Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.13.0.39
Vehículos Terrestres
- T-69 II G — Se ha corregido un error con la falta de control de la ametralladora AA cuando el comandante es noqueado.
Aviones
- Se ha resuelto un problema de fijación de misiles aire-aire en determinados aviones en vuelo de prueba.
- Se ha corregido la caída incorrecta de bombas desde los pilones centrales.
- A28B — Se ha corregido el desplazamiento del punto de mira tras el lanzamiento del misil.
- Se ha corregido un error que impedía alejar el zoom después de activar la cámara de persecución con bombas y cohetes.
- Aichi E13A1 - El tipo de ametralladora de la torreta se ha cambiado de Tipo 99 a Tipo 97.
- A-7E - Se ha arreglado el cambio de cámara para el preajuste de armas que contiene el sistema FLIR y las bombas guiadas AGM-62A Walleye.
- A-129CBT - Se ha corregido un error por el que, en el preajuste de BGM-71C ITOW + FFAR x 14, ciertos misiles se desprendían visualmente.
- B-25 (todas las series), PBJ-1J - Se ha corregido el grosor del blindaje por debajo del artillero de nariz (Fuente: AN 01-60GE-1)
- Mirage 3E - La vista del radar en la cabina se ha cambiado de cónica a cuadrada.
- Cañón de 37mm М4/М10 - Se ha corregido la dispersión.
- Los cohetes y los misiles aire-superficie con ojivas HE enormes cuentan ahora con un espacio entre la ojiva y la espoleta. Este cambio da lugar a la detonación de la ojiva a cierta distancia antes del blindaje, y mejora el diagrama de propagación de la metralla. La lista de cohetes/misiles es:
- S-1OF
- S-13OF
- S-21
- S-24
- S-24B
- S-25O
- S-25L
- Type-130-2
- Zuni Mk32
- Tiny Tim
- Red Angel
- Uncle Tom
- Triplex R.P.
- Kh-66
- Kh-23M
- Kh-25
- Kh-25ML
- Kh-29L
- Kh-29T
- AS-20
- AS-30
- AS-30L
- Rb05A
- AGM-12B
- AGM-12C
Flota
- La salida de un avión de reconocimiento ya no aumentará el coste de los puntos de reaparición de los bombarderos.
- HMS Norfolk - Se ha corregido un error que impedía la recarga de torpedos en las batallas Arcade.
- JDS Harukaze - Se ha cambiado la bandera en la tarjeta de información.
- Prinz Eugen - Se han corregido los ángulos de despegue de los aviones de reconocimiento.
Otros cambios
- PC: se ha corregido un error por el que, en algunas tarjetas gráficas, las sombras de los objetos estáticos del hangar podían desaparecer tras cambiar al modo ventana y volver a él.
- PC: se ha corregido el oscurecimiento del suelo cuando se ajusta la calidad de la iluminación global por encima de "baja".
- Se ha corregido el fallo de la ventana emergente con un trofeo de batalla en la tienda de warbonds.
- Se ha corregido un error por el que la etiqueta del escuadrón se indicaba delante del nombre de la IA que sustituía al jugador que no se unía a una batalla.
- Se ha mejorado la mecánica de recuento de los jugadores activos en las batallas aéreas Realistas. Ahora, la puntuación del equipo comienza a disminuir instantáneamente, cuando no quedan jugadores activos con reapariciones. Al mismo tiempo, el periodo de espera del último jugador activo se ha incrementado de 90 a 100 segundos.
La lista de cambios proporcionada actualmente refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Algunas actualizaciones, adiciones y correcciones pueden no aparecer en las notas proporcionadas. War Thunder está en constante mejora y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.