - MiG-21 (toutes versions), J-7 (toutes versions) — la possibilité de larguer des bombes séparément a été supprimée. Source: Самолёт МиГ-21Ф-13. Техническое описание, Книга II - Вооружение. 1963.
Самолёт МиГ-21ПФМ. Инструкция по эксплуатации № ГК-194. Книга вторая - Эксплуатация вооружения. 1968.
Aircraft МиГ-21Бис Pilot's Flight Operating Instructions. - Su-6 (AM-42) — un bug qui permettait parfois aux canons de 37 mm et aux 4 bombes FAB-100 d'être montés sur les pylônes intérieurs du fuselage a été corrigé.
- JA37D Viggen — La modification NVD a été ajoutée.
- Harrier GR.3 — La modification NVD a été ajoutée.
- MiG-23MF — un bug qui faisait apparaître la nacelle de contre-mesures sous le fuselage dans des préréglages dans lesquels elle n'était pas incluse a été corrigé.
- MH-60L DAP — Le MAW (système d'alerte d'approche missile) a été ajouté et la modification Countre-mesures a été remplacée par MAW.
- MiG-23 (toutes versions) — un bug qui provoquait l'apparition visuelle de la nacelle de contre-mesures sous le fuselage dans les préréglages dans lesquels elle n'était pas incluse a été corrigé.
- Hs 129 B-2, Hs 129 B-3 — la position de la caméra pour la vue dans le cockpit a été corrigée.
- F4D-1 — La capacité en munitions des canons Browning-Colt Mk12 Mod 0 de 20 mm a été réduite de 280 à 260 cartouches. Source: Flight Handbook. NAVY MODEL. F4D-1 AIRCRAFT. 1 November 1957. Pages 92-93.
- A-1H Skyraider, AD-4 Skyraider, AD-4NA Skyraider — la capacité en munitions des canons M3 de 20 mm a été réduite de 200 à 198 cartouches. Source: NAVWEPS 01-40ALF-2. Handbook. Maintenance Instructions. NAVY MODELS. A-1H - A-1J. SECTION IX - ARMAMENT SYSTEMS.
- Bf 110 G-2 — une restriction concernant l'utilisation conjointe de bombes perforantes de 500 kg et 1000 kg avec le canon BK 3.7 de 37 mm a été ajoutée.
- Sea Fury FB.11 — 2 bombes M.C. Mk.I de 1000 livres ont été ajoutées ainsi que leur module de modification. Le lien de recherche de modification entre les bombes et les roquettes a été supprimé.
- Ka-29 — l'apparence des missiles déjà tirés dans la nacelle de missiles composée de 4 missiles 9M114 Shturm a été corrigée. (Report)
- Hunter F.58, Etendard IVM — un calculateur balistique pour les bombes - bombardement de navigation (CCRP) a été ajouté.
Source:
Schweizer Soldat: Monatszeitschrift für Armee und Kader mit FHD-Zeitung, Band 39 (1963-1964), Heft 14, Artikel Schlagkräftigere Flugwaffe.
Historische Militär-Rechner: Bomben-Abwurfrechner BT-9 des HUNTER (ein SAAB-Export-Produkt). - F-5E Tiger II, AIDC F-5E — Le type de RWR est passé de AN/APR-36 à AN/ALR-46(V)3. Source: T.O. 1F-5E-1 F-5E/F Flight Manual.
Самолеты зарубежных стран. В помощь строевым частям ВВС. Тактический истребитель F-5E (производство США). 1984 - F-8E Crusader, F-8E(FN) Crusader II — La capacité en munitions des canons Browning-Colt Mk12 Mod 3 de 20 mm a été réduite de 576 à 500 cartouches. Source: NAVAIR 01-45HHD-1 NATOPS Flight Manual Navy Model F-8D, F-8E pg. 104A (March 1, 1968).
Standard Aircraft Characteristics Navy Model F-8E Aircraft (July 1, 1967)). - Harrier GR.7 — Un bug qui faisait que l'indication RWR dépassait l'écran du cockpit a été résolu.
- MiG-23ML, MiG-23MLA — le type de RWR est passé de SPO-15 à SPO-10. Source: Самолёт 23-12Б. Руководство по технической эксплуатации № ГК-442Б. Книга 3. Радиоэлектронное оборудование. Часть 1.
СПО-10. Станция предупреждения об облучении СПО-10 (Изделие С3М) Техническое описание и инструкция по эксплуатации ХА1.090.000ТО. - MIG-19PT, J-6A — Le SPO-2 a été ajouté. Source: Самолёты МиГ-19С, МиГ-19П, МиГ-19СВ. Временная инструкция по эксплуатации и техническому обслуживанию ГК-199.
- Mi-24 (all variants) — Le SPO-15 a été remplacé par le SPO-10 Source: "Временная инструкция по технической эксплуатации вертолёта Ми-24. Книга 4. Радиооборудование."
Инструкция экипажу вертолёта Ми-24В. Издание третье. Книга 1. Летная эксплуатация. Общие сведения о полёте. Особенности аэродинамики и динамики полёта. 1987. - MiG-15 (toutes versions) — Un bug qui empêchait les capsules de roquettes de tomber automatiquement a été corrigé.
- P-63A-10 — des variantes supplémentaires de personnalisation de l'arme secondaire avec une ou deux bombes de 500 lb AN-M64A1 ont été ajoutées.
- P-63A-10 (URSS) — des variantes supplémentaires de personnalisation de l'arme secondaire avec une ou deux bombes FAB-250 ont été ajoutées.
- Mirage 2000-5F, Mirage 2000D-R1 — Un bug qui faisait que les informations manquantes dans le menu de l'arme secondaire pour le pod de canon CC-630 30mm DEFA ne changeaient pas les caractéristiques de vol a été corrigé. Des informations sur les modifications des caractéristiques de vol ont été ajoutées à la description du pod.
- S-199 — Une bombe SC250 a été ajoutée. Source: Predpisy pro letoun S 199.
- G.91 R/3 — a 750lb M116A2 incendiary tank, 250 kg SAMP Type 25 bomb and LAU-51 rocket launcher pod have been added Une bombe incendiaire de 750lb M116A2, une bombe de 250 kg SAMP Type 25 et un lance-roquettes LAU-51 ont été ajoutés. The number of bombs and rocket launcher pods has increased from 2x to 4x.
Source: Siegfried Wache - F-40 Flugzeuge Der Bundeswehr #29 Fiat G/91 R.3 1960-1968 (1997)
Siegfried Wache - F-40 Flugzeuge Der Bundeswehr #26 Fiat G.91 R.4 (1996). - F3H-2 — Le tir séparé du canon Browning-Colt Mk12 Mod 3 de 20 mm a été ajouté aux canons supérieurs et inférieurs. Source: NAVWEPS 01-245FCB-501 p. 115 (Report)
- Hunter F.58 — un parachute d’atterrissage a été ajouté. (Report)
- Nimrod Mk.II — deux cocardes ont été ajoutées à chaque aile supérieure
- Sunderkand Mk. IIIa, Sunderland Mk.V — la vue X-Ray des deux mitrailleuses latérales a été corrigée. (Report)
- B-26B, B-26C — la vue de la caméra à la troisième personne a été ajustée en raison de la queue obscure. Il est ainsi plus facile de voir lors du tir des canons offensifs. (Report)
- F-5E — un indicateur de tir radar a été ajouté.
Source: (NASA-CR-141627) NONCOOPERATIVE RENDEZVOUS RADAR SYSTEM Final Report. - AH-1E — La NVD a été retirée de la vue tireur (Source: TM 9-1425-473-20).
- MH-60L DAP — le lien de recherche entre les modifications MAW et IRCM a été ajouté. La modification "Flares/Chaff" a été remplacée par la modification "MAW".
- MiG-23M — les modifications OFAB-100, FAB-250 et FAB-500 ont été déplacées respectivement des niveaux 2 - 4 aux niveaux 1 - 3. La modification R-23R/T a été remplacée par deux modifications: la R-23R et la R-23T. Si la modification R-23R/T était déjà débloquée, les deux nouvelles modifications ont été débloquées automatiquement.
- MiG-23ML, MiG-23MF — la modification de l'OFAB-100 a été supprimée pour le MiG-23ML. Les modifications FAB-250 et FAB-500 ont été déplacées des niveaux 3 et 4 aux niveaux 1 et 2 respectivement. La modification R-23R/T a été remplacée par deux modifications: le R-23R et le R-23T, et le R-24R/T (pour le MiG-23ML) a été remplacé par le R-24R et le R-24T. Si les modifications étaient déjà déverrouillées, les nouvelles modifications ont été déverrouillées automatiquement.
- MiG-23MLD, MiG-23MLA — les modifications OFAB-100, FAB-250 et FAB-500 ont été déplacées des niveaux 2-4 aux niveaux 1-3 respectivement. La modification R-23R/T a été remplacée par deux modifications: la R-23R et la R-23T, et la R-24R/T par la R-24R et la R-24T. Si les modifications étaient déjà déverrouillées, les nouvelles modifications ont été déverrouillées automatiquement.
- F-16 (toutes versions), MiG-29 (toutes versions) Yak-141, Harrier AV-8C, J-8F, JH-7A, Mirage 2000-5F, Saab JA37 (toutes versions) — en mode de suivi tous aspects Doppler pulsé (bande MPRF), les cibles peintes par faisceau peuvent être suivies en cas de look-up. En mode de suivi aspect frontal Doppler pulsé (bande HPRF), le suivi des cibles par faiseau dépend du rapport de signal clutter return-to-ground. Cela signifie qu'une cible peinte au faisceau peut être traquée en cas de look-up et la portée pour les cibles tail-on dépend fortement de l'altitude du chasseur: plus il est haut, plus elle est grande.
- A-4E/H/N, F-100A/D, F-104C/G/S, F-105D, F-4 (toutes versions), F-5 (toutes versions), Jaguar A, Kfir, A-7 (toutes versions), Buccaneer (toutes versions), Sea Vixen F.A.W. Mk.2, Hunter F.58, A-6E TRAM, F-14 (toutes versions), F-16 (toutes versions), A-10A (toutes versions), AV-8B/C, Sea Harrier FRS.1, Tornado F.3/ADV, Su-25T, Su-39, MiG-29SMT, Ka-52, Mi-28 (toutes versions), A-5C, Q-5L, J-7E, JH-7A, J-8F, J-11 — Le RWR indiquera une distance estimée grossière de la source de radiation en utilisant la puissance du signal reçu. Plus le signal est fort (et plus proche est la source) - plus il sera au centre de l'indicateur.
- F-4E/EJ KAI, Kurnass, F-5E/E (Chine), F-16 (toutes versions), F-14B, A-10 (toutes versions), AV-8B/C, Sea Harrier FRS.1, Tornado F.3/ADV, Su-17M4, Su-22M3/M4/UM3K, Su-25 (toutes versions), Su-39, MiG-27 (toutes versions), MiG-23MLD, MiG-29 (toutes versions), Yak-141, Mi-24P/V, Mi-35, Ka-50, Ka-52, Mi-28 (toutes versions), A-5C, Q-5L, J-7E, JH-7A, J-8F, J-11 — Le RWR, qui peut dans la vraie vie identifier les types de radars alliés ou ennemis (OTAN, WarPact + Chine), sera en mesure d'identifier les radars alliés et ennemis en mode RB. C'est implémenté de cette façon car les joueurs peuvent utiliser les avions de n'importe quelle nation dans n'importe quelle équipe.
- Mirage F1C (toutes versions) — la modification Matra R530E a été ajoutée. Si la modification Matra R530 était déjà déverrouillée, la nouvelle modification a été déverrouillée automatiquement.
- Su-17M2 — la caméra de visée du guidage laser a été supprimée. Le guidage du faisceau laser est désormais assuré par les changements de cap de l'avion.
- Super Etendard — Un système de vision nocturne pour le pilote a été ajouté.
- Harrier GR.3 — Un système de vision nocturne pour le pilote a été ajouté.
- F-4 (toutes versions sauf F-4C), F-111A — Un mode CCRP a été ajouté pour les bombes.
- Ki-48-II Otsu — la mitrailleuse supérieure de la tourelle a été remplacée par une mitrailleuse de type 1. La possibilité pour la tourelle de tirer à travers la queue a été corrigée.
- JH-7A — une option de chargement de bombes ne nécessitant pas de recherche de modification a été ajoutée.
- Mi-4 — la mitrailleuse A-12.7 a été remplacée par une TKB-481 dans un affût de canon. Le nombre de cartouches pour la mitrailleuse TKB-481 a été réduit de 900 à 200. Les angles de visée de la tourelle ont été ajustés de -55/+8 degrés à -50/0.
- A-4E Early, A-4E Early (M), A-4H, A-4N (Ayit) — le type de RWR est passé de AN/APR-36 à AN/APR-25.
- Kikka — la modification Otsu mod. a été déplacée au premier niveau de la recherche sur les modifications.
- F-104 (toutes versions), Jaguar (toutes versions) — des sièges éjectables ont été ajoutés.
- Mirage 2000C-S5 — un réservoir largable a été ajouté.
- Un problème où les contre-mesures cessaient de fonctionner périodiquement lorsque le pilote perdait conscience à cause d'une surcharge a été corrigé. (Report)
-
Personnalisation des armes secondaires ajoutée aux avions:
- IL-4, Yer-2 (ACh-30B) (e), Yer-2 (ACh-30B) (I), Ju 88 A-1, Ju 88 A-4, Ju 188A-2, Ar-2, Beaufighter Mk.21, D4Y2, D4Y3, Ar-234 B-2, Ar-234 C-3.
Modifications des modèles de vol:
- PBY-5/5a (toutes versions) — le modèle de vol a été mis à jour. Amélioration de la navigabilité. Amélioration de la maniabilité sur l'eau.
- F-16A (toutes versions)/AJ/C-Block 50/D-Block 40 Barak II — Un système d'inertage du réservoir de carburant a été ajouté.
- Jaguar (toutes versions) — un bug qui provoquait l'affichage incorrect des changements de performance lors de l'installation de la modification "Nouveaux boosters" a été corrigé.
- AM-1 Mauler — un bug qui entraînait un virage incontrôlable de l'avion pendant le décollage lors de l'utilisation de la commande "Visée souris" a été corrigé.
- P-39 (toutes versions) — Le modèle de vol de cet avion a été entièrement mis à jour en fonction des capacités actuelles du modèle physique. Les pôles des ailes, du fuselage, de l'empennage et des pales d'hélice ont été recalculés et corrigés. Les moments d'inertie ont été corrigés.
Modèle de flotte navale, modèle de dégâts, modifications des caractéristiques et de l'armement::
-
Armement naval:
- La possibilité de larguer automatiquement les mines marines a été ajoutée. En maintenant le bouton enfoncé, un mode est activé pour que toutes les mines soient larguées séquentiellement jusqu'à la dernière.
- HMS Blackpool — un bug lorsque le choix des torpilles et du mortier limbo en tant qu'armes supplémentaires entraînait une sous-estimation de la vitesse de visée du mortier limbo a été corrigé. (Report)
- La vitesse du système de contrôle des armes a été augmentée; les calculs de tirs et les mises à jour des calculs sont désormais plus rapides.
- USS Douglas, USS Asheville — une description du radar de suivi a été ajoutée.
- USS Pittsburgh — les limites de visée horizontale de la tourelle arrière de calibre principal ont été augmentées. (Report)
- USS Nevada — le nom du modèle de radar de recherche a changé de SC à SK. (Report)
- Opytny — un bug qui empêchait le réapprovisionnement des torpilles en AB a été corrigé. (Report)
- IJN Settsu — un bug où le calcul du contrôle de tir s'arrêtait lors du passage aux canons de calibre auxiliaire a été corrigé. (Report)
- Mitrailleuse de 7,7 mm Type 89 — le remplissage de la ceinture de munitions et son affichage sur l'icône qui indiquait 8 cartouches au lieu de 4 ont été corrigés.
- Le multiplicateur de vitesse de déplacement horizontal en batailles arcade pour les canons navals a été augmenté de x1,6 à x2.
- USS Litchfield, USS Barker — pour le canon secondaire de 76mm, l'obus de base a été remplacé par un semi-perforant au lieu d'un HE-TF. Ces deux obus sont maintenant disponibles de base sur ces navires.
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Modifications navales et compétences de l’équipage:
- Attilio Regolo — une modification pour la nouvelle artillerie antiaérienne a été ajoutée.
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Caractéristiques navales, physique et modèle de dégâts:
- USS Roanoke — la taille et le placement des compartiments de l'équipage ont été corrigés. La distribution de l'équipage a été modifiée en faveur des modules internes. La quantité et le placement des réservoirs de carburant, des chars et de l'armement supplémentaire ont été corrigés. La placement de la salle des radios et la taille de l'emplacement d'artillerie central ont été corrigées.
- La résistance des soutes à charbon aux coups de torpilles a été réduite.
- Duilio — un bug qui provoquait le dysfonctionnement des canons antiaériens situés du côté opposé à la frappe de la torpille a été corrigé. (Report)
- Jeanne D’Arc — un problème qui faisait que les pompes ne correspondaient pas entre elles dans le modèle X-Ray et le modèle de dégâts a été corrigé. (Report)
- MTB Vosper (both) — un bug qui provoquait une rotation de 90 degrés du bouclier anti-fragmentation du canon de 20 mm a été corrigé. (Report)
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Modèles visuels navals et parties visuelles:
- USS Texas — les détails en vue X-ray ont été améliorés.
- Marat — un bug qui faisait que les modèles visuels des hélices ne correspondaient pas à la vue X-Ray a été corrigé.
- USS Somers — L'affichage du télémètre en vue X-Ray a été corrigé.
- HMS Spey — L'affichage du réservoir de carburant dans la vue X-Ray a été corrigé.
- HMS Leopard — un bug qui provoquait une rotation constante des antennes du radar de poursuite séparément du directeur d'incendie a été corrigé. (Report)
- Letuchiy — la direction de recul du canon de 88 mm a été corrigée. (Report)
- HMCS Terra Nova — la position de la caméra à la troisième personne lors d'un zoom avant a été corrigée - le modèle du navire ne disparaît plus. (Report)
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Interface
- La disparition des réservoirs de carburant, des bouées anti-torpilles et des soutes à charbon détruits dans la caméra d'impact du navire a été corrigée. Leur affichage en état complet ou endommagé a été placé sur la couche arrière de manière à ce qu'ils ne chevauchent pas les modules internes.
- Des icônes de groupes d'armes ont été ajoutées aux indicateurs d'armes au-dessus du panneau d'action — Calibre principal, auxiliaire ou anti-aérien.
- Une indication plus visuelle de l'impact de la compétence par rapport à l'amélioration de la compétence pour les points d'expérience de l'équipage a été ajoutée à la fenêtre des compétences de l'équipage.
Economie et recherche
- Le niveau requis pour les équipages de véhicules terrestres lors de l'acquisition de la qualification "Expert" a été réduit en raison de l'ajout de véhicules de rang VIII:
- Rang IV: Niveau 30 → Niveau 25;
- Rang V: Niveau 45 → Niveau 35;
- Rang VI: Niveau 55 → Niveau 45;
- Rang VII: Niveau 60 → Niveau 55.
- Le niveau requis pour les équipages de véhicules terrestres lors de l'acquisition de la qualification "As" a été réduit en raison de l'ajout de véhicules du Rang VIII:
- Rang II: Niveau 50 → Niveau 45;
- Rang III: Niveau 60 → Niveau 50;
- Rang IV: Niveau 70 → Niveau 60;
- Rang V: Niveau 80 → Niveau 70;
- Rang VI: Niveau 85 → Niveau 80;
- Rang VII: Niveau 90 → Niveau 85.
- Le coût de la recherche et de l'achat des véhicules terrestres de rang VI-VII a été réduit, et certains véhicules ont été déplacés du rang VII au rang VIII. Les valeurs des paramètres suivants ont été réduites: le prix d'achat des véhicules en SL; le coût de placement des véhicules dans les emplacements d'équipage en SL; le prix d'achat des équipages experts; le coût total d'achat des modifications en SL; le coût de recherche des véhicules en RP; le coût total de recherche des modifications pour le RP. Pour les véhicules transférés à un rang supérieur, le multiplicateur de gains RP et, dans certains cas, le multiplicateur de gains SL ont été augmentés.
- Les paramètres de certains véhicules terrestres d'escadron ont été ajustés en fonction des changements apportés aux véhicules similaires pouvant faire l'objet de recherches: le multiplicateur de gains RP a été augmenté, le multiplicateur de gains SL a été augmenté; le coût de recherche des véhicules d'escadron avec les points d'escadron a été augmenté, et le prix d'achat en Golden Eagles a été augmenté.
- Une nouvelle règle de progression a été établie pour les véhicules du Rang VIII, qu'il s'agisse de chars de combat ou d'autres véhicules équipés de canons de gros calibre. Pour les munitions du char, en plus d'un obus HEAT-FS, un des obus APFSDS est disponible immédiatement après l'achat du char. Nous avons décidé d'introduire cette règle en raison du fait que les MBT du Rang VIII ont une défense HEAT bien développée, et que les obus HEAT peuvent être inefficaces même contre la protection latérale des chars.
- Mikuma — a été déplacé du rang IV au rang V.
Customisation et Accomplissements
- De nouveaux succès Gaijin.net pour l'utilisation d'armes nucléaires, la destruction d'un avion transportant des armes nucléaires et l'utilisation de bombes guidées ont été ajoutés.
- La possibilité de ne pas perdre la série de connexions quotidiennes dans War Thunder en jouant à War Thunder Mobile a été ajoutée. Le lien avec les QR-codes pour télécharger War Thunder Mobile a été ajouté à la fenêtre de la série de connexions quotidiennes.
- Les couleurs des camouflages standard et désertique des véhicules blindés italiens modernes ont été ajustées. Le camouflage tricolore a été corrigé (la forme des taches a été modifiée et les couleurs ont été corrigées).
Récompenses
- Une récompense pour avoir abattu un avion ennemi transportant une arme nucléaire a été ajoutée : "Atome pacifique". Cette récompense est accordée dans les combats au sol des catégories Arcade et Réaliste, et uniquement si l'avion n'a pas encore largué la bombe nucléaire.
Interface
- Des missions d'entraînement ont été ajoutées à la fenêtre de modification des véhicules, ce qui vous permet de vous familiariser avec l'arme qu'une modification débloque et de la tester. Les missions d'entraînement sont disponibles après avoir recherché et acheté la modification correspondante. Si vous ne vous êtes pas encore familiarisé avec une arme dans le cadre d'une mission, la modification est signalée par une icône "nouveau", qui s'affiche depuis le hangar jusqu'à la mission elle-même : sur le bouton "Modifications", sur la modification elle-même et sur le bouton "Test", qui lance la mission. L'icône "nouveau" disparaît sur toutes les modifications d'armes lorsque vous visualisez une seule modification d'un type d'arme donné. Par exemple, si vous visualisez un missile avec autodirecteur IR (disons AIM-9L), les icônes disparaîtront sur tous les missiles avec autodirecteur IR (AIM-9B, AIM-9G, R-60, R-73, etc.). Vous pouvez toujours revenir à la fenêtre de modification et tester à nouveau les armes qui vous intéressent. Des missions sont actuellement disponibles pour tester les armes d'aéronefs suivantes :
- Missiles air-sol à guidage manuel;
- Missiles air-sol à guidage laser sur un avion avec un désignateur de cible stabilisé, mais sans nacelle de désignation;
- Missiles air-air à autodirecteur infrarouge.
- Missiles air-air à autodirecteur radar semi-automatique.
- Un ATH des paramètres de l'avion est maintenant affiché dans la vue de la tête optique.
Mécaniques de jeu
- La possibilité d'utiliser les sauvegardes universelles dans la fenêtre de réapparition sans avoir à les activer d'abord dans la fenêtre de modification avant une bataille a été ajoutée.
- Dans les combats réalistes au sol, lorsqu'un ennemi est détruit, une nouvelle icône de destruction de crâne s'affiche dans le marqueur de coup au lieu de l'icône de coup habituelle, signalant que l'ennemi a été détruit.
- Des indices contextuels sur l'utilisation de certains mécanismes et équipements des véhicules terrestres ont été ajoutés et apparaissent lorsque certaines conditions sont remplies. Chaque indice n'est affiché qu'une seule fois par apparition; C'est-à-dire qu'il peut être affiché à nouveau la prochaine fois que vous réapparaissez dans la bataille en cours ou lors de la prochaine bataille. Chaque indice n'est pas affiché plus de trois fois en trois mois. Chaque fois que le mécanisme correspondant est utilisé, le jeu se souvient de ce fait comme montrant un indice, donc il n'est pas montré aux joueurs expérimentés si possible. Actuellement, les conseils suivants ont été ajoutés:
- Lorsque vous essayez d'utiliser le verrouillage de cible du radar/IRST depuis une vue à la troisième personne, si le verrouillage de cible n'est disponible qu'à partir des viseurs ou des jumelles, un indice recommandant de passer aux viseurs s'affiche.
- Lorsque vous essayez d'utiliser le verrouillage de cible du radar/IRST à partir des viseurs ou des jumelles, si la cible est manquante, un indice recommandant de pointer le viseur vers la cible s'affiche. Le verrouillage réussi de la cible à partir des viseurs ou des jumelles est considéré comme un indice réussi.
- Lorsque vous ne bougez pas pendant 40 secondes, un indice sur la possibilité d'utiliser des jumelles pour inspecter la zone en toute sécurité s'affiche. La durée totale d'utilisation des jumelles de 3 secondes est comptée comme un indice réussi.
- En étant endommagé sur l'avant, si le véhicule dispose de grenades fumigènes, un indice sur la possibilité d'utiliser les grenades fumigènes est affiché. Utiliser les grenades fumigènes dans n'importe quelle circonstance compte comme un indice réussi.
- En étant endommagé sur l'arrière, si le véhicule dispose de l'ESS, un indice sur la possibilité d'utiliser l'ESS est affiché. Utiliser l'ESS dans n'importe quelle circonstance compte comme un indice réussi.
Graphismes
- Tous les incendies du jeu ont été entièrement retravaillés. Cela comprend les incendies sur les sites, par exemple les effets de volcan ou les bâtiments en feu, ainsi que les incendies sur les chars, les bateaux et les navires. Les incendies de chaque module différent ont leur propre effet visuel de feu et de fumée.
- Des détails supplémentaires sur les effets des coups de gros calibre (à partir de 80 mm) ont été ajoutés.
- Lorsqu'un char explose, il y a un risque de fuite de carburant et d'incendie.
- Mise à jour et ajout de nouveaux effets pour l'interaction du train d'atterrissage de l'avion avec différentes surfaces telles que le sol, la neige, le sable, le béton, l'asphalte et les ponts des porte-avions. Un effet unique a été ajouté pour chacune des surfaces lorsque le train d'atterrissage touche, se déplace et l'interaction des flux d'air provenant des moteurs de l'avion.
Son
- Des fréquences ultra-basses ont été ajoutées aux sons des explosions, des coups de feu et des moteurs d'avion pour enrichir le mélange du jeu.
- Les sons des mitrailleuses des véhicules terrestres et navals ont été ajustés. Des sons plus dynamiques et plus caractéristiques ont été ajoutés à chaque arme.
- Le son des canons automatique sur les blindés a été corrigé: TNSh, canons de la Shilka, canons Oerlikon KDA (Gepard), canons Oerlikon KAD B17, canons 2A14 (PG87), canons Rh202. Les canons de la Shilka ont maintenant le son d'un double 2A14.
- Les mitrailleuses PKT et SGMT ont désormais leurs propres sons. Auparavant, elles disposaient d'un ensemble de sons généraux.
- La mitrailleuse MG4 5.56 (PUMA) a maintenant ses propres sons. Auparavant, elle émettait les mêmes sons qu'une MG42/MG3.
- Les roquettes et les missiles ATGM qui passent à proximité ont été positionnés sur des sons de passage.
- Les sons des obus et des balles volantes sont désormais positionnés autour du joueur en fonction de la direction des tirs.
- Les sons des coups portés aux véhicules terrestres du joueur en vue artilleur/conducteur sont désormais positionnés en fonction de la direction des tirs.
- Un nouveau type d'informateur vocal a été ajouté aux avions chinois suivants: J-8F, J-11 et JH-7A.
- Les phrases des équipages de chars suivants ont été mises à jour et leur interprétation vocale a été corrigée: Polonais et Français.
- Les phrases des équipages de chars suivants ont fait l'objet d'une interprétation vocale unique: Argentin et Indien.
- Les langues suivantes ont fait l'objet d'une transcription intégrale des messages de commandement par radio: Portugais et Espagnol.
- Les langues suivantes ont reçu des phrases supplémentaires en voix off des messages de commandement radio (désignation de la cible, demande d'aide, etc.): Portugais, Espagnol, Hongrois, Coréen, Serbe et Turc.
- Les commandes de l'avion (manche, levier de poussée et palonniers) émettent désormais des sons lorsqu'elles sont déplacées dans la vue du cockpit, créant ainsi un autre canal de retour d'information entre le joueur et l'avion.