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Infantería de War Thunder: ¡Continúan las Pruebas!
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¡Hola a todos! Las Pruebas Beta Cerradas de Infantería de War Thunder están en pleno apogeo, y hoy nos gustaría compartir alguna información relacionada con la segunda fase de las pruebas. Vamos a hablar de las nuevas características y mejoras que esperan a los probadores en un futuro próximo, y revelaremos algunos planes para el futuro de la beta cerrada. ¡Vamos a empezar!

El objetivo es la estabilidad

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Durante la segunda fase de pruebas, en Marzo, nos encontramos con algunas limitaciones técnicas que nos impidieron mantener el modo 64v64 durante un periodo prolongado sin el uso de bots. Para solucionar este problema, optimizamos el código del servidor y las interacciones de red. Nuestro objetivo principal de la siguiente fase de la prueba beta cerrada será comprobar la eficacia de estas mejoras bajo cargas de juego reales.

La infraestructura de red está aguantando bien en el modo 20v20 pequeño con control de un solo punto. Este modo será el primero de las próximas pruebas beta cerradas para garantizar que no haya regresiones ni errores relacionados con los últimos cambios. Después de que se confirme con éxito que el modo pequeño es operativo, está previsto cambiar al formato 64v64. Durante esta fase, la carga del servidor aumentará gradualmente, con un incremento constante del número de participantes, hasta alcanzar un máximo de 128 jugadores por sesión. Este aumento continuará mientras los servidores demuestren un funcionamiento estable sin fallos críticos.

Europa y Oriente Medio

La próxima fase de pruebas incluirá dos localizaciones de batalla de infantería, que son Granitograd y Al-Massa en Realista. Estas localizaciones se han actualizado y perfeccionado basándose en los resultados de anteriores sesiones de pruebas, con mejoras que afectan tanto a la jugabilidad como a la navegación.

Mejor disparo

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Las armas son la base y el aspecto más importante en la infantería. Hemos introducido mejoras menores pero significativas en el sistema de control de armas para mayor comodidad del jugador: a petición popular, hemos retocado la inercia de las armas al girar y desviar, y hemos ajustado la precisión de algunas armas. Para los que no estaban al tanto, a partir de la segunda fase de pruebas, la sensibilidad del ratón se ha hecho disponible por separado para el combate de infantería, lo que permite a cada jugador adaptar sus controles a sus preferencias individuales.

También hemos hecho una pasada con las granadas propulsadas por cohetes (RPG) y los sistemas portátiles de defensa antiaérea (MANPADS). Se han mejorado sus efectos visuales, efectos de sonido y animaciones, y se han corregido pequeños errores. Estos cambios pretenden crear una experiencia de juego más sensible y predecible al utilizar estas armas.

Vehículos en combate

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También se han introducido algunos cambios en el UAV. El dron de ala volante lleva ahora una mina en lugar de un proyectil de carga hueca y está más centrado en misiones antiinfantería, ampliando el arsenal táctico de los jugadores que utilizan sistemas no tripulados.

Ya que hablamos de vehículos pequeños, hablemos también de los más grandes. Estamos listos para probar nuevas alineaciones de vehículos de combate predefinidos. Los tanques M1A2 SEP V2 y T-90M están rodando por las calles, los helicópteros de ataque AH-64A Apache y Mi-28N proporcionan apoyo de fuego desde el aire, y su vuelo se ve obstaculizado por los sistemas de misiles-cañón antiaéreos LAV-AD y 2S6 Tunguska, cuyos cañones suponen también un peligro mortal para la infantería.

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¿Oyes eso?

También hemos trabajado para mejorar el paisaje sonoro del combate. Hemos creado un mecanismo para controlar la reproducción de los sonidos de los pasos de enemigos y aliados, asegurándonos de que sean audibles para el jugador cuando esté al alcance de su oído. Un mecanismo similar controla la reproducción de los sonidos de los vehículos terrestres y los motores de los aviones.

También se ha introducido un cambio importante en los controles de los drones. Ahora los jugadores podrán oír lo que ocurre alrededor de su soldado mientras controlan un dron, no el propio dron. Los enemigos tendrán más dificultades para sorprender al operador del dron.

Suave y de aspecto bonito

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También hemos introducido mejoras en los modelos de los soldados. Hemos implementado un nuevo controlador de animación que mejora la fluidez y el realismo de los movimientos de los personajes al realizar diversas acciones en combate.

¡Eso es todo por ahora! Estamos listos para lanzar una nueva sesión de prueba beta cerrada para la infantería de War Thunder. Permanece atento a las noticias y anuncios del juego y recuerda solicitar el acceso a la CBT si aún no lo has hecho. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

Solicitar acceso a la CBT

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