- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
En este resumen nos gustaría informaros sobre nuestro trabajo continuo de mejoras y correcciones en el juego. Puedes encontrar información sobre todas las actualizaciones que se han lanzado en War Thunder en la sección especial del sitio web.
Ajustando las espoletas de radio para los proyectiles
La espoleta de radio, por si lo has olvidado, puede detonar un misil o un proyectil sin tener que dar al objetivo directamente. El detonador selecciona cuándo detonar basándose en la reflexión de radio del objetivo.
En la mecánica actual de War Thunder, los proyectiles terrestres y navales con espoleta de radio identificaban la distancia a un objetivo desde el centro de su modelo, lo que funcionaba bien pero no era una reproducción exacta de la mecánica de la vida real.
Ahora el cálculo de la distancia al objetivo se basará en el contorno exacto del modelo de colisión (el modelo sobre el que se calculará el daño), lo que replica con bastante precisión el modelo visual de los vehículos y permite reproducir el funcionamiento realista en esta interesante mecánica para vehículos terrestres y proyectiles navales.
Para adaptarse a los nuevos datos, se ha ajustado la distancia de detonación estándar de algunos proyectiles. En la práctica, la detonación será más o menos su distancia habitual o un poco más cercana, pero notablemente más justa y precisa.
- 40 mm kulsgr m/90 (15 m → 4 m);
- 40 mm slsgr m/484 (15 m → 4 m);
- 40 mm M822 (15 m → 4 m);
- 57 mm DKY-1 (15 m → 6 m);
- 57 mm HE-VT (15 m → 6 m);
- 76 mm MOM-HE (15 m → 8 m).
Acelerando el atrincheramiento
Hemos reunido un montón de estadísticas útiles sobre el uso del cubo y las hojas dózer para realizar los primeros cambios de equilibrio.
Ahora, los equipos de atrincheramiento tardan 3 segundos en lugar de 5 en llegar a la posición de trabajo. Se ha cambiado la altura de la tierra removida en una sola pasada de 20 a 25 cm. La velocidad de marcha atrás también ha aumentado con la cuchilla rebajada de 7 a 12 km/h.
Corrección de los cinturones de las ametralladoras Italianas y Japonesas
Esta corrección a gran escala afecta a muchos cazas y bombarderos de los árboles de investigación Italianos y Japoneses y devuelve el efecto HE a los cinturones de las ametralladoras Italianas de 12.7 mm Breda-SAFAT y japonesas de 13.2 mm Type 3.
Anteriormente, debido a un problema con el cinturón de HE de estas ametralladoras actuando como simples cinturones sólidos, no explotaban al impactar. El problema se ha solucionado - ¡compruébalo!
Continuación del trabajo del control de casco
Los vehículos con cañones firmemente montados en el casco son agradables para ti y para nosotros también, pero todavía hay mucho que mejorar.
Esta vez hemos trabajado en la cámara del comandante que podría dar un tirón en casos raros cuando la mecánica de orientación del casco estaba activada. Una pequeña pero agradable mejora para el Strv 103A y el Strv 103С.
"¡Vuelve pronto!"
¡Los segundos y siguientes respawns en RB y SB tras la muerte ya no requerirán que esperes 15 segundos! Vuelve a una batalla después de 5 segundos y rinde tributo rápidamente a todos ellos.
Por cierto - este cambio también es relevante para las batallas de torneo - como se pidió.
Más mejoras
Para este resumen hemos preparado un amplio conjunto de útiles correcciones y mejoras del juego. Asegúrese de leer la lista completa que hemos preparado en el registro de cambios separado - hay muchas cosas interesantes.
ABRIR EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado a nuestra sección de informes de errores en los foros de War Thunder.