Requisitos de Sistema
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
Mínimo
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Actualización 2.57.1.52

Aviones
- F-14B, F-14D - Se ha corregido un error que provocaba que el módulo de puntería se mostrara siempre en la vista de rayos X, incluso cuando no estaba equipado.
- FR-1 Fireball - Se ha corregido un error que provocaba que los cohetes quedaran suspendidos en el aire cuando se desprendía la ala.
- IA.58A Pucará - Se ha corregido la dinámica del cohete Pampero y se ha reducido su velocidad, que estaba muy sobreestimada.
- Su-30SM, Su-30SM2 - Se ha introducido una limitación en el uso simultáneo de la bomba guiada UPAB-1500, situada bajo el fuselaje, y los misiles R-77-1 y R-27ER. Se ha corregido un error que provocaba que el módulo de puntería T220 se mostrara en el MFD izquierdo aunque no estuviera instalado.
- Su-25SM3 - Se ha corregido la secuencia de lanzamiento de las bombas incendiarias ZB-500.
- Su-25 (todas las variantes) - Se ha corregido el modelo del piloto en la cabina para que coincida con la versión con el casco ZSh-7AP.
- Su-27SM - Se ha corregido un error que provocaba que los misiles Kh-31AD y R-27ER se superpusieran en la visualización en tierra del hangar.
- Su-30MKM (Japón) - Se ha corregido un error que impedía que se mostraran los pilones de los misiles RVV-SD.
- MB-326B - Se ha corregido un error que impedía que se mostrara a uno de los pilotos eyectados con el paracaídas.
- S.O.4050 Vautour IIN, S.O.4050 Vautour IIN (Tardío) y S.O.4050 Vautour II (Israel) - Se han corregido los nombres de los aviones.
- F-84G (todas las variantes) - Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara un número incorrecto de cohetes HVAR en la descripción emergente al pasar el cursor por encima en el menú de armas secundarias.
- UH-1B, UH-1C (todas las variantes), AB 205 A-1 - Se ha corregido un error que provocaba que la categoría de las ametralladoras M134 Minigun del lado derecho se mostrara como una clave de texto en la ventana de edición de preajustes de armas secundarias.
- UAV Orion - Se ha corregido un error que provocaba que el nombre del UAV apareciera como una clave de texto en la interfaz de los radares con capacidad NCTR.
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error que a veces hacía que los objetos destruidos aparecieran intactos para los jugadores que se unían a la batalla mientras esta ya estaba en curso.
Flota
- Suffren - Se han corregido los límites de ángulo de puntería de la tercera torreta de calibre principal (que antes disparaba a través de las torretas de calibre secundario).
Interfaz
- Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de estado del IRST no se mostrara en la pantalla rectangular del radar AA.
- Se ha corregido un error que, en ocasiones, provocaba que la pantalla del radar de la aeronave se mostrara fuera de los límites de la pantalla en las repeticiones.
- Se ha corregido un error que provocaba que los misiles y las bombas se mostraran en la pantalla de comparación de proyectiles, donde se comparan la balística y la penetración de los mismos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el texto de las tarjetas de estadísticas del ARM saltara al pasar el cursor por encima de las bandas.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas misiones no aparecieran en el editor de misiones para aviones de ataque y bombarderos. Las misiones eran: el bombardeo de barcos, tanques, artillería y portaaviones; la protección de barcos, tanques y artillería contra bombarderos; la protección de barcos/tanques y el asalto a tanques.
- Se ha corregido un error que impedía que la tecla de acceso rápido “Marcar como Favorito” funcionara al navegar por el menú de calcomanías con una palanca de control.
- Ahora el cursor vuelve al bloque "Eventos y Torneos" al cerrar la ventana de "Eventos y Torneos" mientras se utiliza el mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que las claves de texto aparecieran en la parte inferior de la pantalla al utilizar los controles manuales para los motores 7º y 8º.
- Se ha añadido una nueva opción denominada “Otras Licencias” al menú desplegable “?” del hangar, donde se pueden ver las licencias de los productos utilizados en el juego. Los créditos también se han trasladado a esta ventana.
Las notas del parche reflejan únicamente los cambios más importantes, lo que significa que es posible que no incluyan una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y es posible que algunos cambios no requieran una actualización. Los cambios que se recogen en las notas del parche se elaboran teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad a través del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia; por ejemplo, un error que impida el funcionamiento del juego se corregirá y se implementará antes.