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Mise à jour "Danger Zone" - Changelog
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Véhicules terrestres

  • Plus d'une douzaine de nouveaux véhicules terrestres. Toutes les nations disponibles dans le jeu reçoivent quelque chose de nouveau!

Angleterre

  • Challenger DS (Pack)
  • G6

Italie

Suède

Allemagne

URSS

  • BTR-ZD
  • Т-34-85 (D-5T) (Modèle mis à jour)

Japon

  • M36B2

Chine

France

Israël

  • Merkava Mk.3B
  • Tiran 4
  • Magach 3, Centurion Sho’t Kal Dalet — Ont été ajoutés à l'arbre de recherche des forces terrestres pour Israël et sont disponibles à l'achat avec des GE.

Avions

Il y a quelque chose pour chacune des nations! Du modèle 3D mis à jour du I-15bis à l'avion le plus attendu depuis des années: le F-14A!

USA

  • F-14A Early
  • TBF-1C (Modèle mis à jour)

URSS

  • Su-17M4
  • I-15bis (Modèle mis à jour)

Chine

  • I-15bis (Chine) (Modèle mis à jour)
  • D.510C (Premium)
  • F-5E

Allemagne

  • Lim-5P
  • Ju 87 R2 Libya (Premium)

Angleterre

  • Jaguar GR.1A (Le cockpit détaillé a été ajouté)
  • Jaguar GR.1B (Le cockpit détaillé a été ajouté. Le cockpit est disponible sur les avions lors de l'utilisation du préréglage d'armement avec TIALD)
  • Avenger Mk.II (Modèle mis à jour)
  • Lightning F.53 (Pack)

Italie

  • Ariete (Premium)
  • He 112 B-1/U2 (Premium)

France

  • Milan (Pack)
  • Mirage F1CT
  • Jaguar A (Le cockpit détaillé a été ajouté)

Hélicoptères

6 hélicoptères pour l'arbre technologique israélien et le premier hélicoptère pour l'arbre technologique chinois!

Chine

  • Z-19E (Pack)

Israël

  • AH-1G
  • AH-1Q
  • AH-1F
  • MD500-TOW
  • AH-64A Peten
  • AH-64D-I

Flotte

8 nouveaux navires, dont le mythique HMS Hood!

USA

  • USS Gearing
  • USS Douglas (PGM-100) (Premium)

Allemagne

URSS

Angleterre

Japon

  • JDS Ayanami (DD-103)

Italie

  • Geniere (D555), 1972 (Premium)

Le napalm arrive dans War Thunder!

Dans notre jeu, les mélanges incendiaires seront un nouveau type d'arme qui sera disponible pour l'aviation de haut rang. Dans la mise à jour Danger Zone, certains types de bombes incendiaires de fabrication américaine et soviétique pour les avions américains, allemands, soviétiques, israéliens et chinois apparaîtront en jeu. À l'avenir, nous ajouterons de nouveaux types de bombes incendiaires pour l'aviation de différentes nations du jeu.

Nouvelles cartes et missions

  • Ville abandonnée — carte de batailles combinées
  • Ville du Sud-Est — carte de batailles combinées

Cartes et missions mises à jour

  • Nouveau modèle pour le PvE hélicoptères. Il permet aux joueurs d'atterrir en territoire ennemi afin de "récupérer un agent". Les joueurs devront atterrir sur le point sélectionné et capturer la zone puis retourner à l'un de leurs propres points d'atterrissage.
  • Les chasseurs d’escortes IA pour les avions d’attaque ont été retirés du mode PvE hélicoptères.
  • Les ensembles d'unités IA, en hélicoptère PvE, utilisés par les missions ont été ajustés aux rangs des joueurs correspondants actuels pour empêcher les unités de haut rang d'entrer dans des batailles contre les hélicoptères de base.
  • Toutes les missions d'"attaque au sol" avec la participation de véhicules terrestres lourds (marqués sur la carte par une icône de char) ont été retravaillées:
    • Remplacement de nouveaux modèles de véhicules plus élaborés par d'anciens modèles de qualité acceptable lorsque cela n'affecte pas le gameplay;
    • Diminution du nombre de chars;
    • Réduction globale du nombre de véhicules.
  • Tout cela a permis une augmentation significative des performances sur les consoles de la génération précédente et sur les PC peu puissants: les FPS moyens sur la configuration de test dans la mission "African Canyon" ont été amélioré d'environ 30 % en moyenne.
  • La carte Sun City a été retravaillée: le niveau de détail a été amélioré (dans la périphérie de la ville principalement) ; un passage à travers les trois zones de capture a été ajouté.
  • Les maisons ont été retravaillées sur la carte “Pologne”.
  • “Citadelle blanche” la carte a été envoyée en révision.
  • [Domination] Ardennes et [Domination] Wallonie ont été renommées en [Domination #1] Ardennes et [Domination #2] Ardennes.
  • Les missions [Domination] et [Bataille] dans les emplacements "Fulda Gap", "Ligne Maginot" et "Vietnam" ont été retravaillées pour séparer les missions: indiqué #1 - petite variante, auparavant utilisée uniquement dans les batailles d'Arcade; indiqué # 2 - grande variante, précédemment utilisée dans les batailles réalistes et simulateur. Chaque variante des missions peut désormais être jouée dans n'importe quel mode de jeu des BR correspondant.
  • Les missions [Bataille] sur les carte «Fulda Gap», «Ligne Maginot», «Vietnam», «Suède», «Finlande», «Port de commerce», «Pologne», «Champs de Pologne» ont été retravaillées pour rapprocher les points de capture aux réapparitions, au lieu des bords de la zone de missions.
  • La mission [Bataille] de la carte "Campania" dans les batailles d'arcade a maintenant des points d'apparition similaires à ceux des batailles réalistes et de simulation.
  • La mission [Bataille] de la carte "Sables du Sinai" a maintenant une deuxième zone d'apparition pour chaque équipe.
  • De nouvelles missions [Domination #2] ont été ajoutées aux cartes "Deuxième bataille d'El Alamein", ''Mozdok", ''Forêt de Hurtgen". Les missions précédentes de [Domination] ont été renommées [Domination #1].

Enduring Confrontation

  • Les modèles pour les chasseurs ont été retravaillés. Ils chassent désormais les avions ennemis sous contrôle de l'IA à partir des modèles suivants: bombardiers, attaquants et bombardiers navals.
  • Dans le modèle de bombardier, il est désormais possible de changer de cible si la cible actuelle a été détruite alors que les bombardiers volent vers elle.

Modèles des véhicules terrestres, modèles de dégâts, modifications des caractéristiques et de l’armement:

  • Le temps de rechargement des canons de 4,7cm sur les véhicules italiens suivants ont été recalculés:
    • AB43 — le temps de rechargement a été réduit de 4,6 à 3,3 secondes;
    • M13/40 (I) — le temps de rechargement a été réduit de 5,0 à 4,0 secondes
    • M13/40 (II) — le temps de rechargement a été réduit de 5,0 à 2,9 secondes;
    • M13/40 (III) — le temps de rechargement a été réduit de 5,0 à 2,9 secondes;
    • Sahariano — le temps de rechargement a été réduit de 5,0 à 4,0 secondes;
    • 47/32 L40 — le temps de rechargement a été réduit de 6,0 à 3,0 secondes.
  • Breda 501 — les côtés sont maintenant ouverts, les angles de visée latéraux ont augmenté.
  • ZSD63 — Le temps de rechargement a été réduit de 25 à 13 secondes.
  • IS-2 “Revenge” — Une mitrailleuse DShK de 12,7 mm a été ajoutée.
  • M-51 (W) — La mitrailleuse M1919 de 7,62 mm a été remplacée par une mitrailleuse M2 de 12,7 mm.
  • ZTZ88A, ZTZ96, ZTZ96A — Les valeurs des rapports de transmission ont été clarifiées.
  • Strv 122, Strv 122B PLSS - L'obus slpprj m/95 a été ajouté aux variantes de munitions. Le shell DM33 a été déplacé vers les modifications de premier niveau.
  • ZTZ99-II, ZTZ99-III — L'obus DTW-125 a été remplacée par l'obus DTC10-125.
  • ZTZ99-II, ZTZ99-III — Des obus DTB12-125 HE avec fusible radio et des ATGM GP125 ont été ajoutés aux munitions.
  • LAV-AD - le nombre de cartouches prêtes à tirer dans une ceinture a été réduit de 500 à 385. La capacité totale de munitions est passée de 1 000 à 1 155 cartouches. Angle d'élévation du canon réduit de +65 à +60 degrés. Source: Rapports de la Défense nationale, par le ministère de la Défense nationale du Canada // Les armes des marines modernes.
  • M2A4 (tous) - les angles de visée verticaux ont été ajustés de -6/+19 à -10/+20 degrés. Source
  • M16 (tous) - le matériau et l'épaisseur du blindage de la coque ont été modifiés, passant de l'acier de construction de 4 mm à l'acier homogène laminé de 6,35 mm.
  • M26E1 - le grossissement de la vue du tireur a été ajusté de 4,3-5х à 4-8х. Source: Royal Army Corps - Technical Situation Report No. 36, 1945 // R.P. Hunnicutt - Pershing A History of the Medium Tank T20 Series - 1999.
  • Ferdinand - les paramètres de transmission ont été réglés égaux à ceux de l'Elefant (nombre de vitesses). Des pièces de modèle de dommages internes précédemment manquantes ont été ajoutées, comme celles de l'Elefant.
  • Marder 1A3 - le poids a été augmenté de 29 200 à 33 500 kg. Source
  • Sherman Mk.Ic, Sherman Vc (tous) - la capacité de munitions a été augmentée de 77 à 80 obus, un rack de munitions de premier étage de 5 cartouches a été ajouté. Source: AORG (1945). Report on ammunition stowage and loading of 17 pr. gun in Sherman Vc Report No: 273
  • M4 Tipo Ic - la capacité en munitions a été réduite de 71 à 65 obus. Le nombre total de munitions du canon principal est inférieur à celui des modèles britanniques, car ce char est équipé d'une mitrailleuse montée au lieu d'un porte-munitions supplémentaire. Un rack de munitions de premier rang de 5 obus a été ajouté.
  • Type 75 - les rapports de la boite de vitesses ont été ajustés, le nombre de vitesses révisé. Source: 制式要綱 75式自走155mmりゅう弾砲(B) D8007B
  • Type 75 MLRS - les rapports de la boite de vitesses ont été ajustés, le nombre de vitesses révisé. Source: 制式要綱 75式自走多連装130mmロケット弾発射機 XC 5004
  • Type 74 G - le poids a été augmenté de 36 800 à 38 000 kg. Source: 仮制式要綱 74式戦車(G) D9002G(Temporally official style outline, Type 74 (G), D9002G)
  • Khrizantema-S - Le stabilisateur du système de visée a été ajouté. Source: Présentation des produits Peleng, Dispositif de contrôle optique combiné 1K118P.
  • La tourelle des véhicules terrestres suivants a été convertie en blindage volumétrique: T-62, T-62M1, T-34-85 (D-5T)
  • AMX-13 M-24 - le poids a été réduit de 15 500 à 13 900 kg. Source.
  • AMX-13 M-24 - un stabilisateur vertical a été ajouté. Source.
  • AMX-13 M-24 - l'angle de dépression du canon a été réduit de -10 à -8 degrés. Source
  • AMX-13 FL11 -le poids a été réduit de 15 500 à 12 700 kg. Source
  • AMX-30 ACRA, AMX-30 DCA, AMX-30 Roland, AMX-30 (1972), AMX-30 - les rapports de la boite de vitesses ont été ajustés, le nombre de vitesses révisé. Source.
  • AMX-50 Foch - les rapports de la boite de vitesses ont été ajustés, le nombre de vitesses révisé. Source.
  • D2 - La quantité de munitions a été modifiée de 108 à 120 coups.Source.

Modèles d’avions et d’hélicoptères, modèles de dégâts, modification des caractéristiques et de l’armement:

Armement

  • MiG-21 (toutes les versions) — Possibilité d’utiliser le nouvel éditeur de preset d’armement secondaire.
  • J-7II — Possibilité d’utiliser le nouvel éditeur de preset d’armement secondaire.
  • J-7E — Possibilité d’utiliser le nouvel éditeur de preset d’armement secondaire.
  • MiG-23 (toutes les versions) — Possibilité d’utiliser le nouvel éditeur de preset d’armement.
  • MiG-27K, MiG-27M — Possibilité d’utiliser le nouvel éditeur de preset d’armement.
  • Canon de 30 mm AKAN M/55 — Les ceintures furtives ont été retirées du preset d’armement.
  • Canon de 75 mm BK 7.5 — La cadence de tir a été modifiée de 30 à 40 tirs par minute ( report ).
  • Canon de 30 mm MK 103 — La cadence de tir a été modifiée de 380 à 450 tirs par minute ( report ).
  • Canon de 37 mm М9 — La vitesse de l'obus incendiaire à fragmentation hautement explosif a été modifiée de 610 m/sec à 792 m/sec. La vitesse de l'obus incendiaire perforant a été modifiée de 945 m/sec à 929 m/sec.
  • Canon de 20 mm Hispano — Le type d’explosif a été corrigé de PETN à S.R.379.
  • R.550 Magic I — La limitation de la surcharge lors du lancement d'un missile a été fixée à 8G. ( report ).
  • Morko-Morane — Le canon de 20 mm MG-151 a été ajouté aux presets d’armement ( report ).
  • AH MK.1 — Un bug où, dans l'armement suspendu, les missiles Hydra-70 étaient utilisés à la place des CRV7 a été corrigé.
  • AH-1F - Les missiles TOW-2 ont été ajoutés.
  • F2H-2 — Des variantes combinées avec des missiles HVAR, des bombes AN-M57 de 250 livres et des bombes AN-M64A1 de 500 livres ont été ajoutées aux presets de l'armement suspendu. ( report ).
  • Mi-35M — Les blocs de missiles B-13L et de missiles S-13OF ont été ajoutés aux presets d'armement suspendu.
  • F-4 (toutes les versions) - Possibilité d’utiliser le nouvel éditeur de preset d’armement.
  • F-4J - Les missiles AIM-7 peuvent maintenant être installés sur les pylônes intérieurs d’ailes.
  • F-4E - peut désormais emporter 6 missiles AGM-65. Les bombes guidées GBU-8 ont été ajoutées.
  • F-4EJ Kai — Les missiles AIM-7E2 ont été changés en AIF-7F.
  • F-4E IAF — Les missiles AIM-9E et AIM-9P ont été remplacés par des missiles AIM-9D et AIM-9G. Les préréglages avec un AGM-65 ont été supprimés, des préréglages avec 3 AGM-65 ont été ajoutés. Le nombre total de préréglages disponibles a été augmenté à 6. La GBU-15 a été remplacée par des bombes guidées GBU-8 pour un total de 4 bombes.
  • F-4F (toutes versions) - Une bombe M118 de 3000 livres a été ajoutée à l'armement suspendu.
  • La bombe incendiaire BLU-1 a été ajoutée aux avions suivants: F-5 (toutes nations), F-104C, F-104G, F-104S, F-104S-ASA, F-84F (toutes nations),
  • La bombe incendiaire BLU-27/B a été ajoutée aux avions suivants: F-105D, B-57B, F-100D
  • La bombe incendiaire MK 77 mod.4 a été ajoutée aux avions suivants : A-4 (toutes les versions)
  • La bombe incendiaire ZB-360 a été ajoutée aux avions suivants: MiG-21F-13, Su-7B, Su-7BKL, Su-7BMK
  • La bombe incendiaire ZB-500 a été ajoutée aux avions suivants: MiG-21bis-SAU, MiG-23MLA, MiG-23MF, Su-22UM3K, MiG-21SMT, MiG-21bis, MiG-21S (R-13-300), MiG-23M, MiG-23MLD, Su-17М2, Su-17М4, MiG-27М, MiG-27K, Il-28Sh.
  • A-10A - l'affichage des infos sur le HUD a été corrigé.
  • Hampden TB Mk I (URSS) - les munitions des tourelles ont été corrigées.
  • SB (tous) - les angles de ciblage des tourelles ont été corrigés.
  • Yak-4 - les angles de ciblage des tourelles ont été corrigés.
  • A-4N - de nouvelles configurations d'armes ont été ajoutées avec des bombes de 1 000 livres et des missiles AIM-9D.
  • Kfir C2 / C7, A-7 (tous), A-10A, F-4 (tous), Nesher – le pod de canon a été changé de M61 à GAU-4/A
  • F-8E - le nombre de bombes dans les configurations avec 12 bombes de 250 livres a été réduit à 8.
  • AH-1S - le point de ciblage a été ajouté pour les armes avancées.
  • F-104C / S, A-7 (toutes versions) – le canon avant est passé de M61 à M61A1.
  • AH Mk.1 Apache - Les roquettes Hydra 70 ont été changées en CRV7
  • F2H-2 - de nouveaux préréglages d'armes ont été ajoutés: 4x HVAR + 4x 250lbs, 4x HVAR + 2x 500lbs. Un largage de bombes séparé a été ajouté.
  • F9F-5, F9F-8 - Un largage de bombes séparé a été ajouté.
  • Les fusées RS-132 ont été changées en M-13UM sur les avions suivants: Su-8, Su-6, IL-10. D'autres avions ont reçu des roquettes ROFS-132 au lieu de RS-132.
  • Les fusées RS-82 ont été changées en M-8 sur les avions suivants: Su-8, Su-6, IL-10. D'autres avions ont reçu des roquettes ROS-82 au lieu de RS-82

Autres

  • E7K2 — un bug qui pouvait laisser les cables de commandes visibles lorsque les ailes étaient arrachées a été corrigé.
  • Su-6 (AM-42), Su-6 (M-71F) — le blindage des avions a été complété (report 1, report 2).
  • AH-64D, AH MK.1, Ka-50, Mi-28NM, Tiger UHT, Tiger HAD, Tiger HAP — un nouveau groupe a été ajouté au menu des armes suspendues. Les préréglages d'armes ont été classés par groupes.
  • La masse du pod suspendu UPK-23-250 a été corrigée.
  • Plusieurs correctifs pour les icônes d'armes dans le menu des armes.

Modifications du modèle de vol

  • Ki-102, Ki-96, Ki-108, Ki-100 (tous), D4Y3 — un bug dans le fonctionnement du moteur à 100% des gaz, le régime étant porté à 2 600 tr/min, a été corrigé. Commandes des volets et des ailerons mises à jour. Vitesse de montée/descente ajustée. La contrôlabilité au décollage et à l'atterrissage a été augmentée. Thermodynamique du moteur retravaillée pour rendre la surchauffe plus douce.
  • Yer-2 (tous) — le modèle de vol a été mis à jour. Modes moteur ajustés. Distribution de carburant sur les réservoirs de carburant corrigée et ajustée. Les polaires de traînée des ailes, du fuselage, de la queue et des pales d'hélice ont été recalculées et ajustées. Le contrôle de vol lorsque les volets sont sortis a été ajusté.
  • A5M4, VG-33, MB-152c-1, MB-157, Wirraway — modèle de vol a été entièrement retravaillé conformément aux capacités actuelles du modèle physique. Les polaires de traînée des ailes, du fuselage, de la queue et des pales d'hélice ont été recalculées et ajustées. Moments d'inertie ajustés. Modes moteur ajustés. La répartition du carburant sur les réservoirs de carburant a été ajustée.
  • IL-10 (tous) — le modèle de vol a été mis à jour. Des bugs dans le système de refroidissement ont été corrigés. Un bug en raison duquel la vitesse maximale du vol horizontal était surestimée de 15 à 20 km/h à toutes les altitudes a été corrigé. La contrôlabilité et les paramètres dynamiques ont été améliorés.
  • Su-6 AM-42 — le modèle de vol a été mis à jour. Modes moteur ajustés. La répartition du carburant sur les réservoirs de carburant a été ajustée. Les polaires de traînée des ailes, du fuselage, de la queue et des pales d'hélice ont été recalculées et ajustées. La contrôlabilité a été ajustée tandis que les volets et les engrenages sont sortis.
  • Yak-1,Yak-3, Yak-15, Yak-17, Yak-23 — le modèle de vol a été mis à jour. Le calcul du tangage a été amélioré lorsque les volets sont en position d'atterrissage, la contrôlabilité et l'équilibrage en position d'atterrissage améliorés. L'effet de torsion des ailes a été amélioré.
  • Mirage F1C — la poussée disponible à vitesse moyenne (M 0,4…0,7) à basse et moyenne altitude a été ajustée et augmentée.
  • Su-17, Su-22 — le modèle de vol a été mis à jour, le calcul du tangage a été amélioré lorsque les volets sont en position d'atterrissage, la contrôlabilité en position d'atterrissage a été améliorée.

Modèles de flotte navale, modèles de dégâts, modifications des caractéristiques et de l’armement:

Armement naval:

  • L'option de tir instantané pour les canons de calibre principal et auxiliaire a été ajoutée, En activant cette option, les canons de calibre principal tirent en premier, les canons auxiliaires tirent en appuyant sur le bouton de tir jusqu'à ce que le calibre principal soit rechargé, L'option peut être activée dans les Contrôles > Naval > Armement > Tir des calibres principaux et auxiliaires par un seul bouton > Oui
  • Les coefficients de pénétration dans le blindage des munitions AP navales de 75, 76, 85 et 88 mm ont été corrigés en appliquant la formule de de Marre. La pénétration a été réduite de 5 à 10 mm.
  • PG 02 — Les paramètres balistiques de la munition de 20 mm ont été corrigés, la pénétration du blindage a été augmentée.
  • Type K-8 No.13 Late, Type K-8 No.13 — Un obus HE à fusée télécommandée a été ajouté pour le canon 8-cm/40 de type 3ème année.
  • IJN Mikuma, IJN Suzuya — Un obus HE à fusée télécommandée a été ajouté pour le canon de 155 mm/60 de type 3.
  • Cuirassés allemands de la Première Guerre Mondiale — Les paramètres balistiques des munitions du canon 150mm/55 SK L/45 ont été corrigés. Le temps de vol a été réduit, la trajectoire est devenue plus plate, la pénétration du blindage a légèrement augmenté.
  • HMS Vega — un bug de tir sur la tourelle arrière de calibre principal a été corrigé.
  • RN Commandanti Margottini — Les canons doubles de 20 mm ont été remplacés par des projecteurs.
  • USS Fletcher, USS Cowell, USS Aylwin, USS Sumner, USS Moffett — La capacité d'emport des charges de mortier sur les flancs du navire a été augmentée sur les racks des charges de profondeur.
  • Saetta - Reloading time at an allied point for the Nettuno missiles has been changed from 8 to 12 seconds.
  • Pr. 1204 (Late) - Un bug permettant au lance-roquettes d'être tiré à travers le canon anti-aérien arrière a été corrigé.

Modifications navales et compétences de l'équipage:

  • Type K-3 No.1, Type K-7 No.4 - Le nom de la modification de la ceinture AP pour le canon automatique de 40 mm a été corrigé.
  • RN Raimondo Montecuccoli, RN Eugenio di Savoia, USS Baltimore — un hydravion a été ajouté.
  • L'écran de fumée a été ajusté. Le vaisseau disparaît plus rapidement derrière lui et devient indisponible pour le ciblage. De plus, il apparaît plus tard derrière le voile.

Caractéristiques navales, modèles de dégâts et physique:

  • L'interaction des obus sur l'eau a été améliorée - aussi bien les tirs directs que les ricochets. Auparavant, nous avons introduit l’explosion des obus HE lorsqu'ils touchent la surface de l'eau. Maintenant, tous les obus peuvent être armés lorsqu'ils touchent la surface de l'eau, suivi d'une détonation selon la configuration de la fusée. La détonation peut se produire sous l'eau ou au-dessus, si l'obus ricoche sur l'eau. Si un obus est équipé d'une fusée à retardement et n'est pas armé en touchant l'eau, après avoir ricoché, il peut toucher le flanc d'un navire.
  • La mécanique des amorces dans les obus à action retardée de calibre 100 mm ou plus a été modifiée: un obus explose en fonction d'une durée, au lieu d'une distance prédéfinie.
  • Admiral Hipper, Prinz Eugen — Le pont blindé principal a été corrigé aux extrémités. Les matériaux du blindage des tourelles de gros calibre, du pont supérieur et du pont ont été corrigés. ( report ).
  • Admiral Graf Spee — Les ascenseurs à munitions pour les canons auxiliaires ont été ajoutés.
  • IJN Mogami, IJN Suzuya, IJN Mikuma — le blindage a été corrigé.
  • IJN Kongo — Le matériau des boucliers des canons de casemate a été modifié.
  • HMS Marlborough — La hauteur de la plaque de blindage principale (305 mm d'épaisseur) a été augmentée conformément aux plans.
  • HMS Kent, HMS York — l'épaisseur du plancher des tourelles de calibre principal a été corrigée ( report ).
  • HMS Norfolk (78) - La taille de la ceinture de blindage a été modifiée. Source: 'Dorsetshire' - Armour and protection 1929
  • USS Baltimore, USS Pittsburgh - La géométrie des plaques de blindage des tourelles de calibre principal a été corrigée. Les épaisseurs de blindage des tourelles de calibre principal ont été corrigées.
  • USS Arizona - Les épaisseurs de blindage au-dessus du gouvernail ont été modifiées selon les plans de 123.83 mm à 114.3 mm.
  • USS Helena, USS Brooklyn, USS Cleveland - L'épaisseur des ponts blindés et des traverses a été corrigée. Les plaques de blindage recouvrant les soutes de magasin arrière se sont amincies au bord inférieur.
  • IJN Isuzu, IJN Kuma, IJN Sendai - Les ponts blindés au-dessus des soutes à munitions ont été surélevés à la hauteur du pont supérieur et l'épaisseur a été corrigée. L'épaisseur de la partie avant des boucliers des canons des tourelles de calibre principal de l'IJN Kuma, IJN Sendai a été augmentée. Source: 巡洋艦(上下巻) (図解 日本帝国海軍全艦船 1868-1945 第2巻)
  • IJN Yubari - La géométrie et l'épaisseur de la ceinture de blindage de la première chaufferie ont été corrigées. Source: 軍艦夕張防禦及兵装略図
  • Un bug qui entraînait la pénétration de la coque sur certains cuirassés alors que la ceinture de blindage n'était pas pénétrée a été corrigé.

Modèles visuels navals et apparence des éléments:

  • IJN Kongo — les bossoirs des embarcations de sauvetage qui limitaient les angles de tir de la tourelle de gros calibre de la proue ont été retirés.
  • USS Portland, USS Helena — des bugs sur le modèle visuel des tourelles détruites ont été corrigés.
  • IJN Hayanami — Les canons jumeaux de 25 mm ont été remplacés par des canons triples, les boucliers ont été retirés du support de 25 mm à la proue.
  • HMS Cadiz — un bug où les équipages des canons AA étaient visuellement doublés a été corrigé.
  • HMS Armada — le modèle de la tour de contrôle a été corrigé.
  • HMAS Tobruk,HMS Brissenden — le modèle du radar Type 291 a été corrigé.
  • USS Detroit, USS Raleigh, USS Trenton — le nombre et la forme des chaudières, ainsi que la forme de la chaufferie ont été ajustés conformément aux plans.
  • Albatros F543 — l'affichage des grues de bateau a été corrigé.
  • USS Asheville — La zone de rotation de la tourelle de calibre principal est désormais cartographiée sur le pont.

Interface

  • Un bug dans l'analyse de la protection qui empêchait certains modules de navires de s'afficher a été corrigé.
  • USS Candid, USS Asheville, LCS(L)(3), PG 02 — le type du navire a été corrigé sur la carte d’informations (report).
  • Une option pour activer l'interface radar lorsqu'elle est désactivée a été ajoutée.
  • La couleur de l'indication de visée des torpilles lorsqu'il est impossible de calculer la correction de tir a été modifiée.

Autres

  • Le temps pour placer un avion catapulté sur le pont a été réduit.
  • L'angle de déviation maximale possible de la direction de la caméra par rapport à la direction de la catapulte a été augmenté, angle auquel le lancement d'un hydravion est autorisé.
  • Tous les bateaux sont désormais en mesure de lutter contre le feu, de réparer et de pomper de l'eau lorsque l'équipage est très réduit.
  • Le temps de mesure de la portée et la mise à jour des systèmes de contrôle des armes ont été réduits de 20%.

Economie et recherche

  • Pendant 14 jours après la publication de la mise à jour "Danger Zone", vous aurez toujours la possibilité de commencer et de continuer à rechercher des véhicules avant lesquels il y a de nouveaux véhicules de mise à jour dans l'arbre de recherche. Vous verrez une info-bulle correspondante directement dans la fenêtre "Recherche" sur les nouveaux véhicules. Après 14 jours, les nouveaux véhicules de la mise à jour deviendront obligatoires pour la recherche dans l'arbre de recherche.
  • Les véhicules terrestres de réserve dans l'arbre technologique italien ont été modifiés. Les M13/40 (I) et M13/40 (III) ne sont plus des réserves. Les nouvelles réserves sont l'AB41 et le L6/40 avec le changement de BR correspondant.
  • M11/39 - La classe du véhicule est passée de "char moyen" à "char léger". L'unité a été transférée de l'arborescence SPG à l'arborescence des chars légers.
  • Ratel 20 - Le BR en AB a été changé de 7.0 à 6.7.
  • OF-40 MTCA - Disponible à l’achat en Golden Eagles.
  • OF-40 MTCA - Le BR dans tous les modes de jeu a été changé de 9.0 à 8.7
  • PUMA et TAM 一 places inversées dans l’arbre.
  • ZSU-23-4 et ZSU-37-2 一 places inversées dans l’arbre.
  • ZSU-37-2 一 le BR en AB a été réduit de 8.3 à 8.0.
  • Phòng không T-34 et M42 (Chine) 一 places inversées dans l’arbre.
  • J1N1 et Ki-45 tei 一 places inversées dans l’arbre.
  • G.50 séries 2 / G.50 AS séries 7 (groupés) 一 retirés du groupe du CR.42.
  • C. 200 séries 3 / C. 200 séries 7 (groupés) 一 déplacé au rang II.
  • Sagittario 2 一 déplacé au rang VI avant le G.91 YS.
  • F.222.2 一 déplacé après les Martin 167-A3.
  • N.C.223.3 et M.B.174A-3 一 places inversées dans l’arbre.
  • MO-4 et D-3 一 places inversées dans l’arbre.
    • Coût en SL 990000 => 790000
    • Coût en SL 380000 => 320000
  • Le nombre d'avions requis pour ouvrir le rang VII dans l'aviation italienne est passé de 3 à 4.
  • He 112 B-1/U2 (premium, Allemagne) - Caché dans l'arbre de recherche pour les joueurs qui n'ont pas réussi à acheter l'avion avant la sortie de la mise à jour.
  • Rasmussen's P-36A - A reçu le statut premium au lieu du statut de véhicule événementiel.

Customisation

  • Les schémas de camouflage des véhicules terrestres de toutes les nations ont été mis à jour. La qualité et la résolution ont également été améliorées.
  • Certains décalcomanies de la section "autre" ont été déplacées vers de nouvelles sections "Snow Globe", "Logotypes", "Battle Pass", "Clan Awards", "Holidays", "Game update", "Veteran".
  • Des variantes supplémentaires des décorations végétales précédentes ont été ajoutées à la section "Déguisé".

Récompenses

  • La récompense de bataille “One Shot” a été renommée “Sans un raté”.
  • Le nouvel écran de chargement "F-14A" que vous pouvez obtenir en jouant 100 batailles aléatoires avec une activité de 70% ou plus avec le F-14A Early a été ajouté.

Interface

  • Le HUD de l'avion a été amélioré: le viseur des roquetteds a été retravaillé, le viseur à la 3e personne a été mis à jour, les marqueurs de zone de recherche et les marqueurs de verrouillage avec des missiles air-air, ainsi que les paramètres de vol et de moteur. La couleur des indicateurs mis à jour peut être modifiée séparément dans les paramètres, à la fois pour les vues et les paramètres de vol.
  • Des icônes permettant une analyse rapide du résultat d'un tir ont été ajoutées pour la hitcam des véhicules terrestres. Des informations schématiques sur les membres d'équipage restants, sur la capacité du véhicule touché à tirer (icône de canon), à se déplacer (icône de moteur), à pointer le canon (icône de guidage) et à l'état des chenilles sont affichées.
  • La hitcam pour les navires de guerre a été mise à jour. Maintenant, un gros plan met en évidence la zone du navire ennemi touché et des icônes individuelles indiquent l'état des dégâts.
  • La mécanique de l'affichage des offres des camouflages d'auteur disponibles sur le marché a été améliorée. Désormais, l'offre peut être affichée à nouveau au plus tôt 3 mois après l'examen précédent et seulement si les joueurs ne possèdent pas ce camouflage. Pour le même véhicule, les offres de différents camouflages ne peuvent être affichées plus d'une fois par semaine.
  • 40 camouflages issus des trophées déjà sortis ont été ajoutés aux offres qui sont disponibles sur le marché.

Mécaniques de jeu

  • Les mécanismes des capteurs de radar actifs ont été ajoutés. Les autodirecteurs radar actifs, contrairement aux semi-actifs, sont autonomes et ne nécessitent pas d'éclairage externe de la cible. Cela permet l'utilisation du principe "tire et oublie", mais la distance de verrouillage des capteurs actifs est nettement plus courte, c'est pourquoi, lorsqu'ils sont lancés à de plus longues distances, la navigation inertielle est utilisée pour la majeure partie de la trajectoire.
  • La mécanique de la navigation inertielle assistée par radar a été ajoutée. La navigation inertielle assistée par radar est activée pendant que le radar suit une cible. L'utilisation de la correction radio de la navigation inertielle permet d'augmenter la précision du guidage si une cible manœuvre après le lancement du missile à une distance supérieure à la distance de verrouillage de l'autodirecteur, ainsi que de corriger les erreurs dans les conditions initiales de lancement.
  • Le mode track-while-scan des radars a été ajouté. Ce mode permet au radar de suivre plusieurs cibles pendant le balayage. Ce mode a les fonctionnalités suivantes:
    • Le mode de poursuite pendant le balayage empêche le système d'alerte radar d'une cible de détecter un missile, contrairement aux méthodes classiques de poursuite par, par exemple, un balayage conique, diminuant ainsi la conscience d'une cible de l'attaque.
    • En mode track-while-scan, il est possible de déployer n'importe quel type d'armement, à l'exception des missiles semi-actifs à tête chercheuse.
    • Le mode de suivi pendant le balayage fournit une désignation de cible pour les chercheurs de prise d'origine lors du balayage de la zone.
    • Le marqueur de la cible acquise s'affiche dans le HUD et les autres cibles suivies s'affichent uniquement dans l'indicateur radar. Vous pouvez basculer entre les cibles en appuyant sur le bouton "Sélectionner la cible Radar/IRST à verrouiller".
  • Les batailles d'arcade n'utilisent plus de multiplicateur qui augmente la zone de capture de la tête chercheuse des missiles air-air. Les paramètres de zone de balayage et de capture pour les missiles air-air en AB sont désormais les mêmes qu'en RB et utilisent les paramètres réels des missiles. Ce mécanisme était à l'origine destiné à augmenter l'efficacité des premiers missiles air-air en AB mais l'émergence de missiles plus maniables dans le jeu et la prolifération massive des fusées éclairantes ont conduit au fait que l'arcade augmentait la zone de balayage de recherche. la tête des missiles air-air guidés a commencé à dégrader les performances de combat du missile en raison d'une résolution plus faible et de la difficulté à capturer la cible que le joueur souhaitait et entrainé une probabilité plus élevée que le missile se verrouille sur des fusées éclairantes.
  • Ajout de la mécanique d'un nouveau type d'armes pour avions - les bombes incendiaires.

Graphiques

  • L'apparence des traces d'explosions et de tirs sur différentes surfaces du paysage a été améliorée.
  • Les effets visuels suivants ont été retravaillés:
    • Traces de fumée provenant du moteur des missiles guidés air-air et air-sol.
    • Effets des véhicules terrestres se déplaçant sur différents types de surfaces.
    • Effet de la détonation des obus AP en l'air.
    • Effet des gaz de bouche de la culasse de la ZSU 2S6.
    • Effet d'obus de calibre 8-18 mm percutant.
    • Effet des feuilles tombant des arbres déracinés.
    • Effet des munitions à protection active hard-kill.
  • Tous les obus traceurs ont désormais l'effet du changement de couleur de la couleur de l'initiateur à la couleur du traceur sur la trajectoire. L'effet de destruction du traceur avec arrachement du traceur a été ajouté. Le traceur peut se séparer des munitions traçantes ricochant ou si elle ne parvient pas à pénétrer un obstacle.
  • Toutes les balles traçantes ont maintenant l'effet du changement de couleur de la couleur de l'initiateur à la couleur du traceur sur la trajectoire.
  • L'anticrénelage temporel (TAA) a été amélioré. Le TAA fonctionne plus rapidement, l'effet d'image fantôme des chars à travers l'environnement a été supprimé et la qualité générale a augmenté. Comme le nouvel algorithme TAA fonctionne plus rapidement, l'ancien TAA de qualité standard n'est plus utilisé et a été supprimé des options. Le nouvel algorithme TAA est activé par défaut, si l'un des algorithmes précédents était activé auparavant.
  • L'affichage des effets visuels dans les imageurs thermiques et les appareils de vision nocturne a été amélioré. L'affichage de petites particules comme des étincelles a été ajouté. Les températures sur les effets des obus perforants frappant le paysage ont été corrigées.
  • Le temps d'affichage de certains effets d'avions écrasés a été réduit.
  • Des sources de lumière dépendant du type de surface ont été ajoutées aux effets des tirs d'obus de gros calibre.
  • Pour les utilisateurs de PC, un benchmark GPU a été ajouté, où après le chargement dans le hangar, un test système pour déterminer les paramètres graphiques recommandés est présenté une fois. Un nouveau test, si nécessaire, peut être lancé en ouvrant Options > Graphiques > GPU Benchmark.

Sons

  • Les moteurs de tous les véhicules terrestres ont maintenant de nouveaux sons, à l'exception des VFM 5, IKV 103, IKV 91, PVRBV 551, STRF 90. Un accent particulier est mis sur le caractère naturel des sons provenant de l'intérieur et de l'extérieur des véhicules.
  • Tanks of the ZTZ-99 series have received their own unique engine sounds.
  • De nouveaux sons ont été créés pour les chenilles et les vibrations de la caisse des véhicules terrestres lors des virages.
  • Une nouvelle conception sonore du mécanisme de rotation de la tourelle sur les véhicules terrestres a été créée.
  • Le missile ATGM TOW a reçu une nouvelle conception sonore plus réaliste - le claquement d'un 'détonateur' avant le tir. Ce "pétard" ouvre un cylindre d'azote, dont l'énergie de libération devrait faire tourner le gyroscope. Son ancienne conception sonore - le bourdonnement d'un entraînement électrique d'un gyroscope en rotation a été transférée aux ATGM soviétiques car ils doivent également avoir ce son.
  • M61 Vulcan cannon — de nouveaux sons ont été ajoutés.
  • De nouveaux sons pour la PG87 et la ZU-23-2 ont été créés.

Contrôles

  • La valeur de "Vitesse de la caméra de visée à la souris " est désormais cohérente sur tous les types de véhicules. Auparavant, dans les véhicules terrestres, la valeur appliquée était inférieure, ce qui nécessitait à son tour des réglages différents pour les véhicules terrestres et les aéronefs.

Autres

  • La mécanique pour rembobiner les replays des clients a été ajoutée. Le rembobinage est effectué entre les points clés enregistrés dans unreplay. Pour pouvoir rembobiner la rediffusion, celle-ci doit être enregistrée avec le paramètre activé: "Paramètres" - "Replays et mode visionneuse" - "Enregistrer un replay rembobinable". Ici, vous pouvez également sélectionner la fréquence d'enregistrement des points clés. L'enregistrement de points clés nécessite des ressources supplémentaires de PC ou de console et, sur des PC faibles, peut entraîner des baisses de FPS à court terme au moment de l'enregistrement du point clé, en particulier dans les batailles importantes et les batailles navales de grands navires. L'activation de cette fonctionnalité est donc laissée à la discrétion du joueur.
  • Une nouvelle caméra de vue à la 3e personne en option a été ajoutée pour les batailles en hélicoptère. Il peut être trouvé dans "Paramètres" - "Paramètres de combat d'hélicoptère" - "Caméra de vue cinématographique à la 3ème personne". Cette caméra utilise un champ de vision plus petit de 10 degrés qui permet une meilleure vue de l'hélicoptère et a un léger décalage sur l'axe horizontal.