Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Update 2.39.0.15
Flugzeuge
- Su-24M - Betreiberland wurde auf Russland korrigiert.
- F-16C Block 40 Barak II — GBU-31 JDAM-Bomben wurden zu internen Aufhängungen hinzugefügt.
- JF-17 — ein Fehler, der dazu führte, dass sich das Flugzeug nicht korrekt verhielt, wenn die Ruder vollständig ausgelenkt und in dieser Position gehalten wurden („Nicken“, „Gieren“ und „Rollen“ drücken und halten), wurde behoben.
Schiffe
- 7,7 mm Darne-Maschinengewehr (VTB-Boote) - Die Nachladezeit wurde auf 5,2 Sekunden verkürzt.
Karten
- Die Windeinstellungen für kleine Birken, die sie unnatürlich aussehen ließen, wurden korrigiert.
- Die Unfähigkeit, die Garagen, Kioske und Parkplätze an verschiedenen Orten wie Seversk-13, Verlassene Stadt usw. mit AP/APHE-Granaten zu zerstören oder zu durchschlagen, wurde behoben.
Interface
- Ein Fehler im Visiereinstellungsmenü, bei dem ein benutzerdefiniertes Fadenkreuz nicht angezeigt wurde, wenn der Spieler kein Visier gespeichert hatte, wurde behoben. (Bericht).
- Eine Beschränkung der Zeichen, die beim Benennen und Speichern einer Visierkonfiguration verwendet werden können, wurde hinzugefügt. (Bericht).
- Ein Fehler im Menü für die Visiereinstellungen, der dazu führte, dass alle Kanäle außer dem optischen (NVG und Thermal) im Entfernungsmesserbereich keinen transparenten Hintergrund hatten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass beim Starten des Spiels in den Einstellungen eine Sprache angezeigt wurde, die nicht mit der aktuellen Interface-Sprache übereinstimmte, wurde behoben.
Graphik
- Ein Fehler, bei dem die Aktivierung von DLSS SSAA nicht deaktivierte, was zu Einbrüchen der Bildrate führte, wurde behoben. (Bericht).
Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.