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Behoben! №93

Heute werden wir die Fehlerbehebungen und Verbesserungen durchgehen, die wir in den letzten 2 Wochen am Spiel vorgenommen haben. Und heute haben wir besonders viele behoben! Schauen wir uns das mal an.

Wenn ihr einen Fehler gefunden habt, den ihr melden möchtet, könnt ihr dies auf unserer Community-Fehlermeldeplattform tun.

Verbesserungen der Besatzungs-Interface

Wir haben eine große Anzahl von Verbesserungen am Spiel-Interface vorgenommen. Die auffälligste davon ist die Möglichkeit, die Reihenfolge der Besatzungen in einer Aufstellung einfach zu ändern. Dies kann nun ganz einfach durch Klicken und Ziehen erfolgen: Klickt auf den Besatzungsblock unter dem Fahrzeug, der Informationen über die Besatzungsnummer, Qualifikation und Stufe enthält, zieht ihn und lasst ihn an der gewünschten Stelle fallen!

Apropos Besatzungsinformationsblock: Wir haben die Art und Weise geändert, wie Spieler benachrichtigt werden, dass Besatzungsfähigkeiten bereit sind, verbessert zu werden. Bisher wurde das Erscheinen des Symbols nach einem ziemlich komplexen System berechnet, das den Bedürfnissen vieler von euch nicht wirklich entsprach. Jetzt ist das Prinzip viel einfacher und bequemer: Grundsätzlich werdet ihr darüber informiert, wenn die Besatzung genügend Erfahrung gesammelt hat, um die teuerste der verfügbaren Fähigkeiten um mindestens einen halben Punkt zu trainieren.

Wir haben auch das Fenster zum Platzieren von Fahrzeugen in einem Besatzungsplatz geändert. Der Informationsblock mit den wichtigsten Informationen unter dem Slot ist jetzt größer, der Hintergrund ist dunkler, sodass die Informationen zum Besatzungsplatz besser sichtbar sind, die Landesflagge und der Block mit Sicherungen wurden entfernt, der Block mit der Legende befindet sich jetzt über der Besatzungsleiste, und der Preis für das Platzieren von Fahrzeugen in einem Besatzungsplatz befindet sich darunter.

Fehlerbehebungen beim Zielverfolgungssystem

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Wir haben zwei Fehler im Zusammenhang mit der Zielverfolgung behoben. Bei Flugzeugen verringert sich die Reichweite des optischen Zielverfolgers nicht mehr, wenn in die Drittpersonenansicht gewechselt wird. Dies konnte dazu führen, dass die Zielerfassung zurückgesetzt wurde, wenn das Ziel weit genug entfernt war. Ein weiterer Fehler verursachte, dass IRST und die optische automatische Verfolgung überhaupt nicht funktionierten, wenn das Radar ausgeschaltet war.

Fehlerbehebung beim Flugabwehrradar

Nach der Veröffentlichung des großen Updates "Seek & Destroy" funktionierten unter bestimmten Bedingungen die Flugabwehrradare nicht richtig und zeigten Ziele nicht mit gewöhnlichen Markierungen an, sondern mit sehr großen Bögen, die fast den gesamten Kreis maßen. Bei einer Vielzahl von Zielen war das Radar einfach mit grünen konzentrischen Bögen gefüllt und es war praktisch unmöglich, etwas zu erkennen. Wir haben diesen Fehler behoben und die Radare funktionieren jetzt wie erwartet.

QoL beim Spawnen!

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Zuvor führte das Klicken irgendwo auf der Karte im Spawn-Fenster dazu, dass der ausgewählte Spawn-Punkt (falls einer ausgewählt war) zurückgesetzt wurde, was manchmal frustrierend sein konnte. Jetzt wird der ausgewählte Spawn-Punkt nicht mehr zurückgesetzt, wenn man irgendwo auf die Karte im Spawn-Fenster klickt!

Wir haben auch beschlossen, die Verwendung eines Backups auffälliger zu machen. Der "In die Schlacht!"-Button wird im Spawn-Fenster für Fahrzeuge, die mit einem Backup gespawnt werden können, einen goldenen Farbton haben, und das Backup-Symbol wird angezeigt.

Schnellere Killcam

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Wenn euer Fahrzeug zerstört wird, wiederholt das Spiel normalerweise den Schuss vollständig aus der Perspektive, von der er abgefeuert wurde. Viele Spieler überspringen jedoch diese Wiederholung, um so schnell wie möglich wieder ins Geschehen zurückkehren zu können.

Deshalb haben wir beschlossen, die Wiederholung der Killcam neu zu gestalten. Nun wird sie nicht mehr den feindlichen Schuss und den gesamten Flug der Granate zeigen, was bis zu fünf Sekunden spart, bevor du wieder ins Gefecht zurückkehrst. Stattdessen werdet ihr weiterhin den tödlichen Treffer im Detail sehen und wenn euch der feindliche Zerstörer gezeigt wird, wird die Kamera in eure Richtung gedreht, um es euch einfacher zu machen, die Position des Killers und eventuelle Fehler zu beurteilen.

TWS Mode Fixes

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In diesem Update wurden mehrere Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit dem TWS-Modus vorgenommen. Ein Fehler, bei dem das Radar im TWS-Verfolgungsmodus das ausgewählte Ziel spontan wechseln konnte, wenn ein anderes Ziel vom Radarschirm verschwand, wurde behoben. Zusätzlich wurde das Zieltracking gestört, wenn die Funktionen "Visierstabilisierung" und "Aktiviere Zielmarkierung" aktiviert waren.

Die Radarsysteme des Pantsir-S1 und Tor-M1 konnten das ausgewählte Ziel umschalten, wenn das Ziel eine Rakete abfeuerte oder eine Bombe abwarf. Wenn die Flugzeugnase so stark angehoben/abgesenkt wurde, dass die gewünschte Antennenposition die Grenzen des Radar-Gimbals überschritt, bewegte sich die Antenne gemäß den Grenzen und kehrte danach nicht zur gewünschten Position zurück, sondern blieb in der geänderten Position. Die Zielmarkierungen im erweiterten Verfolgungsmodus befinden sich nicht mehr an den Rändern der Antennenbetriebswinkel und verhindern nicht mehr, dass Radar-gesteuerte Lenkwaffen über den Funkkorrekturkanal gezielt werden können.

Aber das ist noch nicht alles!

Die vollständige Liste der Verbesserungen findet ihr im folgenden Changelog. Hier sind einige weitere Änderungen der letzten 2 Wochen: Die Höhe vieler Bäume wurde auf den Karten Rocky Canyon, Mysterious Valley, Rocky Pillars, Rice Terraces, Guiana Highlands, Golan Heights, Zhengzhou, Aleutian Islands und South Africa reduziert. Eine Benachrichtigung über die Notwendigkeit, den Laserzielbeleuchter für laser-gesteuerte Luft-Boden-Raketen einzuschalten, wurde wieder eingeführt, und dieselbe Benachrichtigung wurde für laser-gesteuerte Bomben hinzugefügt. Die Stabilisatoren für Geschütze auf Booten schalten sich nicht mehr bei Geschwindigkeiten über 80 km/h aus, das Zielverriegelungssystem für TV-gesteuerte Luft-Boden-Raketen setzt sich nicht mehr vor dem Start zurück und bewegt die Kamera abrupt vom Ziel weg, und das Entfernen der Maus vom Ziel im optischen Suchermodus löst jetzt die Verriegelung, wie es sein sollte. Ein Fehler, bei dem es keinen Button zum Einklappen des Aktionspanels im Gefecht für Flugzeuge gab, wenn die einzige Aktion in der Slotleiste der visuelle Selektor für sekundäre Waffen war, wurde ebenfalls behoben.

Nochmals vielen Dank für all eure Fehlerberichte, die ihr über unseren speziellen Service eingereicht habt.

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