- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Hoy hablaremos de los cambios en los efectos post penetración de los proyectiles APHE utilizados por vehículos terrestres que tenemos previsto introducir en el juego. Estamos listos para mostrarte lo que tenemos planeado, y al final de esta noticia puedes participar votando a favor o en contra - que haya cambios o no, todo depende de tu voto. ¡Echemos un vistazo!
Conservando fragmentos en la parte de la cabeza del proyectil
En primer lugar, nos gustaría informarte de un cambio que consideramos necesario y que se implementará en el juego sin necesidad de votación. Este cambio se refiere al mantenimiento de la integridad de la cabeza de un proyectil APHE tras la penetración del blindaje. Cuando un proyectil APHE explota, su ojiva no sufre una fragmentación significativa y puede causar daños sustancialmente mayores que los fragmentos dispersos del proyectil y la base.
El fragmento de la ojiva del proyectil tiene una masa considerable, puede penetrar blindajes de un grosor considerable y, al mismo tiempo, también forma fragmentos secundarios al penetrar el blindaje. Este cambio permitirá que la ojiva alcance mejor a los tripulantes enemigos situados detrás de particiones internas, como la pared del compartimento del motor, así como otros módulos a lo largo de la trayectoria de vuelo del proyectil que no pueden ser penetrados por los fragmentos pequeños generados por la explosión del proyectil.
Aumento de los fragmentos secundarios y del daño por alto explosivo
Debido a una serie de razones técnicas, los fragmentos secundarios de los proyectiles APHE difieren y son peores en comparación con los fragmentos de los proyectiles AP normales y sólidos. Al rehacer los campos de fragmentación, mejoraremos los fragmentos secundarios de los proyectiles APHE hasta el nivel de los proyectiles AP sólidos.
El daño por alto explosivo de los proyectiles APHE se mantendrá - causa relativamente poco daño, afecta a la tripulación y a los módulos del interior del tanque y tiene una zona de daño en forma de esfera alrededor del punto de detonación del proyectil. El diámetro de la esfera de daño de alto explosivo es notablemente menor que la zona de dispersión de los fragmentos secundarios.
Implementando zonas de fragmentación
Estos son los cambios sobre los que nos gustaría que votaras, si se introducen o no se determinará por votación de la comunidad: sectores de dispersión de fragmentos de proyectiles APHE.
Cuando explota un proyectil, se forman tres zonas principales de fragmentación, que se muestran en la imagen de abajo:
- El resto de la cabeza del proyectil y sus fragmentos.
- Fragmentos de la base del proyectil.
- Fragmentos de todos los lados del proyectil (el cuerpo).
Cuando un proyectil explota en el interior de un tanque o vehículo blindado, la cabeza del proyectil actúa como un pequeño proyectil AP sólido y puede penetrar en más módulos internos. Además, los fragmentos más pequeños del proyectil forman un cono de fragmentación y alcanzan a la tripulación y los módulos situados alrededor del punto de explosión. Tenemos previsto implementar ambos elementos en el juego.
*Traducción (Foto.113): Dispersión de los fragmentos del proyectil APHE al impactar
Por el momento, utilizamos un patrón de fragmentación simplificado para los proyectiles APHE en el juego, sin segmentación en distintas zonas. Si aplicáramos los patrones de fragmentación en sectores físicamente fiables propuestos para los proyectiles APHE, el efecto post penetración de los proyectiles APHE sería más realista. Sin embargo, al impactar contra módulos salientes, como la cúpula del comandante, se reduciría la probabilidad de daños a la tripulación.
La modificación de los efectos post penetración de los proyectiles APHE puede cambiar la táctica del juego, haciendo que las zonas debilitadas que sobresalen sean menos vulnerables. Sin embargo, al mismo tiempo, aumentarán los efectos post penetración tras atravesar el casco de un vehículo debido a la conservación de la cabeza del proyectil tras la explosión del proyectil.
¡Nos gustaría conocer tu opinión al respecto - compártela en el campo de comentarios y vota Sí o No a los cambios en los efectos post penetración en la encuesta!
Ejemplos en el juego de los cambios descritos
Aquí tienes algunas capturas de pantalla de cómo se alterará el daño a los vehículos terrestres con los cambios implementados.Efecto post penetración al penetrar en el centro de un tanque sin conservar la cabeza del proyectil (antes) frente a conservando la cabeza del proyectil (después):
Antes
Después
Efecto post penetración cuando la cúpula del comandante es alcanzada por una dispersión esférica de fragmentos procedentes de la explosión de un proyectil (antes) frente a ser alcanzada por una dispersión sectorial físicamente fiable de fragmentos procedentes de la explosión del proyectil (después):
Antes
Después
¡Nos gustaría conocer tu opinión al respecto - compártela en el campo de comentarios y vota Sí o No a los cambios en los efectos de la post penetración en la encuesta!
Comentarios (1)
Los comentarios serán premoderadosThis decision will make cupola shots useless and make tanks like the tiger 1 stronger.
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