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¡Es hora de otra ronda de Preguntas y Respuestas!


 Fuerzas Terrestres

   

¿Por qué el efecto explosivo de las bombas, cohetes y proyectiles HE no tiene en cuenta el ángulo de la placa de armadura? La onda de choque es un frente de aire grueso. Al igual que cualquier otra ola, fluye sobre objetos racionalizados u objetos establecidos en un ángulo alto con un mínimo de resistencia. Debido a este error, las bombas y los cohetes destruyen los tanques a través de la parte inferior cuando golpean a 10 metros de distancia de ellos, lo cual es completamente imposible ya que la onda de choque debe simplemente bordear el fondo del tanque.​

Es un desafío de computación bastante difícil el simular completamente la lógica de la fuerza explosiva, mientras se mantienen todas sus características, por lo que utilizamos un cálculo simplificado. En 1.71, la acción destructiva de los cohetes se calcula ahora usando las mismas reglas que son también relevantes para las bombas. Se calcula con mayor precisión teniendo en cuenta la masa explosiva y toda la masa de la ojiva, por lo que la acción destructiva de los cohetes se ha reducido significativamente. En cuanto a las bombas, para golpear un tanque con una bomba a 10 metros de distancia requiere una bomba que pese 500 kg o más.

   

Con los aviones en AB de tierra, ahora mismo, consigues la capacidad de despegar en un atacante a cambio de dos muertes. Pero cuando presionas el botón, puedes obtener un bombardero de picado, un caza con bombas, o incluso un caza nocturno con un cañón enorme en lugar del atacante. ¿Por qué se ha hecho de esta manera? Es preferible conseguir un atacante al elegir un atacante, ya que hay características especiales para interceptores y bombarderos. Si los interceptores y los atacantes con armas antitanques hacen bien en RB de tanques, no significa que lo harán tan bien en el AB de tierra. Después de destruir dos tanques enemigos, es de alguna manera molesto conseguir un caza nocturno con un cañón gigante en lugar de un atacante, porque el cañón de un caza nocturno no puede destruir vehículos terrestres.​

Para una mayor variedad de tácticas. Considerando que, desde el parche 1.71, los cohetes coinciden con sus contrapartes reales en términos de fuerza destructiva, los cañones de aviones de alto calibre brindan a los jugadores cualificados más oportunidades porque son más precisos y tienen mayor penetración.

   

¿Tendrá Japón tanques premium como el M46 Tiger - por ejemplo, el ST-A2B, ST-A3 o ST-A4?​

Hay una posibilidad de que lo hará.

   

¡Hola! Muchos vehículos terrestres tienen un sistema instalado en el cual la rotación y el apuntamiento del arma ocurren en 2 modos, rápido y lento. Esto es más relevante cuando se elige una guía vertical al combatir a largo alcance. ¿Se implementará una función como esta en el juego?​

Ya se ha implementado. El apuntado de ratón en el juego es mucho más simple de lo que es en la vida real, donde se hizo con el equipo de control real del tanque.

   

Anteriormente, con la introducción de la termodinámica para aviones, había planes similares para vehículos terrestres también. ¿Todavía planea introducir la capacidad de sobrecalentar los motores de los tanques, modelando sus 'problemas' cuando están dañados y así sucesivamente? Sería bueno de alguna manera utilizar la capacidad existente de dañar un radiador en la batalla. ¿Tal vez usted ya tiene algunos detalles sobre esto?​

No tenemos detalles en este momento, pero no hemos descartado esos planes.


Aviones

   

¿Los Mustangs de la serie D con 10 cohetes tienen un HVAR?

Es posible. Los documentos suelen mostrar 6 posiciones de suspensión para estos cohetes en las variantes anteriores, pero 10 es posible en las versiones posteriores.

   

¿Habrá modelos de Hawker Fury con motores Sabre y Griffon? No fueron puestos en producción en serie, pero serían perfectos como vehículos premium.​

No tenemos planes para estos aviones, pero hay otro vehículo en producción que es interesante y en una manera similar.

   

El principal bombardero japonés es actualmente el G8N Renzan, capaz de transportar 2,4 toneladas de bombas. Aparte del Keiun Kai, Japón no tiene ningún bombardero rango de 5, y el Keiun Kai sólo puede llevar una bomba de 800 kg, lo que lo priva de maniobrabilidad. Así que mi pregunta es: ¿podrían introducir un avión como el G10N1 Fugaku, un avión verdaderamente capaz que puede defenderse y competir con sus homólogos extranjeros?​

Este avión nunca fue construido y no voló, como es el caso con muchos diseños de prototipo japoneses, sería difícil modelarlo con precisión en el juego. Así que no, no tenemos planes para eso.

   

¿Planeáis retirar de las pistas de aterrizaje las carpas indestructibles y otras estructuras, y también objetos que dificultan el despegue / aterrizaje, especialmente para un avión dañado y poco manejable?

Vamos a tratar de expandir pistas de aterrizaje donde sea posible.

   

¿Existe la posibilidad de que aparezcan modelos Bf 109 de otros países, como por ejemplo él HA-1109 y él HA-1112 españoles? ¿O el modelo checoslovaco Bf 109, el Avia S-199, que también estaba en servicio con Israel?​

Todavía no tenemos planes para estos aviones. Son inferiores a los 109 originales en todos los aspectos y tienen sentido sólo como coleccionables raros o vehículos de eventos.


Flota

   

¿Tenéis planes para buques más grandes que los destructores?​

Regularmente hacemos anuncios en el sitio web con explicaciones detalladas. Así que vigila el sitio - creo que va a haber más noticias sobre este tema este año.


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