- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)

Heute haben wir einige der Fehlerbehebungen und Verbesserungen zusammengestellt, die wir heute und in den letzten Wochen am Spiel vorgenommen haben. Wenn ihr euch über alle behobenen Fehler informieren möchtet, schaut euch unbedingt den Abschnitt Changelog auf unserer Website an.
Wenn ihr einen Fehler gefunden habt, den ihr melden möchtet, könnt ihr dies auf unserer Community-Plattform zur Fehlermeldung tun.
Ein Fix für das Verschwinden gefährlicher Bedrohungen auf Radarwarnsystemen
Jedes RWR im Spiel warnt gleichzeitig vor einer begrenzten Anzahl von Bedrohungen. Aus Gründen der Lesbarkeit werden die gefährlichsten Bedrohungen ausgewählt, während weniger wichtige Bedrohungen ausgeblendet werden. Bisher wurden jedoch die neuesten Bedrohungen anstelle derjenigen mit der niedrigsten Priorität ausgeblendet, sodass die Spieler keine Warnungen über bestimmte Raketen und Zielerfassungen erhielten, was oft zum Verlust eines Flugzeugs führte. Der Algorithmus zur Priorisierung von Bedrohungen wurde verfeinert.
Die ältesten und unwichtigsten Bedrohungen werden nun zuerst ausgeblendet, basierend auf der Skala „Erkennung-Zielerfassung-Start“. Dieser Fehler trat am häufigsten in Air SB auf, wurde aber gelegentlich auch in Realistic- und Arcade-Kämpfen reproduziert.
Fix für ertrinkende Besatzungsmitglieder
Bodenfahrzeuge in War Thunder können nicht nur vollständig, sondern auch teilweise überflutet werden. Wenn beispielsweise nur der vordere Teil eines Fahrzeugs unter Wasser steht, wird nur dieser bestimmte Teil überflutet, während Module und andere Besatzungsmitglieder außerhalb davon unbeschädigt bleiben. Wenn jedoch Besatzungsmitglieder durch Ertrinken ums Leben kamen, begannen neue Besatzungsmitglieder, die ihren Platz einnahmen, sofort zu ertrinken, ohne dass ein neuer Countdown gestartet wurde. Dies verhinderte unter anderem, dass das Fahrzeug ohne seinen Fahrer aus dem Wasser fahren konnte. Jetzt wird der Countdown neu gestartet, sodass der Spieler Zeit hat, zu entkommen.
Korrekturen an Flugabwehrsystemen mit mehreren Fahrzeugen
Mit Flugabwehrsystemen mit mehreren Fahrzeugen kann man Punkte erobern, ohne dass der Spieler direkt eingreifen muss. Man muss lediglich ein Fahrzeug umpositionieren, um einen Punkt zu erobern, während das andere manuell gesteuert und in eine günstigere Position gebracht werden kann. Praktisch!
Allerdings gab es ein Problem. Wenn ein Punkt mit einem Fahrzeug erobert wurde, das zum Zeitpunkt der Eroberung nicht unter der Kontrolle des Spielers stand, erhielt der Spieler nicht die ihm zustehenden Belohnungen. Das liegt daran, dass das Spiel überprüft, welchem Spieler das Fahrzeug gehört, das den Punkt erobert hat, um die Belohnung zu vergeben, aber in diesem Fall hat die Überprüfung nicht auf den Besitzer des Fahrzeugs hingewiesen.
Da Flugabwehrsysteme mit mehreren Fahrzeugen vom Spiel etwas anders behandelt werden, funktionierte außerdem die Überprüfung der Verfügbarkeit von Artillerieangriffen auf die Abschussvorrichtungen von Flugabwehrsystemen mit mehreren Fahrzeugen nicht richtig, sodass sie mehrmals ohne Nachladen angefordert werden konnten.
Wiederkehrende Fahrzeuge auf Flandern behoben
Die Karte Flandern unterscheidet sich ein wenig von anderen Karten. Die Details der Umgebung und sogar die Platzierung einiger Objekte innerhalb der Karte ändern sich je nach Kampfeinstufung des Matches. Es trat ein Problem mit der Synchronisation dieser Objekte auf, die sich je nach Mission änderten. Infolgedessen konnten Spieler feststellen, dass zerstörte Fahrzeuge wiederholt wieder auftauchten, als wäre nichts geschehen.
Fix für Fahrzeuge mit VT1-2-Motor
Während regelmäßiger technischer Änderungen an den internen Systemen des Spiels trat bei dem deutschen VT1-2 ein Problem auf. Da er über eine einzigartige Mechanik verfügt, mit der er dank zweier batteriebetriebener Motoren auch bei ausgeschaltetem Hauptmotor fahren kann, haben wir diese Funktion bei der Code-Überarbeitung nicht berücksichtigt. Infolgedessen wurde bei einem Ausfall des Motors des VT1-2 auch die horizontale Zielerfassung deaktiviert. Dieses Problem ist nun behoben!
Das ist noch nicht alles
Die vollständige Liste der Fehlerbehebungen und Verbesserungen findet ihr in den unten stehenden Patchnotes! Zufällige Fahrzeuge können nun nicht mehr mehr Munition transportieren, als sie sollten, und ein Fehler, der dazu führte, dass Raytracing-Schatten zu dunkel wurden, wurde behoben.





Kommentare (0)
Kommentare werden vormoderiertEine Beschwerde einreichen