Visualización Head-Up (HUD)
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Mientras seguimos implementando las impresionantes capacidades del equipamiento militar moderno en War Thunder, hoy nos gustaría hablaros de un nuevo desarrollo de los sistemas de puntería y asistencia al piloto de los aviones. El HUD - un dispositivo que forma parte integral de cualquier avión militar moderno, se ha implementado ahora en War Thunder.

Que es el HUD

Visualización Head-Up (HUD) se encuentra justo delante de los ojos del piloto, mostrando la información más importante sobre el estado actual y la actitud del avión o del helicóptero, e incluso puede mostrar los puntos de impacto de proyectiles, cohetes o bombas, calculados por el ordenador balístico.

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El marcador en el HUD que indica el punto de impacto de un cohete

En pocas palabras, el HUD asiste al piloto, proporcionando la información más vital sin la distracción de los instrumentos, y simplificando la puntería, ¡aumentando drásticamente su eficacia!

HUD en el juego

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Un objetivo fijado se indica con una cruz en el cuadrado.

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AGM-65A Maverick lanzado sobre el objetivo fijado.

Algunos aviones tendrán un HUD funcional en la próxima actualización, ¡más en el futuro!

En la actualización "Ixwa Strike", se presentará un nuevo HUD para A-7D, AV-8A, AV-8C, Harrier GR.1, Harrier GR.3, Buccaneer S.2, F-4E Phantom II, F-4EJ Phantom II, Phantom FGR.2, Phantom FG.1, F-104G, F-104J, F-104S.

El sistema de visualización del tipo AN/AVQ-7(V), que se instaló en los aviones A-7D, sirvió de base para la implantación del HUD para la aviación en los países occidentales. El primer sistema HUD rasterizado del mundo fue el TRAM (Target Recognition Attack Multisensor), un multisensor de ataque y reconocimiento de objetivos. Para el HUD en la aviación Soviética estamos desarrollando un sistema basado en el sistema de indicación ASP-17.

El HUD de War Thunder ampliará las capacidades de los jugadores que prefieren luchar desde la vista de la cabina en cualquier modo de dificultad de batalla. El indicador hará posible el uso completo de varias armas con la asistencia integrada del ordenador de balística que se muestra en el HUD. Excepto la asistencia de fuego, el HUD advertirá al jugador sobre una altura peligrosa en el uso de las armas y proporcionará información del director de vuelo. El nuevo sistema elevará tanto la eficacia de combate del jugador en las batallas como el componente visual de los vuelos a un nuevo nivel, por ejemplo, para los entusiastas del modo SB.+

Información técnica.

Y ahora nos gustaría entrar en detalles sobre la funcionalidad del HUD en War Thunder. El HUD funciona en los siguientes modos:

Modo principal. Modo de puntería para atacar objetivos aéreos con armas y misiles.

  • Modo cohete y cañones.
  • Modo de mira de bombas.

Disparo de cohetes y cañones sobre objetivos terrestres. Como se implementó en la visualización de head up AN/AVQ-7(V)

  • Cambia el HUD al modo de disparo "cañón sobre objetivo en tierra" o "cohetes", alinea y mantén la marca del objetivo (diamante) y el objetivo atacado en tierra, dispara una ráfaga de cañón o una salva de cohetes.

Lanzamiento de bombas

Hay dos variantes disponibles para el lanzamiento de bombas en el HUD:

  • Bombardeo en picado sin control de la marca de puntería (diamante) en el HUD. En este caso, el indicador en forma de diamante muestra el punto de impacto de la bomba en el momento actual de tiempo - lo mismo que para los cohetes o proyectiles de cañón en los modos "cohete" y "cañón sobre un objetivo terrestre".
  • Con control de retícula. En esta variante, el jugador alinea la marca de puntería (diamante) con el objetivo por adelantado, dirige el avión hacia él y espera el lanzamiento automático de las bombas.

Bombardeo en picado, sin control de retícula:

  • Cambiar el HUD en el modo de lanzamiento de la bomba, comenzar a hacer inmersión;
  • Pulsar el botón "desactivar punto de puntería", si la fijación de la marca del objetivo se activó antes y el marcador del objetivo se fijó en otro objetivo;
  • Alinear la marca de puntería del objetivo (diamante) con el objetivo en el suelo durante la inmersión (la marca de puntería aparece en los ángulos de inmersión pronunciados en la parte inferior de la pantalla del HUD);
  • Lanzar la bomba, manteniendo la marca de puntería (diamante) en el objetivo;
  • Sacar la aeronave de la inmersión y ponerla en vuelo nivelado.

En vuelo horizontal o desde la nariz hacia arriba con fijación de la marca de puntería:

  • Cambiar el HUD en el modo de lanzamiento de la bomba;
  • Mientras controlas el avión, alinea el cursor del ratón con el objetivo en el suelo;
  • Fija la marca de puntería del objetivo (diamante) pulsando el botón "Activar el punto de mira";
  • Pasa a un vuelo nivelado o a un ascenso;
  • Mantén pulsado el botón de lanzamiento de la bomba, mantén la línea de lanzamiento de la bomba en el centro del HUD, mantén el alabeo y el deslizamiento a cero y espera la alineación de la marca de lanzamiento y el indicador de rumbo del avión en la línea de lanzamiento de la bomba (las bombas se lanzarán automáticamente);
  • Para restablecer la marca de puntería al modo normal, pulsa el botón "Desactivar el punto de puntería".

Lanzamiento de misiles aire-superficie (por ejemplo AGM-65):

  • En el modo "estándar", cuando un arma aire-superficie, como el AGM-65, está montado en la aeronave, una marca (cuadrado con un punto) de la zona de búsqueda para el AGM-65 aparece en el HUD; para capturar un objetivo, hay que alinear la marca con el objetivo seleccionado y esperar a la captura.
  • Al capturar un objetivo, la marca cambia a un cuadrado con una cruz dentro. Después, la marca permanece en el lugar del objetivo capturado y puedes lanzar el misil

Si la altitud es críticamente baja, el HUD te avisará con una cruz roja parpadeante. Deja inmediatamente de sumergirte y sube.

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