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¡Está arreglado! №116

Hoy hemos recopilado y vamos a repasar algunas de las correcciones y mejoras que hemos introducido en el juego hoy y durante las últimas semanas. Si quieres estar al tanto de todos los errores corregidos, no te olvides de consultar la sección de registro de cambios en nuestra página web.

Si has encontrado un error que te gustaría notificar, puedes hacerlo a través de nuestra plataforma comunitaria de notificación de errores.

Gestionando Puntos de Puntería

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La última actualización importante introdujo la posibilidad de establecer puntos de puntería en el juego. Para que a los jugadores les resulte más fácil familiarizarse con esta nueva función, hemos añadido indicaciones en pantalla en el mapa táctico que muestran qué combinaciones de teclas controlan estos puntos. Solo verás estas indicaciones si tu avión es capaz de establecer puntos de puntería (es decir, si está equipado con armas guiadas por GNSS o cuenta con un sistema de navegación lo suficientemente avanzado). Mientras lo hacíamos, también hemos corregido un error relacionado: anteriormente, la función solo funcionaba si la aeronave llevaba montadas municiones guiadas por GNSS. Sin embargo, los puntos de puntería también son útiles para la navegación y para otros tipos de armas, por lo que la mecánica ahora funciona independientemente del armamento actual.

La adición de atajos de teclado para el control de los puntos de puntería creaba conflictos con ciertas acciones de visión libre, así que, para evitarlo, hemos eliminado los nuevos atajos predeterminados. No obstante, las asignaciones de teclas seguían siendo necesarias para aprovechar al máximo la mecánica, especialmente para asignar armas a los puntos de puntería. Como sabemos que no todo el mundo dispone de suficientes teclas libres para asignar, hemos diseñado la interfaz para que sea el principal medio de control de la mecánica desde el principio y ahora hemos hecho posible asignar municiones a los puntos de puntería sin necesidad alguna de asignaciones de teclas independientes, ya que pueden asignarse simplemente utilizando el mapa táctico. Para asignar un arma a un punto, basta con hacer clic con el botón derecho sobre él (ahora aparece una sugerencia al respecto en el lateral del mapa) y, a continuación, utilizar los botones izquierdo y derecho del ratón para seleccionar tantas municiones adecuadas como desees del menú que aparece, donde unos prácticos contadores muestran tanto la cantidad actual como la máxima disponible.

Mejoras en la Visualización del Radar

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Con la introducción de la funcionalidad de medidas de apoyo electrónico (ESM), la pantalla de radar/IRST ha incorporado una característica adicional: la visualización de datos ESM. Sin embargo, no a todo el mundo le resulta cómodo asignar una tecla específica o volar con una pantalla de radar que muestre todo su conjunto de botones. Por eso hemos añadido dos pequeños botones nuevos a la vista minimalista de la pantalla de radar - uno para activar y desactivar la pantalla de ESM, y otro para alternar entre los modos de radar e IRST, acciones que antes requerían bien asignar una tecla, bien habilitar el conjunto completo de botones de la pantalla. ¡Disfrútalo!

Además, en el caso de las aeronaves que utilizan sus propias armas como sensor ESM, la pantalla saldrá automáticamente del modo ESM una vez que se hayan agotado todos los misiles (ya que en ese momento deja de ser funcional), por lo que ya no es necesario volver al modo radar manualmente.

Preajustes del Modo Radar

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Un error lógico en la interfaz provocaba que, en el caso de varias aeronaves, el juego no pudiera asociar determinados modos de radar con sus correspondientes alcances, lo que hacía que ambos se omitieran y quedaran fuera de la lista de preajustes en las pantallas de reaparición y de vuelo de prueba. Ahora todos los valores han vuelto a su sitio, por lo que podrás volver a configurar tu radar al completo como desees antes de reaparecer.

Decoradores Distorsionados

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Cuando los elementos de decoración se montan en los vehículos, giran en el espacio en función de la inclinación del blindaje en el punto de montaje. Al igual que en el resto de los gráficos 3D, esto se lleva a cabo mediante matrices de transformación (sin entrar en detalles demasiado técnicos de álgebra lineal, se trata básicamente de tablas de números por los que se multiplican las coordenadas de los puntos para girar los objetos). Un error provocaba que, al montarlos en blindajes muy curvados, esta matriz de transformación se calculara de forma incorrecta, lo que daba lugar a que los nuevos ejes X, Y y Z no fueran perpendiculares entre sí, lo que hacía que la decoración pareciera deformada. Esto ya se ha corregido, por lo que las decoraciones deberían mostrarse correctamente tal y como está previsto, incluso en blindajes especialmente curvados.

¡Déjà Vu!

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La última actualización importante introdujo un error por el que, al circular marcha atrás, la fuerza de fricción se sumaba a la fuerza generada por las orugas o las ruedas, en lugar de restarse de ella, lo que permitía a los vehículos alcanzar velocidades bastante inusuales. Algunos jugadores lo compararon con un juego de carreras y bromeaban con añadir una banda sonora de eurobeat, mientras que otros enviaron informes. ¡Agradecemos a todos, tanto por su atención como por su gran sentido del humor!

Eso no es todo

¡Echa un vistazo a la lista completa de correcciones y mejoras en las notas de la actualización que aparecen a continuación! Aquí tienes algunas más: las teclas de flecha del teclado se pueden volver a asignar a acciones; el comando “Atención al mapa” vuelve a funcionar al hacer clic en el minimapa si el cursor no se muestra mediante la tecla Alt, el lanzamiento de combustible tras usar los potenciadores de cohete vuelve a funcionar, los árboles ya no desaparecen de las ópticas al hacer zoom, y el ancho de la ventana de chat durante la batalla ha vuelto a su valor anterior.

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