![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/06%20June/Fixed%2008/uk_repair_940_be6829ff5ea5238206d286ca19295ff4.jpg)
In dieser Zusammenfassung möchten wir euch über die Arbeit an Verbesserungen und Korrekturen im Spiel informieren. Informationen über alle Updates, die in War Thunder veröffentlicht wurden, findet ihr im speziellen Bereich der Website..
Fahrerfähigkeiten verbessert
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/06%20June/Fixed%2008/Driver%203%20(Maly)_822d07bc023b2839760b612c4430f388.jpg)
In der letzten Version haben wir über die Verbesserung der Kurven- und Drehsteuerung der War Thunder Bodenfahrzeuge berichtet. Obwohl diese Verbesserung von der Community sehr begrüßt wurde, habt ihr auf ein seltsames Fahrzeugverhalten an steilen Hängen hingewiesen.
Wenn man einen Hügel hinunterfährt, kann es vorkommen, dass der Fahrer vergisst, in einen höheren Gang zu schalten, wodurch das Fahrzeug langsamer wird, als es eigentlich sein könnte. Gleichzeitig konnte es vorkommen, dass der Fahrer beim Bergauffahren zwischen den Gängen 1 und 3 hin und her schaltete.
Diese Probleme sind jetzt gelöst. Der Fahrer wählt den richtigen Gang, abhängig von den Umständen. Fahrt besser bergauf und schneller bergab!
Client-Absturz behoben
Unmittelbar nach dem Update "Red Skies" haben wir mehrere wichtige Fixes ausgeliefert, um einen Spielabsturz zu verhindern. Die wichtigste davon bezog sich auf die Funktion, zusätzliche Inhalte nur aus dem Hangar herunterzuladen. Eure Fehlerberichte haben uns sehr dabei geholfen, dies so schnell wie möglich zu beheben.
Das Gaijin Dev Team möchte sich bei allen Spielern bedanken, die uns über solche Probleme informieren. Vielen Dank an euch alle!
Schaden am Schiff
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/06%20June/Fixed%2008/Ship%203%20(Maly)_a39568851cc84dec5b490fc4b1574f48.jpg)
Dieses Problem hielt nicht lange an, betraf aber den Schaden für die Schiffe in War Thunder durch HE-Geschosse. Die Widerstandsfähigkeit bestimmter Rumpfmaterialien war fälschlicherweise zu hoch für Schrapnell- und Druckwellenschaden eingestellt. Dieses Problem machte sich besonders in Bootskämpfen bemerkbar, betraf aber auch die Schiffe der Hochseeflotte, da die Treibstofftanks sehr widerstandsfähig gegen Schrapnelle waren.
Nun, nun solltet ihr euch besser wieder vor HE-Granaten fürchten, da dieses Problem glücklicherweise behoben ist!
Lenkraketen behoben
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/06%20June/Fixed%2008/ATGM%201%20(Maly)_d09537d9ea1518e38feb39b4178614bb.jpg)
Als das Update "Red Skies" live ging, erhielten wir zahlreiche Berichte über die seltsamen Flugbahnen der Panzerabwehrlenkraketen. Offensichtlich sollten sie nicht so fliegen!
Wir haben das ziemlich schnell behoben, aber wir sind nicht sicher, ob alle Spieler die guten Nachrichten rechtzeitig erhalten haben. Die Schnecke berichtet: Das ATGM-Abschussproblem ist ein für alle Mal behoben!
Überdruck-Schaden
Eine Zeit lang waren unsere Überdruck-Schadensmechanik verrückt! Könnt ihr euch das vorstellen - wenn ihr in der Nähe eines Verbündeten sitzt, den HE-Schaden bekommt, könnt ihr auch Überdruckschaden erhalten, der eure Panzerung völlig ignoriert!
Ein Panzer ohne Panzerung ist Unsinn, findet ihr nicht auch? Das finden wir auch. Wir haben diesen fiesen Bug bereits einen Tag nach der Meldung behoben.
Die Änderungen, die ihr spürt
Diese Version ist größtenteils rückblickend, da wir uns entschieden haben, Verbesserungen, die so schnell wie möglich veröffentlicht werden müssen, nicht festzuschreiben. Dennoch haben wir eine gute Liste von Änderungen, die wir im Spiel veröffentlicht haben, um euer Spielerlebnis zu verbessern.
Nochmals vielen Dank für alle eure Fehlerberichte, die ihr in unserem Fehlerberichtsbereich in den War Thunder-Foren eingereicht habt.
Kommentare (2)
Es wird ja immer sehr gerne gemeckert, aber ich muss Gaijin ein fettes Lob aussprechen. Ich finde es super, dass ihr euch aktuell kontinuierlich um Fehler und Verbesserungen kümmert. Macht so weiter und vielen Dank, dass ihr das Spiel so gut wie möglich für die Spieler machen wollt!!! :-D
Fragt sich nur warum die AIM-9J / P (mit einer 2.5° FOV) die einzigen missiles im spiel sind mit einer recht hohen flare immunität, während z.b. R-13M (2.8°) und R-23T (2.6°) quasi von Flares angezogen werden wie Motten von Straßen laternen.....zu mal das die Sidewinder keine IRCCM bis zur AIM-9P-5 hatten....aber die murica fanboys würden ja anfangen zu weinen--