War Thunder background
Update 2.53.0.92

Flugzeuge

  • Ein Fehler, bei dem bei einer großen Anzahl von Bedrohungen auf dem RWR wichtige Bedrohungen eine niedrigere Priorität als weniger wichtige erhielten und nicht auf dem Indikator angezeigt wurden, wurde behoben. Gefährlichere Bedrohungen werden nun vom RWR korrekt priorisiert (Bericht).

Bodenfahrzeuge

  • Ein Fehler, durch den die Belohnung für die Eroberung eines Punktes mit einem Multi-Vehicle SAM System nicht gewährt wurde, wenn der Spieler während der Eroberung kein Fahrzeug fuhr, das sich am Eroberungspunkt befand, wurde behoben (Bericht).
  • Ein Fehler, durch den Multi-Vehicle SAM System-Werfer einen Artillerieangriff ohne Abklingzeit anfordern konnten, wurde behoben (Bericht).
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass ein Besatzungsmitglied, das ein ertrunkenes Besatzungsmitglied ersetzte, sofort und ohne Countdown zu ertrinken begann, wurde behoben
  • VT1-2 — Ein Fehler, durch den die Zerstörung des Motors die Steuerung des Rumpfes mit Hilfe von elektrischen Hilfsmotoren während des Ladevorgangs der Batterie verhinderte, wurde behoben (Bericht).

Schauplätze und Missionen

  • Flandern — Ein Fehler, der dazu führte, dass Fahrzeuge auf der Karte nach ihrer Zerstörung wieder erschienen, wurde behoben (Bericht).

Simulatorschlachten

  • Die folgenden Änderungen wurden an den Lineups für Bodensimulatorschlachten vorgenommen:
    • Lineup 10_2: T-72B3 “Arena” wurde hinzugefügt; BMPT und BMPT-72 wurden entfernt.
    • Lineup 11_2: T-72B3 “Arena”, BMPT, und BMPT-72 wurden hinzugefügt.

Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.