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¡Está Arreglado! №94

Hoy vamos a revisar las correcciones de errores y las mejoras que hemos introducido en el juego en las últimas 2 semanas. ¡Y hoy especialmente, hemos arreglado muchas cosas! Echemos un vistazo.

Si has encontrado un error del que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma de notificación de errores de la comunidad.

Más Mejoras de la Interfaz

Nunca dejamos de trabajar para que la IU de War Thunder sea lo mejor posible. Hace poco añadimos la posibilidad de colocar y quitar vehículos de una ranura de tripulación simplemente arrastrándolos con el ratón. Esta vez, hemos ampliado esta función, ya que ahora también puedes arrastrar y soltar vehículos en diferentes ranuras.

Los vehículos y las ranuras de tripulación ya no muestran botones - en su lugar, hemos añadido un nuevo menú contextual que se abre al hacer clic y ofrece una funcionalidad completa para interactuar con vehículos o tripulaciones.

Por último, ahora es más fácil elegir vehículos para reaparecer en combate. Ya no tienes que intentar elegir un elemento específico de la interfaz con el cursor - cualquier cosa relacionada con este vehículo servirá, ya sea su icono, su coste en SP o el nivel de su tripulación.

Correcciones de Bombarderos en Confrontación

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En el modo Confrontación de las Batallas de Simulador Aéreo, se descubrió un error que afectaba a todos los mapas y a todos los Índices de Batalla. En determinadas condiciones, uno de los equipos no tenía misiones para proteger bombarderos; en consecuencia, el enemigo no tenía misiones para destruir bombarderos. Había algunas excepciones: los bombarderos navales que atacaban a vehículos navales aparecían como se esperaba, y las misiones con ellos funcionaban correctamente. Entonces, en mapas sin enemigos navales, como Sinaí o Stalingrado, este problema era especialmente notable.

Hemos encontrado el error que lo causaba y lo hemos corregido.

Se ha Reducido el tiempo de Retraso de las Espoletas de Asalto

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Hemos reelaborado el tiempo de retraso de la espoleta de asalto para garantizar un retraso mínimo y mantener al mismo tiempo la seguridad de los lanzamientos de bombas a baja altura. Esto reducirá la probabilidad de que el objetivo abandone la zona de impacto de la bomba.

Hemos modificado el funcionamiento del tiempo de retraso en función de la masa del explosivo de la bomba. Con una masa de hasta 10 kg, el tiempo de retraso será de sólo 1.5 s, y después aumentará gradualmente. Al alcanzar los 40 kg de explosivo, el tiempo de retraso será de 2.7s, 120 kg - 3s, 300 kg - 3.5s, 500 kg - 4.5s, 2000 kg - 6s, y 5000 kg - 7s. Este es el tiempo máximo de retraso de la espoleta de asalto: para todas las bombas más grandes, es de 7s.

¡Eso no es todo!

Puedes encontrar la lista completa de correcciones y mejoras en cada nota de actualización por separado. Aquí tienes algunas más: El escape del motor de un vehículo apagado ya no se muestra a los demás jugadores, se ha añadido un mensaje sonoro de la tripulación cuando el FCS está dañado y se han eliminado los plátanos esparcidos por el hangar.

Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.

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