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War Thunder "Air Superiority" - Registro de Cambios
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¡Bienvenido a Air Superiority!

Terminamos 2023 por todo lo alto con la impresionante actualización importante Air Superiority. Se han añadido jets de alto rango a varias naciones, entre los que se incluyen el F-15, el Su-27 y el J-11, el Mirage 4000, además del JAS39. Hemos introducido el Rango VIII para los vehículos terrestres, y posteriormente nuevos tanques: ¡M1A2 SEP2, Leopard 2A7V, T-90M, VT-4A1, Strv 122B+ y Challenger 3 (TD)! EEUU recibe el brillante USS Roanoke y algunos barcos más entran para otras naciones, mientras que el Valle de los Volcanes está aquí para los aviones, ambientado en los bellos paisajes peninsulares de Rusia. También se han añadido la posibilidad de utilizar respaldos universales mientras se está en combate y misiones tutoriales para utilizar misiles de aviación, y hemos reelaborado todo tipo de gráficos de fuego para vehículos y edificios en llamas para que tengan mejor aspecto en general.

Hay docenas de correcciones de errores, cambios y nuevos vehículos adicionales, así que sigue leyendo para saber de qué va todo esto.

Aviones

Vehículos terrestres

Flota Naval

  • EEUU

  • URSS

    • Novorossiysk
  • Gran Bretaña

    • HMS Orion
  • Japón

    • Asagao
  • Italia

    • RN Leonardo da Vinci (Premium)
  • Francia

    • Courbet (Premium)
    • Vauquelin

Nuevas ubicaciones y misiones

  • Valle de los Volcanes — Se ha añadido una nueva localización de aviones con dos disponibles: Ataque Terrestre para las batallas Arcade y Operación para las batallas Realistas.

Actualizaciones de ubicaciones y misiones

  • Se han añadido mejoras visuales a la zona de pruebas de tanques.
  • Bosque de Hürtgen - se ha modificado esta ubicación en función de las opiniones de los jugadores: se han cubierto las zonas de aparición y se ha bloqueado la línea de visión de los disparos.
  • Oriente Medio - este lugar se ha modificado en función de las opiniones de los jugadores: aparición cubierta, línea de visión bloqueada para los disparos.
  • Se ha modificado la ubicación de las bases de bombardeo de las siguientes misiones en función del rango de la batalla:
    • [Operación] Lago Ladoga.
    • [Operación] Ladoga. Invierno de 1941.
    • [Operación] Moscú. Kilómetro 42.
    • [Operación] Moscú. Naro-Fominsk.
    • [Operación] Moscú. Serpujov.
    • [Operación] Moscú.
    • [Operación] Smolensk. 1941.
    • [Operación] Berlín.
    • [Operación] El Alamein.
  • En el caso de los árboles, se ha añadido la atenuación del viento al alejarse del modelo para mejorar el efecto visual del cambio de modelo.
  • Se han añadido los trenes que circulan fuera de la zona jugable en las misiones del mapa de Flandes.

Cambios de modelos de Vehículos Terrestres, de daños, características y armamento:

  • BMP-1, SPz BMP-1, ZBD86, BMP-2, RakJPz 2 (HOT), IT-1, Shturm-S, Khrizantema-S, Swingfire, Tipo 60 ATM - se ha modificado el modelo de daño de los misiles cargados en un lanzador para que ahora sean munición y no parte del lanzador.
  • Tipo 62 - se ha corregido la animación de las orugas.
  • Object 211, Tipo 63, ZTS63 - se ha corregido la posición del escape cuando está flotando.
  • AMX-10M - se ha corregido la falta de blindaje en la ubicación de la óptica.
  • E-100 - las placas de blindaje interno se han movido a la vista de Rayos X.
  • Leopard 2A4 (Hungría) - se ha corregido un error que provocaba que no funcionara la animación de la hoja del bulldozer.
  • M47 (105/55) - se ha corregido un error por el que el depósito de munición de primera etapa no giraba con la torreta.
  • T20 - se ha corregido el blindaje del manto del cañón.
  • ZiS-12 (94-KM), Phòng không T-34, LOSAT, E.B.R. (1963) - se ha corregido un error que provocaba que los faros y los reflectores se volvieran transparentes por delante.
  • T-50 - se han corregido (rebajado) los valores de blindaje de 40 mm a 37 mm. Se ha aumentado la masa del tanque de 13,8 a 14 toneladas.
  • Tipo 60 SPRG - se han corregido el número de marchas y los valores de la relación de transmisión. Fuente: 制式要綱 60式自走106mm無反動砲(C) D8004C.
  • OF-40 Mk.1 - se ha aumentado la velocidad de desplazamiento de la torreta de 20 a 22,5 grados por segundo. La velocidad de puntería vertical se ha reducido de 8 a 7 grados por segundo.
  • Leopard 40/70, 47/32 L40, 90/53 M41M - se ha corregido un problema que provocaba que estos vehículos no sufrieran daños por presión.
  • Se ha aumentado la precisión de disparo de los cañones KwK36 y Flak 37 de 8,8 cm.
  • Se ha aumentado la precisión de disparo de los cañones M32 y M32K de 7,6 cm.
  • Au F1 - se han revisado los parámetros del motor y de la transmisión y se han ajustado a los valores del AMX-30B. Se ha añadido la capacidad de girar en el sitio. La potencia del motor se ha reducido de 720 a 680 CV. El número de marchas y las velocidades de avance y retroceso también se han ajustado a los valores del AMX-30B.
  • Au F1 - se ha aumentado la masa del vehículo de 42 a 43,5 toneladas. El ángulo máximo de depresión del cañón se ha mejorado de -4 a -5 grados. Fuente: GIAT VECTEUR brochure.
  • AMX-30 Super - se han revisado los parámetros de la transmisión. Se han corregido los valores de la relación de transmisión y el número de marchas.
  • M26 (todas las variantes) - se han revisado los parámetros de la transmisión.
  • Lancia 3Ro (100/17) - se han corregido los parámetros del proyectil Granata da 100 Mod.914. La velocidad inicial se ha reducido de 370 m/s a 244 m/s. La masa se ha aumentado de 16 kg a 16,2 kg. Fuente: Artiglierie su affusto a ruote ed in installazione mobile, dati principali e caratteristiche, page 22.
  • AS 42/47 - se ha cambiado el tipo de vehículo de destructor de tanques a tanque ligero.
  • Se han corregido los valores de masa de los tanques Ariete, en toneladas:
    • Ariete (P): 53,8 -> 54.
    • Ariete (sin kit WAR): 54, sin cambios.
    • Ariete (con kit WAR): 54 -> 59.5
    • Ariete PSO (sin PSO2): 53.8 -> 57
    • Ariete PSO (con PSO2): 53.8 -> 59
  • Challenger 2 (todas las variantes) - se ha solucionado el problema que provocaba que la oruga interior no se bloqueara al girar.
  • Se ha implementado el revestimiento antifragmentación para vehículos terrestres. El revestimiento disminuye el cono de dispersión de fragmentos secundarios. Cada sección del revestimiento puede destruirse tras ser atravesada por un proyectil potente, por lo que no ofrece protección en esta zona. El revestimiento se aplica a los siguientes vehículos: Leopard 2A5, Leopard 2A6 (incluido el Finlandés), Leopard 2 PSO, Leopard 2A7V, Strv 122A, Strv 122B PLSS, Strv 122B+, Strf 9040C, Lvkv 9040C, Challenger 2, Challenger 2 (2F), Challenger 2 TES, Black Night, Challenger 2E y Challenger 3 TD, Т-90М, M3A3 Bradley.
  • Se ha añadido la posibilidad de seleccionar un ATGM y mirar por su mira a los siguientes vehículos: BMP-2, Marder A1, Marder 1A3, Pbv 302 (BILL), Warrior, Ratel 20.Dicha mira tiene sus propios parámetros de zoom, campo de visión y ángulo de puntería.

Cambios de modelos de aviones y helicópteros, de daños, características y armamento:

  • Armamento

    • G8N1 - se ha añadido la bomba perforante Tipo 3 Número 150 de 1500 kg y su módulo de modificación.
    • Su-25BM - el cohete Kh-29T ha sido sustituido por el Kh-29TE. La bomba KAB-500Kr ha sido sustituida por la KAB-500Kr-E.
    • JH-7A - Se han añadido bombas GB250 y cohetes Kh-29T junto con el módulo de modificación para cada uno, y se ha añadido un preajuste para bombas de 250 kg sin necesidad de módulo de modificación.
    • Se ha añadido la bomba perforante BRAB-220 (1930) al SB-2 (todas las variantes), TB-3, BB-1, Su-2 (todas las variantes), Pe-2-1, Pe-2-31, Pe-2-83 e IL-2 (1941).
    • Se ha añadido la bomba perforante BRAB-500 (1938) al SB-2 (todas las variantes), TB-3, Pe-2-1, Pe-2-31, Pe-2-83 e IL-2 (1941).
  • Otros

    • A5M4 - se han añadido 2 bombas de alto explosivo Tipo 97 Número 6 de 60 kg.
    • Wasp HAS.Mk.1, SA 316B Alouette III - se ha cambiado el aumento de la mira de 10x a 2,5x-10x.
    • Scout AH.Mk.1 - el aumento de la mira ha pasado de 10x a 2,5x-10x.
    • Swordfish Mk.I - se ha corregido un error que provocaba que una bomba G.P. 250 lb Mk.IV no se fijara a un pilón.
    • MiG-23 (todas las variantes) - se ha eliminado la posibilidad de disparar cohetes S-24B por separado. Se ha eliminado la posibilidad de lanzar bombas por separado.
    • MiG-21 (todas las variantes), J-7 (todas las variantes) - se ha eliminado la posibilidad de lanzar bombas por separado.
    • Su-6 (AM-42) - se ha corregido un error que a veces permitía montar los cañones de 37 mm y 4 bombas FAB-100 en los pilones interiores del fuselaje.
    • JA37D Viggen - Se ha añadido la modificación NVD.
    • Harrier GR.3 - se ha añadido la modificación NVD.
    • MiG-23MF - Se ha corregido un error que hacía que la vaina de contramedidas de la parte inferior del fuselaje apareciera en preajustes en los que no estaba incluida.
    • MH-60L DAP - se ha añadido MAW (sistema de aviso de aproximación de misiles), con la modificación Contramedida cambiada a MAW.
    • MiG-23 (todas las variantes) - se ha corregido un error que hacía que la vaina de contramedidas de la parte inferior del fuselaje apareciera visualmente en los preajustes en los que no estaba incluida.
    • Hs 129 B-2, Hs 129 B-3 - se ha corregido la posición de la cámara de la mira en la cabina del piloto.
    • F4D-1 - la capacidad de munición de los cañones Browning-Colt Mk12 Mod 0 de 20 mm se ha reducido de 280 a 260 rondas...
    • A-1H Skyraider, AD-4 Skyraider, AD-4NA Skyraider - la capacidad de munición de los cañones M3 de 20 mm se ha reducido de 200 a 198.
    • Bf 110 G-2 - se ha añadido una restricción para el uso conjunto de bombas perforantes de 500 kg y 1000 kg con el cañón BK 3.7 de 37 mm.
    • Sea Fury FB.11 - se han añadido 2 bombas M.C. Mk.I de 1000 lb junto con su módulo de modificación. Se ha eliminado el enlace de investigación de modificación entre bombas y cohetes.
    • Ka-29 - se ha corregido el aspecto de los misiles ya disparados en la vaina de misiles compuesta por 4 misiles 9M114 Shturm.
    • Hunter F.58, Etendard IVM - se ha añadido un ordenador balístico para bombas - bombardeo de navegación (CCRP).
    • F-5E Tiger II, AIDC F-5E - se ha cambiado el tipo de RWR de AN/APR-36 a AN/ALR-46(V)3.
    • F-8E Crusader, F-8E(FN) Crusader II - se ha reducido la capacidad de munición de los cañones Browning-Colt Mk12 Mod 3 de 20 mm de 576 a 500 rondas.
    • Harrier GR.7 - se ha corregido un error que provocaba que la indicación RWR se extendiera más allá de la pantalla de la cabina.
    • MiG-23ML, MiG-23MLA - se ha cambiado el tipo de RWR de SPO-15 a SPO-10.1.
    • MIG-19PT, J-6A - se ha añadido SPO-2.
    • Mi-24 (todas las variantes) - se ha sustituido el SPO-15 por el SPO-10.
    • MiG-15 (todas las variantes) - se ha corregido un error que provocaba que las vainas de los cohetes no se soltaran automáticamente.
    • P-63A-10 - se han añadido variantes adicionales de personalización del arma secundaria con una o dos bombas AN-M64A1 de 500 lb.
    • P-63A-10 (URSS) - se han añadido variantes adicionales de personalización del arma secundaria con una o dos bombas FAB-250.
    • Mirage 2000-5F, Mirage 2000D-R1 - se ha corregido un error que provocaba que la vaina del cañón CC-630 de 30 mm DEFA no cambiara ninguna característica de vuelo. Se ha añadido información sobre los cambios en las características de vuelo a la descripción de la vaina.
    • S-199 - se ha añadido una bomba SC250.
    • G.91 R/3 - se ha añadido un tanque incendiario M116A2 de 750 lb, una bomba SAMP Tipo 25 de 250 kg y una vaina lanzacohetes LAU-51. El número de bombas y vainas lanzacohetes ha aumentado de 2x a 4x.
    • F3H-2 - se ha añadido el disparo separado del cañón Browning-Colt Mk12 Mod 3 de 20 mm a los cañones superior e inferior.
    • Hunter F.58 - se ha añadido el paracaídas de arrastre.
    • Nimrod Mk.II - se han añadido dos escarapelas en cada ala superior.
    • Sunderland Mk. IIIa, Sunderland Mk.V - se ha arreglado la vista de rayos X de las dos ametralladoras laterales.
    • B-26B, B-26C - se ha ajustado la vista de la cámara en tercera persona debido a que la cola obstruye. Esto facilita la visión al disparar los cañones ofensivos.
    • F-5E - se ha añadido un indicador de avance del radar.
    • AH-1E - se ha eliminado el NVD de la mira del artillero
    • MH-60L DAP - se ha añadido un enlace de investigación entre la modificación MAW e IRCM. Modificación Bengalas/Chaff sustituida por la modificación MAW.
    • MiG-23M - las modificaciones OFAB-100, FAB-250 y FAB-500 se han trasladado del nivel 2 - 4 al nivel 1 - 3 respectivamente. La modificación R-23R/T ha sido sustituida por dos modificaciones: la R-23R y la R-23T. Si la modificación R-23R/T ya estaba desbloqueada, las dos nuevas modificaciones se han desbloqueado automáticamente.
    • MiG-23ML, MiG-23MF - se ha eliminado la modificación OFAB-100 para el MiG-23ML. Las modificaciones FAB-250 y FAB-500 se han movido de los niveles 3 y 4 a los niveles 1 y 2 respectivamente. La modificación R-23R/T ha sido sustituida por dos modificaciones: la R-23R y la R-23T, y la R-24R/T (para MiG-23ML) ha sido sustituida por la R-24R y la R-24T. Si las modificaciones ya estaban desbloqueadas, las nuevas modificaciones se han desbloqueado automáticamente.
    • MiG-23MLD, MiG-23MLA - las modificaciones OFAB-100, FAB-250 y FAB-500 han pasado de los niveles 2 - 4 a los niveles 1 - 3 respectivamente. La modificación R-23R/T ha sido sustituida por dos modificaciones: la R-23R y la R-23T, y la R-24R/T por la R-24R y la R-24T. Si las modificaciones ya estaban desbloqueadas, las nuevas modificaciones se han desbloqueado automáticamente.
    • F-16 (todas las variantes), MiG-29 (todas las variantes) Yak-141 (todas las variantes), Harrier AV-8C, J-8F, JH-7A, Mirage 2000-5F, Saab JA37 (todas las variantes) - en el modo de rastreo pulso-doppler de aspecto frontal (forma de onda MPRF) se pueden rastrear objetivos a rayo en casos de búsqueda. En el modo de seguimiento de pulso-doppler de aspecto frontal (forma de onda HPRF), el seguimiento de los objetivos de haz y de cola depende de la proporción de ruido de retorno de la señal respecto al suelo. Esto significa que se pueden rastrear los objetivos de haz en los casos de búsqueda y que el alcance del rastreo de los objetivos de cola depende en gran medida de la altitud del caza: más alto - más grande.
    • A-4E/H/N, F-100A/D, F-104C/G/S, F-105D, F-4 (todas las variantes), F-5 (todas las variantes), Jaguar A, Kfir, A-7 (todas las variantes), Buccaneer (todas las variantes), Sea Vixen F.A.W. Mk.2, Hunter F.58, A-6E TRAM, F-14 (todas las variantes), F-16 (todas las variantes), A-10A (todas las variantes), AV-8B/C, Sea Harrier FRS.1, Tornado F.3/ADV, Su-25T, Su-39, MiG-29SMT, Ka-52, Mi-28 (todas las variantes), A-5C, Q-5L, J-7E, JH-7A, J-8F, J-11 - El RWR estimará aproximadamente el alcance hasta la fuente de radiación utilizando la intensidad de la señal recibida. Cuanto más fuerte sea la señal (y más cercana esté la fuente), más cerca del centro del alcance se indicará.
    • F-4E/EJ KAI, Kurnass, F-5E/E (China), F-16 (todas las variantes), F-14B, A-10 (todas las variantes), AV-8B/C, Sea Harrier FRS.1, Tornado F.3 /ADV, Su-17M4, Su-22M3/M4/UM3K, Su-25 (todas las variantes), Su-39, MiG-27 (todas las variantes), MiG-23MLD, MiG-29 (todas las variantes), Yak-141, Mi-24P/V, Mi-35, Ka-50, Ka-52, Mi-28 (todas las variantes), A-5C, Q-5L, J-7E, JH-7A, J-8F, J-11 - El RWR, que en la vida real puede identificar tipos de radares amigos y enemigos (OTAN, Bloque del Este + China), podrá identificar radares amigos y enemigos por lado de unidad en el modo RB. Esto se implementa así porque los jugadores pueden utilizar aviones de cualquier nación en cualquier lado.
    • Mirage F1C (todas las variantes) - se ha añadido la modificación Matra R530E. Si la modificación Matra R530 ya estaba desbloqueada, la nueva modificación se ha desbloqueado automáticamente.
    • Su-17M2 - se ha eliminado la cámara de puntería de guiado láser. Ahora el guiado por rayo láser se realiza mediante cambios en el rumbo del avión.
    • Super Etendard - se ha añadido un sistema de visión nocturna para el piloto.
    • Harrier GR.3 - se ha añadido un sistema de visión nocturna para el piloto.
    • F-4 (todas las variantes excepto el F-4C), F-111A - se ha añadido el modo CCRP para las bombas.
    • Ki-48-II Otsu - se ha sustituido la ametralladora superior de la torreta por la ametralladora Tipo-1. Se ha corregido la posibilidad de que la torreta dispare a través de la cola.
    • JH-7A - se ha añadido una opción de carga de bombas que no requiere investigación de modificación.
    • Mi-4 - se ha sustituido la ametralladora A-12.7 por una TKB-481 en una montura de cañón. Se ha reducido el número de rondas de la ametralladora TKB-481 de 900 a 200. Los ángulos de puntería de la torreta se han ajustado de -55/+8 grados a -50/0.
    • A-4E Inicial, A-4E Inicial(M), A-4H, A-4N (Ayit) - se ha cambiado el tipo de RWR de AN/APR-36 a AN/APR-25.
    • Kikka - la modificación Otsu mod. se ha trasladado al primer nivel de investigación de modificaciones.
    • F-104 (todas las variantes), Jaguar (todas las variantes) - se han añadido asientos eyectables.
    • Mirage 2000C-S5 - se ha añadido el tanque exterior.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que las contramedidas periódicas dejaran de funcionar cuando el piloto perdía el conocimiento debido a una sobrecarga.
  • Se ha añadido la personalización de armas secundarias a los aviones:

    • IL-4, Yer-2 (ACh-30B) (e), Yer-2 (ACh-30B) (I), Ju 88 A-1, Ju 88 A-4, Ju 188A-2, Ar-2, Beaufighter Mk.21, D4Y2, D4Y3, Ar-234 B-2, Ar-234 C-3.

Cambios de Modelo de Vuelo:

  • PBY-5/5a (todas las variantes) - se ha actualizado el modelo de vuelo. Mejora de la navegabilidad. Mejora del manejo en el agua.
  • F-16A (todas las variantes) /AJ/C-Bloque 50/D-Bloque 40 Barak II - se ha añadido el sistema de inertización del depósito de combustible.
  • Jaguar (todas las variantes) - se ha corregido un error que provocaba la visualización incorrecta de los cambios de rendimiento al instalar la modificación Nuevos propulsores.
  • AM-1 Mauler - se ha corregido un error que provocaba un giro incontrolable del avión durante el despegue al utilizar el control "Apuntar con el ratón".
  • P-39 (todas las variantes) - se ha actualizado completamente el modelo de vuelo de este avión de acuerdo con las capacidades actuales del modelo físico. Se han recalculado y corregido los polares de las alas, el fuselaje, el empenaje y las palas de la hélice. Se han corregido los momentos de inercia.

Cambios de modelos de flota naval, de daños, características y armamento:

  • Armamento naval:

    • Se ha añadido la posibilidad de soltar automáticamente minas marinas. Al mantener pulsado el botón, se activa un modo para que todas las minas se suelten secuencialmente hasta la última.
    • HMS Blackpool - se ha corregido un error por el que al elegir torpedos y mortero de limbo como armas adicionales se subestimaba la velocidad de puntería del mortero de limbo.
    • Se ha aumentado la velocidad del sistema de control de armas; los cálculos de puntería y las actualizaciones de los cálculos son ahora más rápidos.
    • USS Douglas, USS Asheville - se ha añadido una descripción del radar de seguimiento.
    • USS Pittsburgh - se han aumentado los límites de puntería horizontal de la torreta de popa de calibre principal.
    • USS Nevada - se ha cambiado el nombre del modelo de radar de búsqueda de SC a SK.
    • Opytny - se ha corregido un error que provocaba que los torpedos no se repusieran en AB.
    • IJN Settsu - se ha corregido un error por el que el cálculo de control de tiro se detenía al cambiar a los cañones de calibre auxiliar.
    • Ametralladora Tipo 89 de 7,7 mm - se ha corregido el relleno del cinturón de munición y su visualización en el icono que mostraba 8 rondas en lugar de 4.
    • Se ha aumentado el multiplicador de velocidad de los mecanismos horizontales de los cañones navales de las Batallas Arcade de x1,6 a x2.
    • USS Litchfield, USS Barker - para el cañón auxiliar de 76 mm, se ha cambiado el proyectil base a semi perforante en lugar de HE-TF. Ambos proyectiles están ahora disponibles en stock para estos barcos.
  • Modificaciones navales y habilidades de la tripulación:

    • RN Attilio Regolo - se ha añadido una modificación para la nueva artillería antiaérea.
  • Características navales, física y modelo de daños:

    • USS Roanoke - se ha corregido el tamaño y la ubicación de los compartimentos de la tripulación. Se ha cambiado la distribución de la tripulación para favorecer los módulos interiores. Se ha corregido la cantidad y colocación de los depósitos de combustible, carga y bodegas de armamento adicional. Se ha corregido la colocación de la sala de radio y el tamaño de la estación central de artillería.
    • Se ha reducido la resistencia de las carboneras a los impactos de torpedo.
    • RN Duilio - se ha corregido un error que provocaba el mal funcionamiento de los cañones antiaéreos situados en el lado opuesto al impacto del torpedo.
    • Jeanne D'Arc - se ha corregido un error que provocaba que las bombas no coincidieran en la radiografía y el modelo de daños.
    • MTB Vosper (ambos) - se ha corregido un error que provocaba que el escudo antifragmentación del cañón de 20 mm estuviera girado 90 grados.
  • Modelos visuales navales y piezas visuales:

    • USS Texas - se han mejorado los detalles de los rayos X.
    • Marat - se ha corregido un error que provocaba que los modelos visuales de las hélices no coincidieran con los de rayos X.
    • USS Somers - se ha corregido la visualización del telémetro en la vista de rayos X.
    • HMS Spey - se ha corregido la visualización del depósito de combustible en la vista de rayos X.
    • HMS Leopard - se ha corregido un error que provocaba una rotación constante de las antenas del radar de seguimiento separadas del director de tiro.
    • Letuchiy - se ha corregido la dirección de retroceso del cañón de 88 mm.
    • HMCS Terra Nova - se ha corregido la posición de la cámara en tercera persona al hacer zoom - el modelo del barco ya no desaparece.
  • Interfaz

    • Se ha corregido la desaparición de los depósitos de combustible destruidos, las boyas antitorpedos y las carboneras en la cámara de impacto del barco. Su visualización en estado completo o dañado se ha colocado en la capa posterior para que no se superpongan a los módulos internos.
    • Se han añadido iconos de grupos de armas a los indicadores de armas situados encima del panel de acción - Calibre principal, Auxiliar o Antiaéreo.
    • Se ha añadido a la ventana de habilidades de la tripulación una indicación más visual del impacto de la competencia frente a la mejora de la habilidad para los puntos de experiencia de la tripulación.

Economía e investigación

  • Se ha reducido el nivel requerido para las tripulaciones de vehículos terrestres al adquirir la cualificación "Experto" debido a que se han añadido vehículos de Rango VIII:
    • Rango IV: Nivel 30 → Nivel 25;
    • Rango V: Nivel 45 → Nivel 35;
    • Rango VI: Nivel 55 → Nivel 45;
    • Rango VII: Nivel 60 → Nivel 55.
  • Se ha reducido el nivel requerido para las tripulaciones de vehículos terrestres al adquirir la cualificación "As", debido a la incorporación de vehículos de Rango VIII:
    • Rango II: Nivel 50 → Nivel 45;
    • Rango III: Nivel 60 → Nivel 50;
    • Rango IV: Nivel 70 → Nivel 60;
    • Rango V: Nivel 80 → Nivel 70;
    • Rango VI: Nivel 85 → Nivel 80;
    • Rango VII: Nivel 90 → Nivel 85.
  • Se ha reducido el coste de investigar y comprar vehículos terrestres de rango VI-VII, y algunos vehículos han pasado del rango VII al VIII. Se han reducido los valores de los siguientes parámetros: el precio de compra de vehículos en SL; el coste de colocar vehículos en ranuras para tripulaciones en SL; el precio de compra de Tripulaciones Expertas; el coste total de comprar modificaciones en SL; el coste de investigar vehículos en RP; el coste total de investigar modificaciones por RP. Para los vehículos transferidos a un rango superior, se ha aumentado el multiplicador de ganancias de RP y, en algunos casos, el multiplicador de ganancias de SL.
  • Se han ajustado los parámetros de algunos vehículos terrestres de escuadrón de acuerdo con los cambios realizados en vehículos investigables similares: se ha aumentado el multiplicador de ganancias de RP, se ha aumentado el multiplicador de ganancias de SL, se ha aumentado el coste de investigar vehículos de escuadrón con puntos de escuadrón y se ha aumentado el precio de compra por Águilas de Oro.
  • Se ha establecido una nueva regla de progresión para los vehículos de rango VIII, tanto los MBT como otros vehículos con cañones de gran calibre. Para la munición del tanque, además de un proyectil HEAT-FS, inmediatamente después de comprar el tanque se puede adquirir uno de los proyectiles APFSDS. Hemos decidido introducir esta regla debido al hecho de que los MBT de Rango VIII tienen una defensa HEAT bien desarrollada y completa, y los proyectiles HEAT pueden ser ineficaces incluso contra la protección lateral de los tanques.
  • IJN Mikuma — ha pasado del rango IV al rango V.

Personalización y Logros

  • Se han añadido nuevos logros de Gaijin.net por usar armas nucleares, destruir un avión que lleve armamento nuclear y usar bombas guiadas.
  • Se ha añadido la posibilidad de no perder la racha diaria de inicio de sesión en War Thunder jugando a War Thunder Mobile. Se ha añadido el enlace con los códigos QR para descargar War Thunder Mobile a la ventana de racha de inicio de sesión diario.
  • Se han ajustado los colores de los camuflajes estándar y del desierto para los vehículos blindados Italianos modernos. Se ha corregido el camuflaje tricolor (se ha cambiado la forma de las manchas y se han ajustado los colores).

Premios

  • Se ha añadido una recompensa por derribar un avión enemigo que lleve un arma nuclear: "Átomo pacífico". Esta recompensa se da en las Batallas Terrestres Arcade y Realistas, y sólo si el avión portador aún no ha lanzado la bomba nuclear.

Interfaz

  • Se han añadido misiones de entrenamiento a la ventana de modificación de vehículos, lo que te permite familiarizarte con el arma que una modificación desbloquea y probarlas. Las misiones de entrenamiento están disponibles después de investigar y comprar la modificación correspondiente. Si aún no te has familiarizado en una misión con un arma, la modificación aparece marcada con un icono de "nueva", que se muestra desde el hangar hasta la propia misión: en el botón "Modificaciones", en la propia modificación y en el botón "Probar", que inicia la misión. El icono "nuevo" desaparece en todas las modificaciones de armas cuando visualizas una sola modificación de un tipo de arma determinado. Por ejemplo, si visualizas cualquier misil con buscador IR (digamos AIM-9L), los iconos desaparecerán en todos los misiles con buscador IR (AIM-9B, AIM-9G, R-60, R-73, etc.). Siempre puedes volver a la ventana de modificación y probar de nuevo cualquier arma que te interese. Actualmente hay misiones disponibles para probar las siguientes armas de avión:
    • Misiles aire-superficie con guiado manual;
    • Misiles aire-superficie con guiado láser en un avión con designador de objetivos estabilizado, pero sin módulo de puntería;
    • Misiles aire-aire con buscador de infrarrojos.
    • Misiles aire-aire con buscador SARH.
  • El HUD de parámetros de una aeronave se muestra ahora en la vista del buscador óptico.

Mecánicas del juego

  • Se ha añadido la posibilidad de utilizar respaldos universales en la ventana de reaparición sin necesidad de activarlos primero en la ventana de modificación antes de una batalla.
  • En las batallas realistas terrestres, cuando se destruye a un enemigo, en el marcador de impacto aparece un nuevo icono de destrucción de calavera en lugar del icono de impacto normal, señalando que el enemigo ha sido destruido.
  • Se han añadido pistas contextuales sobre el uso de ciertas mecánicas y equipamiento de los vehículos terrestres, que aparecen cuando se cumplen determinadas condiciones. Cada pista sólo se muestra una vez por aparición, es decir, puede volver a mostrarse la próxima vez que aparezcas en la batalla actual o en la siguiente. Cada pista no se muestra más de tres veces en tres meses. Cada vez que se utiliza la mecánica correspondiente, el juego recuerda este hecho como mostrar una pista, por lo que no se muestra a los jugadores experimentados si es posible. Actualmente se han añadido las siguientes pistas:
    • Al intentar utilizar la fijación de objetivos del radar/IRST desde la vista en tercera persona, si la fijación de objetivos sólo está disponible desde la mira o los prismáticos, se muestra una sugerencia recomendando cambiar a la mira.
    • Al intentar utilizar la fijación del objetivo del radar/IRST desde la mira o los prismáticos, si falta el objetivo, se muestra una sugerencia recomendando apuntar la mira hacia el objetivo. La fijación con éxito del objetivo desde la mira o los prismáticos se cuenta como una pista mostrada con éxito.
    • Si no te mueves durante 40 segundos, se muestra una pista sobre la posibilidad de utilizar los prismáticos para inspeccionar la zona con seguridad. El tiempo total de uso de los prismáticos de 3 segundos se cuenta como una pista mostrada con éxito.
    • Al recibir daño frontal, si el vehículo tiene granadas de humo, se muestra una pista sobre la posibilidad de utilizar granadas de humo. El uso de granadas de humo en cualquier circunstancia se cuenta como una pista mostrada con éxito.
    • Al recibir daño por la parte trasera, si el vehículo tiene ESS, se muestra una pista sobre la posibilidad de utilizar ESS. Activar el ESS en cualquier circunstancia se cuenta como una pista mostrada con éxito.

Gráficos

  • Se ha realizado una revisión completa de todos los fuegos del juego. Esto incluye el fuego en localizaciones, por ejemplo efectos de volcán o edificios en llamas, y también los fuegos en tanques, barcos y naves. Un incendio de cada módulo diferente tiene su propio efecto visual de fuego y humo.
  • Se han añadido detalles adicionales a los efectos de los impactos de gran calibre (a partir de 80 mm).
  • Cuando explota un tanque, ahora existe la posibilidad de que se produzca una fuga de combustible y un incendio posterior.
  • Se han actualizado y añadido nuevos efectos para la interacción del tren de aterrizaje de los aviones con diversas superficies, como el suelo, la nieve, la arena, el hormigón, el asfalto y las cubiertas de los portaaviones. Se ha añadido un efecto único para cada una de las superficies cuando el tren de aterrizaje toca, se mueve y la interacción de los flujos de aire de los motores del avión.

Sonido

  • Se han añadido frecuencias ultrabajas a los sonidos de explosiones, disparos y motores de aviones para dar más riqueza a la mezcla del juego.
  • Se han ajustado los sonidos de las ametralladoras de los vehículos terrestres y navales. Se han añadido sonidos más dinámicos y característicos a cada arma.
  • Se han corregido los sonidos de los cañones automáticos de las unidades terrestres: TNSh, cañones ZSU-23-4 Shilka, cañones Oerlikon KDA (Gepard AAA), cañones Oerlikon KAD B17, cañones 2A14 (PG87), cañones Rh202. Los cañones ZSU-23-4 Shilka suenan ahora como un 2A14 gemelo.
  • Las ametralladoras PKT y SGMT tienen ahora sus propios sonidos. Antes tenían un conjunto de generales.
  • La ametralladora MG4 5,56 (PUMA) ahora tiene sus propios sonidos. Antes sonaba como una MG42/MG3.
  • A los cohetes y ATGM que pasan volando se les ha dado sonidos de paso posicionados.
  • Los sonidos de proyectiles y balas que vuelan ahora se colocan alrededor del jugador en función de la dirección del disparo.
  • Los sonidos de los impactos en los vehículos terrestres del jugador cuando está en la vista de artillero/conductor se posicionan ahora en función de la dirección del fuego.
  • Se ha añadido un nuevo tipo de informador de voz a los siguientes aviones Chinos: J-8F, J-11 y JH-7A.
  • Se han actualizado y corregido las frases de las siguientes tripulaciones de tanques: Polaco y Francés.
  • Las frases de las siguientes tripulaciones de tanques han recibido su propia actuación de voz única: Argentino e Indio.
  • Los siguientes idiomas han recibido doblaje completo de los mensajes de mando por radio: Portugués y Español.
  • Los siguientes idiomas han recibido doblaje adicional de los mensajes de mando por radio (designación de objetivos, petición de ayuda, etc.): Portugués, Español, Húngaro, Coreano, Serbio y Turco.
  • Los mandos de la aeronave (palanca de control, palanca de empuje y pedales del timón) emiten ahora sonidos cuando se mueven dentro de la vista de la cabina, creando otro canal de respuesta entre el jugador y la aeronave.