
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB

Hoy hemos recopilado y repasaremos algunas de las correcciones de errores y mejoras que hemos introducido en el juego hoy y en las últimas semanas. Si quieres ponerte al día sobre todos los errores corregidos, no dejes de consultar la sección de registro de cambios de nuestro sitio web.
Si has encontrado un error del que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma comunitaria de notificación de errores.
Reclamando recompensas
Muchos de vosotros informasteis de un error relacionado con los niveles de recompensa del Pase de Batalla gratuito. Básicamente, este error significaba que las recompensas de estos niveles no se podían reclamar inmediatamente, aunque el nivel estuviera desbloqueado y la recompensa anterior ya se hubiera reclamado. Hemos corregido este error, lo que significa que podrás conseguir las recompensas del Pase de Batalla al instante, ¡sin retrasos!
Fragmentación faltante del T-34
Cuando los proyectiles impactaban en las juntas de las placas de blindaje de la parte superior frontal de los tanques de la serie T-34, no formaban fragmentos. Concretamente, esto significaba que los impactos en la superposición del blindaje alrededor de la escotilla del conductor y la UFP, así como en la junta del pico entre la UFP y la LFP de este tanque eran menos eficaces. Hemos solucionado este problema y ahora el blindaje del T-34 formará fragmentos correctamente cuando reciba un impacto.
Los marcadores de escuadrón ahora funcionan en las Batallas Personalizadas
El marcador de escuadrón es una herramienta muy útil cuando juegas en un escuadrón lleno de tus amigos (o de un jugador aleatorio), ya que te permite marcarles la posición de un enemigo. Funciona bien en las batallas normales, pero no en las personalizadas. ¡Nos lo habéis hecho saber, así que hemos añadido el marcador de escuadrón a las batallas personalizadas!
Posicionamiento de las nubes de vapor
Cuando se alcanza la velocidad Mach, se forma alrededor del avión una nube de vapor, también llamada efecto Prandtl-Glauert. Sin embargo, había un error que hacía que esta nube de vapor se mostrara en una posición incorrecta: en muchos aviones — incluso podía verse en la cabina mientras se estaba en la vista en primera persona. Hemos examinado detenidamente este problema y hemos corregido la posición, acercándola a la cola de la aeronave, lo que garantiza que no seguirá desplazada.
Radares Kopyo
Hemos encontrado un error en el funcionamiento de los radares Kopyo-21 y Kopyo-25. Si el avión del jugador no volaba en paralelo al suelo — por ejemplo, se inclinaba o empezaba a lanzarse en picado o cabeceaba — en lugar de aparecer el enemigo en la zona de cobertura del radar, éste captaría un espacio vacío. Este error ya se ha corregido.
Ajustes de la mira
Seguimos perfeccionando las miras de los tanques y sus ajustes. En el último Está Arreglado, mencionamos algunas correcciones relacionadas, y desde entonces hemos arreglado otras cosas. Por ejemplo, si tenías activado el "Indicador de preparación" en la mira del tanque y disparabas un cañón automático, el indicador parpadeaba constantemente. Otra, en el menú de ajustes de la mira, el ajuste de activación/desactivación de la sección "Parámetros de la Retícula" no desactivaba el ajuste del tamaño del texto. Ambos problemas se han solucionado.
También había algunos errores al mover elementos. Por ejemplo, era posible arrastrar las opciones "Telémetro", "Arma lista" y "Tipo de bala" a la parte inferior de la pantalla, detrás de los cuadros de previsualización del mapa, lo que impedía moverlos sin volver a abrir la ventana de ajustes. Por último, al hacer zoom, las marcas de alcance de la mira se estiraban verticalmente. Esto también se ha corregido.
Gracias por tus comentarios e informes, que nos han permitido resolver rápidamente estos problemas.
Eso no es todo
Encontrarás la lista completa de mejoras en notas de parche aparte. ¡En la exhibición "Vehículos Favoritos" ahora puedes seleccionar un modo, el paisaje ya no deja sombras demasiado "ásperas" en el agua, y la mecánica de los proyectiles volumétricos vuelve a funcionar en las batallas normales!
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.
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