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- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
¡Es hora de otra ronda de Preguntas y Respuestas!
Fuerzas Terrestre
¿Las habilidades de la tripulación afectan la velocidad de recarga con un cargador automático? |
No, no lo hacen.
¿Se corregirá la durabilidad de los cohetes destructores de tanques de super-duraderos a niveles ordinarios, con valores del mundo real? Tal vez no exploten, pero podrían ser eliminados y tienen que ser recargados cuando les disparen con ametralladoras, por ejemplo. |
Sí, planeamos cambiar los parámetros para lanzadores y cohetes, y agregar otros componentes (la vista ATGM) al DM, de modo que golpearlos puede destruir el sistema de cohetes y bloquear la capacidad de lanzamiento.
¿Habrá una división entre los tipos de proyectiles APCR como APCR homogéneo sólido y APCR de aleación blanda? Me refiero al APCR para el Leopard, М60, М60А1, Vickers, Centurion Mk 10, Chieftain y T-10M. |
Sí, planeamos introducir más tipos de APCR con diferenciación basada en las mecánicas de DM (penetración dependiendo del ángulo, efecto post-penetración, etc.).
¿Se arreglarán los proyectiles blindados APCR y HESH? En este momento es una imagen a veces extraña – un proyectil HESH crea un vector de metralla grande en el espacio de post-penetración, repartiendo daños críticos a los módulos internos, mientras que un APCR puede tratar de daños precisos, de no penetración a través de módulos que es específico para la fragmentación una acción de los proyectiles HESH en particular. El APCR tenía significativamente más metralla, con una temperatura de 700-1000 grados. Su habilidad de penetración permitió que la metralla de alta velocidad perforara los cuerpos y compartimentos de los miembros de la tripulación, poniendo el estante de la munición y los tanques de combustible en llamas. Los proyectiles de HESH tenían bastante menos metralla, una velocidad de hasta 600 m / s, una temperatura no más arriba de 200 grados. Es decir. No podía incendiar un fragmento de la armadura del tanque ni perforar los cuerpos de los miembros de la tripulación, ahorrando energía para un golpe posterior en un módulo y tripulación en el espacio posterior a la penetración. |
Planeamos volver a trabajar la acción de impacto de proyectiles HESH, en particular, tenemos previsto fijar su capacidad para incendiar el motor o el tanque de combustible. Para el APCR, tenemos planes para moverlos gradualmente a un nuevo sistema de fragmentación secundaria.
¿Se agregará el nuevo APCR experimental para el Pak 44 de 12,8 cm? El que usted habló de nuevo en la beta cerrada de tanques. Puesto que se han agregado muchos MBT, y puede ser difícil impactarlos con viejos cañones alemanes (88-105-128). Además, ¿es posible la munición moderna para los cañones del 88? |
No, no tenemos nada de eso planeado.
¿Podemos esperar una reducción en BR para el Maus y IS-4 en RB? (Los tanques han muerto completamente en batallas después de la introducción de ATGM y las poderosas escopetas MBT) |
Hemos echado un vistazo a las estadísticas de popularidad en los últimos 10 días, y en términos de número de batallas en el rango 5 de vehículos terrestres (AB / RB / SB combinado), el Maus y IS-4 ocupan las posiciones 23 y 24 de 50 en la mesa. La diferencia en el número entre los usos vs los tanques que están en el top 5, no 10 o 100, es 4-5 veces, una diferencia de 2 veces contra el 10mo lugar, por ejemplo. Por ejemplo, estos tanques se usan más a menudo que sus "asesinos", el M60A3 o el Chieftain Mk 5. es decir, es incorrecto decir que estos tanques han muerto. No son los vehículos más populares, pero se juegan. En cuanto al cambio de su BR, o el BR de los tanques que los hacen sufrir, sí, la redistribución de los tanques de rango superior por BR es posible, pero vale la pena recordar que, en cualquier caso, habrá una cierta división por rango, y Estos tanques todavía encontrarán algunos vehículos más modernos.
¿Por qué hay tanto humo en la trayectoria de vuelo de un ATGM? En realidad, este humo impediría el seguimiento del trazador y el sistema de puntería perdería el control sobre él. Había un informe de error para esto, pero no había respuesta. |
El problema del humo existía en realidad. Considere que el apuntador observa todo el volumen del humo con toda la trayectoria. Por ejemplo, puede leer acerca de este problema en Vehículos y Armamentos No. 2010-01 “The Dragon That Scourges Tanks – the IT-1”, páginas 10-11.
Por favor díganos, ¿tienes algún plan para el T-62? ¿Instalar DShK, armadura espaciada en los lados del tanque, o posiblemente alguna otra modificación del tanque? |
Somos conscientes de la multitud de modificaciones y adiciones para este tanque, como con el T-55, que aumentan significativamente su eficacia, pero como hemos respondido antes en nuestra Q & A dedicada a la introducción de la era 6, estas modificaciones podrían aparecer si es necesario Como una corrección del balance, con un cambio simultáneo en el BR del vehículo.
¿Tiene algún plan para reemplazar modelos de tripulantes en vehículos alemanes y soviéticos con cabinas abiertas para modelos que parecen tripulantes, en lugar de soldados? |
Actualmente no, y además, no todas las tripulaciones de estos vehículos eran necesariamente carristas específicamente, o tripulaciones de artillería / AA.
Los planes anteriores incluían la adición de una vista de aumento histórica para todas las épocas. ¿Cómo están las cosas en esto ahora? |
Sí, planeamos agregar aumentos históricos para todas las épocas. Pero con la condición de que si la ampliación real era menor que x3, entonces en el juego se establecerá en x3, para comodidad del jugador.
Aeronaves
¿Podemos esperar nuevos mapas para las RB aéreas? Nuevos mapas para RB aéreo no han sido añadidos en 3 años. Los actuales son realmente aburrido ahora (Sicilia - Noruega) |
Todavía tenemos más mapas de aviones en el juego que mapas de tanques, pero eso no significa que no planeemos agregar más. Sí, tenemos planes para agregar nuevos mapas y cambiar la configuración de matchmaking de tal manera que permita a los jugadores jugar en una mayor variedad de mapas.
¿Por qué la tripulación obtiene 3 veces menos experiencia en RB que en AB y cuando el piloto muere - 3 veces menos? Estoy de acuerdo en que la vida virtual debe ser preservada, pero 9 veces menos experiencia es excesivo. ¿Podría poner a RB en línea con AB, pero dejar la pena cuando muera el piloto? Entonces en el peor de los casos, la tripulación tendría 3 veces menos XP. |
En RB aéreo, la muerte del piloto no influye en la reducción de la tripulación XP. La diferencia en la cantidad de experiencia en comparación con el AB aéreo está relacionada con el hecho de que en RB se requieren menos miembros de la tripulación en promedio. Y la diferencia no es 3 veces, es aproximadamente 2,6.
Otros
¿Habrá antialiasing Vulcan АPI y TXAA, o por lo menos 6x FXAA serán devueltos? |
Vulcan es muy interesante para nosotros y apoyamos su desarrollo. Esperamos que pueda reemplazar OpenGL en las versiones de Linux y Windows en un futuro próximo, y posiblemente Direct X 9.0. Eso depende de si los fabricantes de tarjetas gráficas lo soportan.
El lanzador tenía una configuración de MSAA x6. Pero como casi ninguna tarjeta gráfica (vieja y nueva) la soporta, eliminamos esa variante antialiasing de la configuración. MSAA es realmente muy poco compatible con la tecnología de iluminación moderna, por lo que los fabricantes no se molestan en apoyarlo. Diversos tipos de antialiasing temporal son más convenientes para la iluminación moderna. Desafortunadamente, tienen sus propias limitaciones y precio. Pero no descartamos la posibilidad de usar antialiasing temporal en el futuro en algún momento.
Preguntas traducidas del stream ruso reciente
Potencialmente, los ATGMs soviéticos de rango tienen muchos vehículos similares que requieren la investigación debido a la introducción del rango 6, piensas combinar algunos de ellos en una "carpeta" de modo que no será necesario investigar todos ellos para progresar |
Sí que planeamos hacer esto con varios vehículos, y no sólo en el árbol soviético.
La URSS tiene un atacante impresionante - el SU-6 con el armamento de cohetes. Sin embargo, no tienen atacantes de jet a diferencia de otras naciones. ¿Estás planeando algo? |
Sí. Actualmente estamos trabajando en contenedores S-5 y cohetes de alto calibre para el MiG-17. No hay ETA de momento
Puesto que estás introduciendo el BMP-1, ¿tienes algún plan para el BMD? |
Eso es posible, sin embargo no podemos discutir cuándo.
Ahora tenemos destructores en las batallas navales, ¿debemos esperar bombas de planeo? |
Estamos discutiendo esto. Hay varias dificultades. Desde el punto de vista histórico después de que aparecieran tales bombas, todos los buques recibieron emisores de interferencia y estas bombas se volvieron inútiles. La segunda cosa es que las bombas estaban controladas por un sistema de puntería con joystick que usaba un trazador de bombas. Así que el control es similar al de la primera generación ATGMs sólo en un avión. Por lo tanto, la precisión sería bastante baja, incluso si un jugador hace todo bien. Por lo tanto, aún no hemos decidido si implementaremos esta característica o no.
El Su-6 y Thunderbolt son atacantes muy mortales cuando se usa una configuración de cohetes en batallas combinadas, ¿planea cambiar sus requisitos de BR o punto de reaparición? |
Por el momento no todo el armamento utiliza el nuevo sistema (Recalculación a un equivalente TNT). Así que actualmente los cohetes son un poco más poderosos de lo que eran IRL, una vez que apliquemos cambios a todos los cohetes que se convertirán menos mortales, sin embargo, seguirán siendo eficientes si logras disparar contra las superficies superiores del vehículo enemigo.
¿Qué pasa con la fatiga de la armadura? |
Éstas son mecánicas complejas, hemos terminado solamente una parte del trabajo y todavía estamos trabajando en ellas.
Además de los nuevos vehículos ¿qué más debemos esperar en 1.71? ¿Algún cambio en la mecánica del juego? DM? ¿Otras características? |
Planeamos muchos cambios menores en diferentes esferas. No los anunciaremos todavía, probablemente algunos de ellos no estarán terminados en la versión 1.71, pero sí, hay cambios en DM y munición.
¿Qué pasa con los extintores automáticos? |
Esa es una pregunta interesante, pero la implementación de este sistema será mala para el juego - para ambos lados, también disminuirá la importancia de la habilidad del jugador. Por eso es muy probable que no introduciremos tal sistema.
¿Planea aumentar el BR del IS-6? |
Todos los cambios de BR deben hacerse después del lanzamiento de la actualización. La introducción del rango 6 conducirá muy probablemente a los cambios de BR en muchos vehículos, no sólo los de alto rango. Vamos a esperar y ver.
¿Se colocará el KPz-70 después del Maus? |
Estos son nuestros planes en este momento, sí.
Por lo que yo entiendo, los vehículos de rango superior de tierra actual en el rango 5 se moverán a rango 6 temprano, ¿recibirán nuevas municiones? |
Depende del equilibrio en el juego. Si se requiere, entonces sí lo harán.
¿Hay planes en el desarrollo de los destructores de tanques sin armadura? Al igual que los vehículos de techo abierto con ATGM? |
Eso es posible. Especialmente cuando "Ontos" está realmente cerca de esta idea. No hay promesas de momento.
¿Has detenido el desarrollo de aviones? |
Por supuesto no. Todos los aspectos del juego se están desarrollando en paralelo. Habrá un montón de cosas interesantes en la parte de la aviación del juego a finales de este año.
¿Qué pasa con el sistema de visibilidad? Los tanques que desaparecen son frustrantes. |
Estamos trabajando constantemente en ello. Nunca planeamos introducir vehículos que disparen mientras son invisibles, todos estos errores están siendo arreglados.
¡Siempre estamos buscando tus preguntas! ¡Siéntete libre de enviarlas en la sección de comentarios, o en nuestro Foro Oficial!
El Equipo de War Thunder
Comentarios (6)
quien hace estas preguntas ? las hacen al dedillo como a los politicos ? a quien cojones le importa si van a meter una HEAT diferente o si le van a poner una metralleta al t-62... Que raro que nadie haya preguntado cuando van a arreglar el modelo de daño para los tanques rusos, que le das en el deposito y no se incendian, o que el is6 nesesita 7.7, si van a bajar la EXP necesaria para el desarrollo de vehículos, si aumentaran la ganancia de leones y exp por partida... en fin...
Estoy de acuerdo con los modelos de daño de los depósitos de combustible y municiones que se quedan en negro y no explotan. Pero en cuanto al IS-6 se nota que no juegas ingleses porque cuando juego con el Centurión Mk10 estoy deseando que aparezcan para cargármelos de un tiro con la HESH. Me parece que hemos llegado a un punto en el que la gente se queja por quejarse del IS-6.
Tienes razón todo eso no lo ponen, si te das cuenta los rusos suelen ser los que ganan casi todas las batallas
HE hecho esta pregunta antes y creo que morirá sin respuesta, cuando harán algo con la mira de los vehiculos lanzacohetes (BM13 y BM8) hay que adivinar a que distancia llegará el cohete, deberían, como en la vida real, tener la calculadora analógica o algo en el sistema de mira que te indique la distancia de impacto, es artillería, por tanto es lógico que su sistema de apuntado varíe respecto a un tanque, no sé ya por ultima que se muestre en el minimapa un indicador de impacto.
Y permitan más reaparaciones en las batallas de tanques y por favor otorqguen al menos leones en las batallas personalizadas, lo merecemos, al menos quienes jugamos en clara desventaja (mis aviones no superan el rango III y me enfrento a jets, no merezco al menos unas míseras monedas por lograr derribar a uno). Como siempre, es sugerencia y no una orden, agradeceré su amable atención y respuestas
Yo juego con tanques de rango III(Tiger E, Tiger H1...) Me enfrento a Chieftain, Mk-10, IS-3-T-29,King Tiger..... Mi cañon (8,8cm)(el mejor cañon fabricado durante la segunda guerra mundial) no puede atravesar esos blindajes, porque son tanques de una época superior a la de mi tanque.A mi también me gustaría que dieran recompensa en las batallas personalizadas por destruir algún vehiculo, estaría bien gracias por prestarme atención War thunder, pienso que este juego es el mejor de su estilo