
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB

Continuamos nuestra columna con más detalles sobre las mejoras y correcciones publicadas. Nos alegramos de que hayan disfrutado del primer resumen.
Esta vez hemos reunido una colección especialmente amplia de mejoras y correcciones importantes. Asegúrate de consultarlas todas en la sección de actualizaciones de la página web.
Visualización de los vehículos terrestres con la aviación

Era posible que los vehículos terrestres se mostraran visualmente bajo la superficie en las batallas aéreas a una distancia de más de 1 kilómetro.
En realidad los vehículos no estaban bajo la superficie, el problema estaba en la visualización del paisaje a gran distancia. La optimización se llevó a cabo para ahorrar recursos en tu PC y debido a eso el terreno con un detalle reducido podría superponerse al modelo del tanque.
Hemos mejorado la visualización de los vehículos en todas las localizaciones a vista de pájaro. ¡Gracias por vuestros informes en el foro!
Ángulo de visión de las miras

¡Esta corrección será de interés para muchos tanquistas! Además del aumento de la mira (zoom), las miras del artillero también tienen la limitación del ángulo de visión en el juego, que parece una viñeta negra (pantalla negra fuera de la mira). Hemos corregido el tamaño incorrecto y aumentado el ángulo de visión a través de la mira para muchos vehículos de rango V-VII (más de 80 vehículos en total). Vamos a listar algunos de ellos: AMX-30B2 BRENUS, AMX-30B2, AMX-10RC, Roland 1, FlaRakPz 1, M247, ADATS, Type 93, CV 90105 TML, OTOMATIC, AMX-40, AMX-32, Leopard A1A1, Leopard I, Leopard A1A1 (L/44), VT1-2, Type 74, Type 74G, Type 16, OF-40, OF-40 Mk.2A, OF-40 (MTCA), M48A2 G A2, M48 Super, RakJPz 2, Maus, E-100, Chieftain Mk 10, Radkampfwagen 90, Rooikat Mk.1D, Rooikat 105, Centauro, Centauro ROMOR, Centauro MGS, Sho't Kal Dalet, Strv 104, KPz-70, MBT-70, Object 906, ZTZ59D1, SIDAM 25, SIDAM 25 (Mistral), Ariete, Ariete (P), Ariete PSO. Take a ‘wider’ look at the world.
Ultrabajo por error
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A veces ocurría que no se detectaba correctamente la capacidad de memoria de las GPU de la generación anterior, por lo que el juego se veía obligado a ejecutarse en modo de compatibilidad con GPU antiguas (ULQ).
Nos apresuramos a devolveros a todos la belleza del mundo de War Thunder. ¡El error ha sido corregido!
Cabina de avión fantasma
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Los jugadores de SB nos hablaron de un problema muy complicado. Si durante el vuelo, a gran velocidad, empezabas a cerrar la capota y se rompía en ese momento, el sonido de cierre seguía reproduciéndose y el ruido del viento se convertía en algo así como si no hubieras roto el equipo.
Por cierto, este efecto no afectaba a las características de vuelo del vehículo cuando se abría la capota, pero lo arreglamos de todas formas. ¡Gloria a los pilotos de SB, gracias a los cuales hemos detectado este fallo!
Hierba ausente
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Aquí es sencillo. Después del vuelo en una aeronave en AB de tierra podría haber sido el caso de que la distancia a la que la hierba se muestra alrededor de tu vehículo de tierra se redujo. Hemos devuelto la hierba a su lugar correcto.
Mira deslizante

¡Esto no ocurría en batalla! La vista del artillero en las repeticiones de SB se desplazaba hacia un lado cuando se miraba desde una vista en primera persona.
Lo hemos arreglado y comprobado dos veces. Ahora todo está bien, puedes seguir viendo las batallas de otras personas y ponerte celoso. Puedes hacerlo a través de la página especial.
Reparación correcta en el aeródromo
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La descripción de este problema sonaba así: "la reparación de la aeronave dañada se ha interrumpido si va al 50% de la potencia del motor o más". suena lógico y tiene sentido en realidad. ¿Qué mecánico de aviones en su sano juicio se acercaría a un avión que está listo para despegar?
Pero los mecánicos de aviones de War Thunder serán ahora los más intrépidos y ayudarán a cualquier aficionado que esté moviendo los mandos y pulsando botones incluso en una situación así.
De la A a la Z
En este resumen hemos enumerado sólo algunas correcciones de errores que preocupaban a un número importante de nuestros jugadores. Además, hemos trabajado mucho en muchas características de las armas y los vehículos; por ejemplo, hemos aclarado los números de algunos cañones y ametralladoras, así como en las mecánicas del juego y los sonidos. Puedes ver los resultados de nuestro trabajo leyendo el registro de cambios completo.
ABRIR EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO
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El Equipo de War Thunder