- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Heute gehen wir auf die Fehlerbehebungen und Verbesserungen ein, die wir in den letzten 2 Wochen am Spiel vorgenommen haben. Lasst uns einen Blick darauf werfen!
Wenn ihr einen Fehler gefunden habt, den ihr melden wollt, könnt ihr das auf unserer Community Bug Reporting Plattform tun
Hubschrauber Avionik
Im Dance of Dragons Major Update wurden nun detaillierte Hubschraubermodell-Module hinzugefügt, über die wir in unserem jüngsten Roadmap-Entwicklungsblog hier gesprochen haben. Bislang haben nur die AH-64 und Ka-52 Hubschrauber detaillierte interne Module erhalten. Bei allen anderen Hubschraubern haben wir die Bordsysteme in das Schadensmodell des Rumpfes einbezogen - wenn sie beschädigt werden, besteht die Möglichkeit, dass das eine oder andere Modul trotzdem ausfällt.
Es kam vor, dass Spieler, die in einem Hubschrauber Schaden genommen hatten, eine bestimmte Funktion nicht nutzen konnten, weil das entsprechende Avionikmodul durch den Schaden deaktiviert worden war. Früher wussten die Spieler nicht, warum sie die Funktion nicht nutzen konnten, aber jetzt werden sie durch eine Benachrichtigung darüber informiert, was genau mit ihrem Hubschrauber passiert ist und welche Funktionen nicht mehr verfügbar sind.
Interface Korrekturen
Wir haben mehrere Bugs gefunden, die sich in die Spieloberfläche eingeschlichen haben. Wir werden sie hier nacheinander auflisten. Ein Fehler führte dazu, dass sich das Modifikationsfenster nach einem Kampf öffnete, auch wenn keine Modifikationen erforscht wurden. Ein anderer führte dazu, dass die Schaltfläche "Zurücksetzen" im Sichtfenster die Einstellungen nicht zurücksetzte. Und in realistischen Luftkämpfen wurden manchmal keine Spielertitel angezeigt.
Wenn der Anführer einer Staffel in der Warteschlange für ein Gefecht zwei oder mehr Servercluster ausgewählt hatte, wurde nur ein Cluster für die Truppmitglieder angezeigt. Die Bereiche, in denen aktive Schutzsysteme in der Schadensanzeige im Spiel angezeigt wurden, wurden fälschlicherweise in der unteren linken Ecke angezeigt (obwohl die APS weiterhin korrekt funktionierten).
Alle oben erwähnten Bugs wurden behoben. Viel Spaß beim Spielen!
Garage zu verkaufen!
In Orten wie Seversk-13 oder Abandoned Town gibt es viele zerbrechliche Strukturen wie Garagen oder Kioske. Sie zu durchdringen sollte kein Problem für massive oder APHE-Granaten sein, aber aus irgendeinem Grund war es das doch! Auch Pfosten beeinträchtigten den Flug der Granaten.
Wir haben hier die Gerechtigkeit wiederhergestellt, denn diese Objekte können nun zerstört und durchdrungen werden, wie es sich gehört.
Haltet die Augen offen
War Thunder provides players with a vital opportunity to see the impact of shells fired by you and at you. However, we found that in some cases the hit was not shown.
War Thunder bietet den Spielern eine wichtige Möglichkeit, die Auswirkungen von Granaten zu sehen, die von euch und auf euch abgefeuert wurden. Wir haben jedoch festgestellt, dass in einigen Fällen der Treffer nicht angezeigt wurde.
Wir haben diese Fehler Anfang dieser Woche behoben.
Brennt, brennt hell!
Nach der Veröffentlichung des Updates "Tanz der Drachen" ist einigen von euch etwas Seltsames aufgefallen. Feuer und Rauch auf den Überresten von zerstörten Panzern waren auf allen Grafikeinstellungen bei Entfernungen über 2 km nicht mehr sichtbar.
Ihr habt es uns gemeldet und wir haben es letzte Woche behoben. Vielen Dank für all eure Berichte zu diesem Problem!
Das ist noch nicht alles!
Die vollständige Liste der Fehlerbehebungen und Verbesserungen findet ihr in den einzelnen Update-Notizen. Hier noch ein paar weitere: Ein Fehler, der dazu führte, dass der Zeitzünder bei der Entfernungsmessung vom Ziel keine Entfernung anzeigte, wurde behoben. Außerdem wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Belohnungssymbole nicht in der Statistik nach dem Kampf unter dem Reiter "Auszeichnungen" angezeigt wurden.
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