- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)

¡Es hora de la Actualización de la Comunidad! El verano avanza y hemos estado trabajando en la actualización importante de Septiembre. Como siempre, hoy hablaremos del futuro contenido y también tenemos dos calcomanías gratuitas y un paquete especial para vosotros. Así que siéntate, coge tu aperitivo favorito y sigue leyendo.
Nota: Aunque estamos encantados de poder compartir información sobre el trabajo en curso antes de los blogs de desarrollo, el servidor de desarrollo y el lanzamiento completo, ten en cuenta que las nuevas características, vehículos y mapas mencionados en estas noticias están sujetos a cambios, retrasos o incluso cancelaciones. War Thunder está en constante desarrollo y, como ocurre con todos los juegos, pueden producirse retrasos inesperados u otras circunstancias imprevistas. ¡Gracias por tu interés!
¡Consigue algunos regalos de la actualización de la Comunidad!
¡Ha llegado la hora de los regalos y de un paquete genial! Volvemos con la calcomanía "No Sekrit Dokuments, Please" del año pasado, así que los que no consiguieron conseguirla (¡aunque más de 80.000 de vosotros la activasteis!) tienen la oportunidad de conseguirla ahora.
También hemos creado una nueva calcomanía "Sekrit Dokuments". ¡Utiliza el código NOSEKRITSINSIDE aquí para activar ambas calcomanías! Si ya tienes la original, recibirás la nueva.
Una vez que hayas iniciado sesión, estas calcomanías se encuentran en Especial > Caracoles y Especial > Otros en el menú de personalización de calcomanías.
Importante: asegúrate de iniciar sesión en el juego después de activar el código en el sitio web, ya que si no inicias sesión antes de la fecha de caducidad del código mencionada, la calcomanía no se activará en tu cuenta.
¡Y por último, pero no por ello menos importante, hemos diseñado un paquete muy top secret para que decores tu perfil con él! Este paquete incluye un marco de avatar ultrasecreto, una calcomanía ultrasecreta, un título ultrasecreto y 300 GE no tan secretos, pero bastante útiles, por 3,99 $/€.

- Marco de avatar "TOP SECRET"
- Calcomanía "TOP SECRET"
- Título "TOP SECRET"
- 300 Águilas de Oro
La próxima actualización importante
Es hora de echar un vistazo a algunas cosas que están previstas para la próxima actualización importante.
Nuevos módulos de tanque

Seguimos añadiendo módulos internos nuevos y actualizados para los vehículos que actualmente no los tienen. Para las series T-64 y T-80, se perfeccionará el módulo cargador automático y se añadirá un nuevo elemento que reflejará el mecanismo transportador por encima del anillo de la torreta. Este nuevo elemento conservará la misma funcionalidad del módulo cargador automático que ya tenemos, y facilitará efectivamente la inutilización del sistema cargador automático. También se han perfeccionado los modelos de mecanismos horizontales y verticales, que ahora son más precisos y, en general, ocuparán un poco más de espacio dentro del tanque.

Además, todos los T-72, T-90 y ZTZ96, ZTZ99, el VT4A1 y el WZ1001 recibirán nuevos módulos de tanque detallados.
Pronto podrás verlos con más detalle, ¡y también está previsto que haya más tanques en el futuro!
Nueva característica Naval próximamente

Para las batallas navales, también estamos trabajando para añadir un nuevo control que permita cambiar entre disparar sólo los cañones de calibre principal y los de calibre principal con cañones de calibre secundario al mismo tiempo. Actualmente eso sólo puede hacerse mediante el cambio en el menú de controles, pero un control independiente debería hacerlo más cómodo en el fragor de la batalla y ayudarte a sacar el máximo partido de tus naves.
Más vertido de combustible

¡En cuanto a la aviación, también puedes esperar que se amplíe la mecánica de vertido de combustible a más aviones! Esta vez cubriendo vehículos como el Gripen, el F-15, el F-16, el F/A-18, el Eurofighter, el Rafale, la familia Su-27/30 y el Tornado, por nombrar sólo algunos.
F-16 AMRAAMS

Tras revisar vuestros comentarios sobre el armamento de los F-16A ADF Italianos, ampliaremos su arsenal para incluir AMRAAM AIM-120, que fueron utilizados por estos aviones en servicio en Italia. Esto supondrá un aumento de BR para la plataforma, pero también le dará una nueva vida en la que podrá disfrutar de un armamento más avanzado y actualizado. Puedes esperar ver un módulo AIM-120 y cambios en el BR para el F-16A ADF Italiano, el F-16A ADF Estadounidense y el F-16A MLU Chino. ¡Gracias por todos tus comentarios sobre estos aviones, esperamos que disfrutes del armamento renovado!
Portadores Nucleares

También podemos informar de que, para las Batallas Terrestres, estamos trabajando en una nueva oleada de aviones de Ataque Nuclear para el rango de BR más alto del juego. A partir de la versión 11.3+, puedes contar con el F-111F, el Tornado IDS ASSTA y el Su-24M como nuevas plataformas para lanzar ese gran estruendo final al campo de batalla. Estos aviones disponen de sistemas RWR y de contramedidas más modernos, en comparación con los actuales jets de alto rango que lanzan armas nucleares. Esto proporcionará una experiencia de lanzamiento más cómoda para aquellos de vosotros que seáis lo suficientemente hábiles como para conseguir la mayor recompensa de racha de bajas del juego.
Mejoras en la IU del radar
También estamos trabajando en unos controles y visuales más cómodos para los sistemas de radar de los aviones. Actualmente, los pilotos deben utilizar un gran número de combinaciones de teclas para utilizar plenamente el radar de un avión, lo que puede resultar un poco engorroso en el fragor de la batalla. Para simplificarlo, hemos eliminado parte de la lógica de control del radar, de forma similar a lo que introdujimos anteriormente para los sistemas antiaéreos terrestres.
La pantalla del radar pasará a ser interactiva y se podrá utilizar con el cursor (con el botón "mostrar cursor" activado). Aquí puedes seleccionar objetivos haciendo clic sobre ellos, hacer doble clic para fijar instantáneamente el objetivo deseado y mantener pulsado el botón del ratón para mover el área de visión del radar. Además, añadiremos elementos de control independientes alrededor de la pantalla del radar, donde podrás activar todas las demás funciones del radar (cambiar el modo, la escala, etc.)
Un botón independiente en el panel de acciones habilitará esta función, mostrando todos los elementos adicionales alrededor de la pantalla del radar cuando se active. Por defecto, los atajos asignados se mostrarán encima de cada elemento correspondiente, la activación repetida de esta función ocultará los consejos, o los eliminará por completo para quienes los consideren innecesarios.
Esperamos que los nuevos controles permitan a los principiantes dominar este complejo sistema más rápidamente, y a los jugadores experimentados utilizar su radar al máximo, y con suerte liberar algunas teclas de acceso rápido. Arriba hay un prototipo funcional de la interfaz final.
Algunas cabinas de Helicóptero detalladas

Hemos trabajado en algunas cabinas totalmente detalladas para el RAH-66, el Mi-8 y el Ka-29, y tenemos previsto incluirlas en la próxima actualización importante. Aquí tienes algunas capturas de pantalla del trabajo en curso directamente de nuestro equipo de diseño de modelos/artistas de aeronaves (dos sin texturas, una con texturas).
RAH-66
Mi-8
Ka-29
Vehículos

Como en todas las actualizaciones importantes, tendremos una serie de vehículos que llegarán al juego. Como siempre, está previsto añadir lo que mencionamos aquí, siempre que no surjan problemas extraños y imprevistos de antemano.
Para las fuerzas terrestres, tenemos previsto añadir nuevos vehículos SAM para las naciones que no los recibieron en la anterior actualización importante: Gran Bretaña, URSS, Italia y Francia, lo que significa que todas las naciones tendrán ahora un nuevo SAM.
El árbol de las fuerzas terrestres Japonesas se va a reforzar con algunos tanques de Tailandia, ya que carecen de opciones nacionales en varias zonas del árbol. Tailandia adornará el árbol con más variedad y añadirá más opciones a algunas alineaciones.
¿Y qué viene para Japón? Traeremos el Commando Stingray (también para EEUU), el M60A3 TTS, el M163 y... también estamos tramando un tanque más. ¡Tendrás que estar atento a éste!
¡Por supuesto, también hay otros vehículos en camino — aviones que pican, tanques, helicópteros y barcos, pero no queremos estropearlo todo aquí! Echa un vistazo al tráiler y a los blogs de desarrollo para ver más cosas.
Otras cosas planeadas
Próximo Evento de Vehículos

El actual evento de aviones con el F-106A Six Shooter como recompensa principal acaba de comenzar, y hoy estamos listos para dar algunas pistas sobre lo que está previsto que ocurra a continuación.
En el próximo evento, volveremos a alta mar con un evento naval protagonizado por un crucero de batalla Alemán. Una vez terminada ésta, nos sumergiremos en el agua (¡bueno, flotando!) con un tanque anfibio Estadounidense.
No dejes de consultar nuestro sitio web para obtener toda la información sobre los próximos eventos que se celebrarán en los próximos meses.
Cambios en el coste de SP de las apariciones de aviones adicionales en las Batallas Terrestres Realistas y Navales Arcade y Realistas

En el futuro (¡sigue las noticias!) estamos planeando algunos cambios en el funcionamiento de los puntos de aparición de los aviones en las Batallas Terrestres Realistas y Navales Arcade / Realistas.
¿Cómo funciona actualmente? Para que te hagas una idea: si generas la misma clase de avión dos veces, el coste de SP de la segunda generación aumenta (por ejemplo, si generas un AD-2 y luego un AM-1). Pero no aumenta si vuelves a generar una aeronave de otra clase, lo que significa que puedes generar un avión de combate, de ataque o bombardero uno tras otro con el coste por defecto.
¿Cómo funcionará en su lugar? El coste de generación del segundo avión y de los siguientes que generes en Batallas Terrestres Realistas y en Batallas Navales Realistas / Arcade vendrá determinado por la munición que hayas utilizado con el avión generado anteriormente, y no se verá afectado por la clase de avión. Por ejemplo, si generas un avión con bombas, el coste de generar otro avión equipado con bombas aumenta, aunque la clase no sea la misma.
Efectivamente, habrá dos tipos de aviones en lo que respecta a los PS: los cazas (aviones de cualquier clase equipados con misiles aire-aire o sin ningún tipo de armamento adicional) y los aviones equipados con "armas de ataque" (bombas, cohetes, AGM, torpedos, minas, cinturones perforantes AP).
Dos ejemplos más concretos son:
- Si generas un P-47 con bombas (armas de ataque) por 600 SP y lo derriban, el coste de generarlo de nuevo con un respaldo sin armas de ataque será el coste por defecto (540 SP).
- Si coges un caza con una bomba (como un Spitfire), el siguiente avión que generes con armamento de ataque aumentará, y no para los cazas sin armamento de ataque.
En general, esto cambia el coste en SP de las apariciones de aviones adicionales de un sistema basado en clases a un sistema basado en armas, que es mucho más ágil y funciona más eficazmente con las intenciones de la mecánica. La clase real de un avión es casi arbitraria, cuando es el armamento lo que realmente tiene un impacto. Además de ser una forma más justa de distribuir el coste de generación, esto también hará que haya menos aviones con capacidad de ataque en las Batallas Terrestres, ya que ahora será más difícil generar estos aviones varias veces.
Reconocimiento mediante UAV de Reconocimiento

Ahora mismo, en las Batallas Terrestres, no es posible detectar objetivos enemigos con el UAV de Reconocimiento. Sin embargo, muchos jugadores todavía se aprovechan de ello cambiando a un UAV de Reconocimiento, poniendo una marca, volviendo a su tanque e intentando localizar objetivos utilizando esta marca. Queremos hacer de este método una mecánica de juego normal y equilibrada, convirtiéndolo en parte del núcleo del juego, por lo que estamos haciendo algunos cambios en su funcionamiento.
Ahora podrás detectar jugadores enemigos directamente desde el UAV de Reconocimiento. También habrá algunos cambios en el tiempo de reutilización - cuando tengas un UAV de Reconocimiento en el aire, el tiempo de reutilización tras una detección con éxito será tres veces mayor, y la reducción del punto de aparición de la aeronave también se reducirá dos veces. Sin embargo, las recompensas en RP, SL y puntos de misión no han cambiado.
Con este cambio, los jugadores podrán explorar desde el UAV de Reconocimiento en lugar de tener que volver a su tanque después de colocar una marca para intentar conseguir una detección (sin embargo, este método seguirá existiendo para aquellos que quieran hacerlo). Al mismo tiempo, el enfriamiento del reconocimiento cuando tienes un UAV de Reconocimiento en el aire será más largo para equilibrarlo, y la reducción del coste de puntos de aparición de los aviones ha disminuido, pero las recompensas seguirán siendo las mismas.
Aclaración sobre los aviones de 5ª Generación

Por fin hoy, como siempre recibimos muchas preguntas sobre este tema, queríamos compartir algunos detalles sobre nuestros planes para los aviones de 5ª generación. He aquí un mensaje del Director de Juego de War Thunder, Viacheslav Bulannikov:
"Nos alegra ver la atención que está recibiendo el juego y el entusiasmo por la aviación moderna, y hoy queremos hablar un poco más de nuestros planes en relación con los aviones de 4++ y 5ª generación en concreto.
El juego ya cuenta con los primeros ejemplos emblemáticos de aviones de generación 4+ y 4++, pero tenemos previsto añadir algunos más de estos aviones a diferentes árboles de investigación antes de pasar a los aviones de 5ª generación. Por el momento, por ejemplo, no todas las naciones disponen de cazas superiores con los radares de barrido electrónico más modernos, y nos gustaría cerrar primero esta brecha. También hay varias tecnologías modernas de guerra aérea que pueden enriquecer el juego y que aún no se han implementado en War Thunder.
Este proceso llevará varias actualizaciones importantes, y los primeros aviones de 5ª generación no aparecerán en el juego antes de la segunda mitad del año que viene. Esperamos que esta noticia no moleste demasiado a los fans de estos aviones, sobre todo porque hay muchos aviones interesantes por delante."
¡Eso es todo por esta vez!
¡Gracias por tomarte el tiempo de leer este post! Es mucho que digerir, pero debería haberte puesto al día sobre lo que está por venir. Asegúrate de activar tus calcomanías gratuitas y echa un vistazo al paquete si lo deseas, ¡y nos vemos en el próximo!
De tu CM y del Equipo de Desarrollo

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Comentarios (1)
Los comentarios serán premoderadosSe agradece el post, muy buenas noticias e interesantes próximas addicciones. Seguid así. :)
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