War Thunder background
Update 2.53.0.93

Flugzeuge

  • J-10A — Ein Fehler, bei dem die Waffen nach dem Abreißen der Tragfläche in der Luft verblieben, wurde behoben (Bericht).
  • CF-188A — Die Voraussetzung, den AN/AAS-38-Zielbehälter zu installieren, wenn die AGM-65G-Raketen ausgewählt werden, wurde entfernt (Bericht).
  • Ki-45 Ko, Ki-45 Hei, Ki-45 Otsu, Ki-45 Tei — Ein Fehler, bei dem der Schütze zu schießen begann, wenn sich der Feind vor dem Flugzeug befand, wurde behoben (Bericht).
  • Hunter FGA.9 — Fehler, der dazu führte, dass die AAM-Pylone immer am Flugzeug dargestellt wurden, wurde behoben
  • Spitfire F Mk 22, Spitfire F Mk 24 — Ein Fehler, der die Verwendung einer benutzerdefinierten Waffenvoreinstellung von zwei unter den Tragflächen montierten G.P. 500 lb Mk IV-Bomben ohne Erforschung der MBC Mk.3-Modifikation verhinderte, wurde behoben (Bericht).
  • Super Mystere B2 — Ein Fehler, der dazu führte, dass der Sprengstofftyp der SECAN 63-Brandbombe als Textzeichen angezeigt wurde, wurde behoben (Bericht).

Interface

  • Ein Fehler, bei dem sich die Farbe der SP-Kosten des Fahrzeugs nicht von rot zu weiß änderte, wenn im Spawn-Fenster genügend Spawn-Punkte erhalten wurden, wurde behoben (Bericht).
  • Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass das zufällige Fahrzeug eine höhere Anzahl an begrenzten Granaten aufnehmen konnte als das reguläre Fahrzeug, wurde behoben. Zum Beispiel mehr als 8 ATGMs auf dem BMP-3 und ZBD04A (Bericht).
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass der Text-Schlüssel in der Beschreibung der „Sound”-Einstellung angezeigt wurde, wurde behoben (Bericht).

Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.