War Thunder background
Una "New Era" en War Thunder: Detalles Tempranos
¡Atención! Formato de noticias obsoleto. Es posible que el contenido no se muestre correctamente.


Para nosotros, War Thunder es un poco un campo de tiro para vehículos de combate del siglo XX, una oportunidad para ver vehículos de varias naciones y de diferentes diseños en una batalla, estudiar sus características y funciones hasta que podamos recrearlas más o menos con precisión, fáciles y cómodos para controlar y hacerlos interesantes en términos del juego. Y los tanques de batalla principales de la posguerra (MBT) cumplen los criterios.

Estos tanques son realmente interesantes en jugabilidad - alta movilidad, poderosa armadura de un arco estrecho que significa que si posicionas tu vehículo correctamente se vuelve casi invulnerable, dejas que tu enemigo te flanquee - entonces casi seguramente estás condenado. La armadura lateral en la mayoría de los tanques modernos puede ser penetrada por los proyectiles AP de un T-55 o M-47 desde distancias superiores a 2 km. Sin embargo, su frente, donde los tanques están muy protegidos para que puedan manejar municiones con valores de penetración de 1000-1200 mm. Casi todos los MBT de posguerra tenían estabilizadores de cañón que les permitían disparar en movimiento, lo que también mejora la dinámica del juego. Las pantallas de humo pueden dar una segunda oportunidad a un jugador que cometió un error, estos sistemas fueron implementados en tanques de todas las naciones.

Ya hay vehículos terrestres de posguerra en el juego, incluso algunas máquinas de los años 80 (AAA Japonés Type-87) y por lo tanto el rango 5 tiene vehículos que se crearon con una diferencia de 30-40 años. Sin embargo, la implementación de vehículos de posguerra y su división en filas separadas harán que la investigación de máquinas de nivel superior sea más lógica y equilibrada. Por eso desde el punto de vista del jugador es prudente no adherirse a uno o dos tanques sino utilizar todos los vehículos que cumplen con las condiciones de los procesos de juego interesantes.

Nuestros planes

  • Planeamos agregar un nuevo rango a los árboles de investigación de fuerzas terrestres - rango 6. Comenzaremos con los vehículos que representan la segunda generación de MBTs como el T-64 soviético y el MBT-70 experimental americano etc.
  • Pasaremos gradualmente de una actualización a otra añadiendo interesantes máquinas de posguerra (no sólo MBTs) para todas las naciones disponibles.
  • La economía del juego inicialmente no estaba destinada al rango 6, por eso en el futuro, las reglas para investigación serán ligeramente diferentes. No habrá un aumento drástico en los requisitos de PI y Leones de plata en comparación con la diferencia entre los rangos 4 y 5, por ejemplo. Estos requisitos no serán muy diferentes de lo que tenemos en el rango 5 actualmente. Por otra parte, una vez que tenemos suficientes vehículos en el rango 6 que planeamos reducir los requisitos para la investigación y la compra de vehículos de rango 5 y, probablemente, incluso los rangos mas bajos, así para que el tiempo que nuestros jugadores pasan alcanzando los primeros rangos siga siendo el mismo que era antes de la Introducción del nuevo rango.

Preguntas y respuestas

¿Habrá el Abrams / T-90 / Leo 2 etc?

 

No estamos excluyendo ningún tanque moderno en algún momento, siempre y cuando podamos recrearlos con un nivel de detalle suficiente y dependiendo de sus capacidades de combate.

¿Habrá visores térmicos / dispositivos de visión nocturna?

  Decidiremos después de crear algunos prototipos y probar batallas nocturnas con estos dispositivos.

¿Planea agregar helicópteros? Al igual que en el evento de April Fool a principios de este año?

 

Sí, es posible que la aviación de rango 6 sea representada por helicópteros que tengan una jugabilidad interesante en batallas combinadas. No hay una respuesta final o lista con aviones de ataque en este momento, todavía no hemos realizado todas las pruebas internas necesarias.

¿Planeáis introducir aviones militares modernos?

 

A diferencia de los tanques, el combate aéreo moderno se hizo más hardcore, menos espectacular y no revela la habilidad de un piloto tanto como el combate aéreo anterior. Se hizo evidente incluso con la aviación jet de guerra coreana que ha estado en War Thunder desde el principio. Pero una cosa influye en las tácticas de combate especialmente fuerte: los misiles de seguimiento, estos no requieren control después del lanzamiento y aunque tal combate puede ser interesante fuera de la gama de visión en términos de juego, depende del 100% en el trabajo con el panel de instrumentos y es muy hardcore (Requiere conocimientos específicos y significa mucho juego "en la imaginación de uno" sin ninguna retroalimentación). Es por eso que hacer el combate moderno aéreo interesante, comprensible y realista al mismo tiempo es extremadamente difícil (si es posible en absoluto). Esto significa que las partes aéreas y terrestres de War Thunder tendrán grandes diferencias en términos del período de tiempo de los vehículos en el juego.

Sin embargo, primero planeamos realizar pruebas internas de los aviones a reacción de la era de Vietnam, donde se usaron los primeros misiles de seguimiento. Tenían muchas limitaciones para el lanzamiento de misiles (distancia máxima y mínima, ángulo, etc.) y su comportamiento de maniobra no era tan alto como los misiles más modernos. Esta es la razón por la cual, con cierto grado de cautela, podríamos decir que esta etapa del desarrollo de las aeronaves probablemente encontrará su camino a War Thunder algún día.

¿Pensáis cambiar las BR después de la introducción del rango 6?

 

Sí, lo más probable es que algunos de los vehículos blindados de rango 5, p. Los tanques ATGM recibirán nuevos BRs y probablemente algunos de los tanques existentes se moverán al rango 6. No ocurrirá en el primer día de lanzamiento de la actualización 1.71, pero después de algún tiempo, suficiente para recopilar datos estadísticos.

¿Debemos esperar que algunas características (como la armadura reactiva) se implementen en los vehículos existentes?

 

La implementación de esta protección - tanto la armadura pasiva (T-62M) como la armadura reactiva aumenta la eficiencia del tanque y, por supuesto, afecta el equilibrio, por lo que la introducción de tales modificaciones se hará desde una perspectiva de equilibrio y un aumento correspondiente de BR.

¿Podemos esperar vehículos de rango 5 premium, ya que no es el último rango más? ¿Qué pasará con el rango 4 de vehículo y la eficiencia de investigación, ¿cómo afectará el progreso de investigación de rango 6?

 

Los vehículos premium de rango 5 son posibles. Progreso de la investigación para los vehículos de rango 4, mientras que la investigación de rango 6 funcionará con las mismas reglas que tenemos en este momento para otros vehículos premium - habrá una multa para la investigación de vehículos 2 rangos más altos.

¿Cómo se introducirán estos vehículos "New ERA"? ¿Se les dará el tratamiento habitual de la CBT?

 

No, los nuevos vehículos ERA se introducirán normalmente y estarán disponibles para todos los jugadores utilizando la progresión.

¿Vais a agregar tanques de rango 6 para las otras naciones?

 

Planeamos, con el tiempo, agregar vehículos terrestres de rango 6 para todas las naciones, a veces estos serán vehículos nuevos, a veces serán vehículos movidos desde el rango 5


Consulta nuestros devblogs anteriores:

 

 


El Equipo de War Thunder

 
Leer más:
Firebirds: Desenfoque de Movimiento en War Thunder
  • 15 noviembre 2024
Firebirds: Barro Mejorado en Vehículos Terrestres y Mejoras en Efectos Navales
  • 14 noviembre 2024
Firebirds: Mejoras en las Miras de Tanque Personalizadas y en el Analizador de Impactos
  • 12 noviembre 2024
¡Trazado de Rayos en War Thunder!
  • 8 noviembre 2024

Comentarios (1)

Noticias no disponibles para comentar