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Respuestas de los desarrolladores!
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¡Es hora de otra ronda de Preguntas y Respuestas!


 Fuerzas Terrestres

   

Recientemente, hubo pruebas de puntos de respawn para SB. ¿Hay cambios planeados en el SB de tanques en términos de aumentar el número de respawns o de introducir puntos de spawn?​

Las impresiones de los jugadores fueron mixtas, por lo que seguimos analizando los resultados. Puede haber más pruebas, después de lo cual tomaremos nuestra decisión.

   

¿Planeáis retirar la distribución de la trayectoria de los vuelos de cohetes para los módulos completamente mejorados y las tripulaciones as?​

En este momento, la agrupación de cohetes es alta cuando se juega con una tripulación completamente as, incluso algo más alto que en la vida real. Así que todo depende del jugador y sus habilidades de disparo.

   

¿Planeáis agregar municiones más modernas para el T-64A y alterar su tasa de fuego?​

De momento, la nueva munición para el T-64A no es necesaria, porque aparte del T-64A en sí, sólo hay un oponente en el juego cuya torreta no penetrará - el Chieftain Mk.10. Si otras ramas obtienen armadura con un nivel de protección más alto, lo reconsideraremos. En cuanto a la tasa de fuego, ya es lo más alta posible: el T-64 sólo tenía esa tasa de fuego al disparar proyectiles de un determinado tipo, colocados consecutivos en el cargador automático. Los datos sobre el tiempo de recarga de 6 segundos fueron migrados erróneamente de la especificación técnica para el Object 432 (el T-64 con un cañón de 115 mm) - los diagramas de secuencia del funcionamiento de los cargadores para los 115 mm y 125 mm son idénticos, el tiempo de recarga del cargador de 115 mm es menor y pasó a ser de 6 segundos. Y, antes de preguntar sobre el Object 432 - sí, puede ser añadido al juego en algún momento.

   

¿Es posible que el Object 292 se agregará al juego en el futuro como un MBT soviético? El cañón completó exitosamente las pruebas, el tanque se encarnó en metal.​

Es demasiado pronto para hablar de esto. Cuando nos acerquemos a esos momentos, entonces tomaremos una decisión. Pero en general, no lo descartamos.

   

¿Planea introducir una velocidad de recarga variable para el MBT / KPz-70? Es decir. al cargar cohetes, se añaden cuatro a cinco segundos al tiempo de recarga y se vuelve aproximadamente 10-12 segundos o incluso más. Después de todo, no se puede reemplazar un cohete tan largo en una cápsula tan pequeña de la torreta rápidamente. Y el mismo sistema para cambiar las municiones en el T-64A, sólo con valores más bajos, ya que su cargador es mucho más rápido.​

Según la documentación que tenemos, el cohete fue alojado en el cargador automático (AL) en un nicho en la torreta, por lo que no hubo diferencia en su tiempo de carga.

   

Danos la respuesta exacta con respecto a las municiones PZGR TS (APCR HE) para los cañones de 105 y 128 mm de Alemania. ¿Vas a agregarlas al juego? Estas municiones fueron utilizadas en 1944-45. Otras naciones han recibido municiones experimentales. Necesitamos estas municiones para aumentar la letalidad contra enemigos con gruesa armadura frontal en BR 7.0.

No planeamos agregar estas municiones, sobre todo porque no hay necesidad de ellas.

   

En Batallas de Simulador para tanques en algunos mapas hay las llamadas 'salidas aéreas', que te permiten hacer un respawn rápidamente en un avión. En algunos casos, esto ahorra 1-2 minutos y contradice la ideología de Batallas de Simulador.

Tales "salidas" fueron diseñadas para misiones especiales de Guerra Mundial, y en SB (o cualquier otro modo aparte de WW), no deberían estar allí. A partir de ahora, estos problemas deberían estar ya corregidos.


Aviones

   

¿Planeáis añadir hidroaviones a las ramas regulares de naciones como la URSS, Alemania y, por supuesto, Italia? Además, ¿es posible que agregue una rama separada para hidroaviones para todas las naciones?

Una rama separada para los hidroaviones es poco probable ... En cuanto a la adición de otros modelos - no lo descartamos.

   

¿Se van a desarrollar más las cabinas de bombarderos? Estoy interesado en la visualización de los controles de dirección. Los interceptores y aviones de asalto tienen esto, pero los bombarderos no. Parece una vergüenza estar mirando un yugo de madera en SB que no se mueve como hace el avión.

Para prototipos dimensionales de cabinas - no, no tenemos planes para eso. Sólo para cabinas separadas, como es el caso ahora.

   

¿Qué mejoras habéis planeado para el modo de aviones Confrontación y cuáles son sus planes para este modo en general?​

Muy pronto, habrá cambios detallados en las notas del parche. Sigue nuestras noticias.

   

‘Las cabinas de artilleros se han introducido para los bombarderos. En este momento, la opinión de tercera persona para los artilleros en SB parece muy extraña.

La vista desde los artilleros para aviones con un solo punto de defensa se introdujo para aumentar la eficacia de disparo debido a la disminución de paralaje, no con el objetivo de hacer de alguna manera los bombarderos o aviones de ataque peor. Por lo tanto, hasta que encontremos una solución elegante y simple para implementar la selección de puntos de disparo en la vista del artillero en aviones con múltiples torretas defensivas, no vale la pena hablar de la extraña visión en tercera persona.


Misceláneo

   

¿Se desarrollarán aún más los efectos gráficos? Si disparas desde una ametralladora de 14 mm o 12 mm en torres de agua, vagones o cercas en este momento, entonces por alguna razón se forma una enorme nube de polvo donde golpea. Lo mismo sucede cuando te topas con una cerca de madera de medio metro a un metro de altura.

Si.

   

La cuestión de la diferencia entre la potencia métrica y la potencia de UK / US es interesante:

 

  • 1 hp Ingles = 0.746 kW
  • 1 hp Métrico = 0.735 kW

 

Toma 2 motores con 500 hp, pero uno es métrico y el otro es inglés. La potencia es idéntica, pero el motor inglés debe ser más potente. ¿Cómo se trata esta cuestión en el juego?

Cuando es necesario, traducimos de un sistema a otro.

De las respuestas de Anton Yudintsev en DMMGAMES 2017, Tokio

   

¿Cómo será la versión final del proyecto?​

En términos generales, los juegos en línea se desarrollan a lo largo de toda su vida, ya que el juego continúa atrayendo a nuevos jugadores y su público crece mientras el juego se desarrolla. Si el juego se dejara de desarrollar y se detuviera, estaría muerto. Así que, para nosotros, no tenemos una "versión final" específica, nuestro proyecto está vivo y debe cambiar constantemente. Pero tenemos planes específicos para la próxima mitad de año a un año, y ya hemos anunciado la mayoría de ellos. Por ejemplo, planeamos introducir la guerra naval y el modo de guerra mundial. Muy recientemente, hemos anunciado la adición de tanques modernos y en los próximos seis meses, vamos a estar desarrollando activamente esto. En cuanto a la guerra naval, recientemente anunciamos la introducción de destructores, y pronto planeamos pruebas internas cerradas de los cruceros ligeros y posiblemente incluso navíos más pesados.

   

¿Cómo va el trabajo en Guerra Mundial?

La Guerra Mundial es un contenido de alto nivel para nuestro juego, ahora mismo está en las primeras etapas de las pruebas. No hace mucho, lanzamos la prueba de beta cerrada para el modo de la Guerra Mundial para varios escuadrones y planeamos aumentar gradualmente el número de comunidades que participan en la prueba. Más tarde, muy probablemente este año, los jugadores sin un escuadrón podrán participar en las pruebas. El final de esta fase determinará el inicio del lanzamiento masivo de la Guerra Mundial.

   

¿Cómo grabáis el audio para los vehículos que no sobrevivieron hasta ahora?​

Si el vehículo se pierde, pero el motor instalado en él permanece, grabamos el sonido del motor. Si el motor se pierde también, encontramos las comparaciones más cercanas que podemos (con el mismo número de cilindros, el mismo diseño, etc.) y grabamos el sonido de ese en su lugar. Luego, con la ayuda de procesamiento y sinterización adicionales, acercamos el sonido lo más cerca posible a lo que creemos que es el sonido real del motor de ese modelo. Sin embargo, si hay al menos un ejemplo del vehículo que necesitamos en algún lugar del mundo, en cualquier lugar, en un museo o en cualquier otro lugar, hacemos todo lo posible para grabar el sonido original de él.


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