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- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/! 2021 NEWS/12 December/Fixed34/TankEngineNews_d07f7ec584b79d08be44401d421d0c76.jpg)
En este resumen nos gustaría informaros de nuestro continuo trabajo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han lanzado en War Thunder en la sección especial del sitio web.
Facilitando el pase de los informes de errores
La mayoría de las actualizaciones que se publican e incluso algunas de las mejoras de este compendio se basan en vuestros informes de errores. Es difícil sobrestimar su utilidad y tu ayuda, así que queremos hacer que no gastes mucho tiempo y esfuerzo haciendo informes de errores.
Nos complace presentar un nuevo servicio que hará que informar de los errores a los desarrolladores sea más fácil y rápido.
Formas convenientes para descargar los registros necesarios y otros archivos, el seguimiento de los problemas más calientes del juego, así como el acceso directo a la página directamente desde el cliente del juego.
Puedes acceder al nuevo servicio directamente desde el juego haciendo clic en: "Comunidad → Informar de un problema" Y, por supuesto, esperamos vuestros comentarios y sugerencias para mejorar el nuevo servicio.
El registro de errores sigue estando disponible también en el foro.
¿Dónde desapareció el proyectil?
Esta cuestión, aunque más rara, puede seguir ocurriendo a cualquier tanquista desde el lanzamiento de la actualización "Ground Breaking". Fue la actualización la que requirió algunos retoques en las superficies para la nueva mecánica de terraformación que ha llevado a situaciones con proyectiles perdidos.
Para explicarlo brevemente, el proyectil no se perdía realmente, sino que si había una superficie detrás de la torreta de tu tanque - tierra, colina o roca, el juego daba al proyectil la orden de detonar o golpear. Esto ocurría más a menudo cuando se disparaba a enemigos que estaban por encima de ti o si había una colina u otro objeto detrás de ti. En este caso, en las proximidades del tirador era probable que hubiera otro tanque (no importaba si era aliado, enemigo o incluso un vehículo ya destruido).
Ayer ya arreglamos la trayectoria de los proyectiles, por lo que ya no colisionarán con los obstáculos que haya detrás de tu tanque.
Aclarando los modelos de cohetes y misiles aire-superficie
Otro ejemplo del efecto notable en pequeños cambios en la mecánica del arma. Ahora hemos añadido la distancia entre la espoleta y la carga propiamente dicha a los modelos del juego de cohetes y misiles aire-superficie con una ojiva masiva de alto explosivo que se coloca a cierta distancia detrás del detonador.
Esto significará que el epicentro de la detonación de tales cohetes y AGM estará algo alejado del punto de impacto real. Esto, a su vez, aumentará la superficie con la que la onda explosiva y la metralla interactúan y aumentará la posibilidad de encontrar una zona más débil que sea forzada por la explosión o atravesada por los fragmentos secundarios.
Debes estar familiarizado con este principio si alguna vez has disparado un explosivo de alta potencia en la ceja de una torreta enemiga, o incluso cerca de ella, esperando que la explosión encuentre un punto vulnerable. Ahora estos cohetes y AGM se volverán un poco más peligrosos. Seguiremos trabajando en el modelado de armas más sofisticadas.
Acelerando el inicio de una victoria bien merecida
Este cambio funcionará en el modo RB aéreo. Como recordarás, si al enemigo no le quedan fuerzas activas, los puntos de su equipo comenzarán a disminuir después de un tiempo, trayéndote una victoria muy esperada.
Hemos decidido no perder el tiempo esperando a que este proceso comience - ahora el enemigo empezará a perder puntos tan pronto como su equipo no tenga fuerzas activas. Al mismo tiempo, el tiempo de espera para la actividad del último jugador que queda en la batalla aumentará ligeramente - de 90 a 100 segundos.
Os deseamos victorias rápidas y una conquista exitosa - dependiendo del bando que representéis en la batalla.
Se ha corregido un error en la "Iluminación Global"
La iluminación global es una de las características gráficas más interesantes de nuestro motor Dagor. Si tu tarjeta de vídeo es compatible con DX11 puedes activarla sin problemas y disfrutar de una iluminación mucho más realista y de luz reflejada con una mínima reducción de FPS.
Para esta edición de "Está arreglado" hemos corregido un error que provocaba que la superficie en las batallas fuera demasiado oscura si este ajuste se establecía por encima de la calidad media. Gracias por los informes sobre este problema.
Más mejoras
Para este resumen hemos preparado un amplio conjunto de útiles correcciones y mejoras del juego. Asegúrate de leer la lista completa que hemos preparado en el registro de cambios separado - hay muchas cosas interesantes.
ABRIR EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado a nuestra sección de informes de errores en los foros de War Thunder.