- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Vor jedem größeren Update veröffentlichen wir Devblogs, in denen ihr die Details über neue Schauplätze, Fahrzeuge, komplexe Spielmechaniken und Features erfahrt, die ihr dann im Spiel ausprobieren könnt.
Aber oft habt ihr uns gebeten, euch im Detail über die Arbeit an Verbesserungen bereits bestehender Spielmechaniken und Fehlerbehebungen sowie über die Neuerungen zu berichten. Aus diesem Grund starten wir eine neue Sektion, in der wir wöchentlich über solche Verbesserungen und Fehlerbehebungen in den veröffentlichten Updates sprechen werden, so dass ihr diese im Spiel deutlicher erkennen könnt.
Speichern von Granaten
Beginnen wir die Zusammenfassung mit einer nützlichen Verbesserung in der beliebten Funktion "Schutzanalyse".
Wir haben dem Analysefenster ein Kontrollkästchen "Munition speichern" hinzugefügt. Schaltet es ein und die Granate wird nicht zurückgesetzt, wenn ihr die Penetration bei möglichen Gegnern mit der gleichen Granate analysiert. Die gespeicherte Munition wird auch beim Verlassen der Simulation gespeichert, solange ihr kein anderen Fahrzeugtyp auswählt.
Dies wird sicherlich für viele Spieler sehr nützlich sein!
Interaktion mit dem Flugdeck
In In einem der letzten Updates haben wir letzte Woche die Interaktion mit dem Flugdeck des Trägers verbessert. Jetzt werden euch die Flugzeugträger, die auf vielen Schauplätzen der Luftschlachten zu finden sind, besser unterstützen. Euer Flugzeug fällt bei der Landung nicht mehr unter das Deck und das Starten des Motors auf dem Deck führt nicht mehr zu unerwarteten Propellerausfällen. Zuverlässige Landungen und sichere Starts!
Nutzergemachte Visiere für Raketenpanzer
Erinnert ihr euch, dass wir in einem der vorherigen Changelogs Fadenkreuze für Fahrzeuge mit Raketenbewaffnung hinzugefügt haben? Dadurch wurde die Möglichkeit, benutzerdefinierte Visiere für diese Fahrzeuge zu installieren, vorübergehend deaktiviert. Das haben wir jetzt behoben! Jetzt könnt ihr für den BM-8-24, RBT-5, Calliope, Typ 75 MLRS und andere Fahrzeuge mit Raketenbewaffnung benutzerdefinierte Visiere erstellen oder verwenden, die bereits von anderen Spielern bereitgestellt wurden.
Durchschlagsspuren an Besatzungsmodellen
Habt ihr schon gesehen, wie cool die Durchschlagspuren an gepanzerten Fahrzeugen im Spiel dargestellt werden? Stecken gebliebene Granaten, hinterlassene Löcher?
An manchen Stellen haben wir es ein wenig übertrieben und die Effekte wurden auch auf die armen Besatzungen in offenen Kampfräumen sichtbar.
Das ist jetzt behoben! Panzerbesatzungen werden keine Durchschlagsspuren mehr haben.
Bewegung mit dem Abschleppseil
Die Mobilität eines Fahrzeugs mit zwei abgerissenen Ketten wurde wiederhergestellt, wenn ein Abschleppseil daran befestigt wurde. Vielen Dank an unsere Spieler für den Bericht im Forum. Wir haben diesen Effekt behoben und jetzt funktioniert er wieder einwandfrei!
Haltbarkeit von Bäumen
Einige der Zypressen an Schauplätzen waren zu standfest für Fahrzeuge und konnten wie hier den ganzen Panzer ausbremsen. den ganzen Panzer ausbremsen. Wir haben dieses Problem behoben! Jetzt werdet ihr definitiv in der Lage sein, einen Kampf zu gewinnen, zumindest gegen die Zypressen.
Wolkenkratzer
Die Wolkenkratzer auf dem Schauplatz "Stadt" sind gefährlicher geworden - ihr könnt nicht mehr wie in diesem Video durch einige von ihnen hindurchfliegen.
Wiedereinstiegspunkte
Wir beenden diese Zusammenfassung mit einer weiteren guten Nachricht: Wir haben Bugs bei den Wiedereinstiegspunkten in den Schauplätzen "White Rock Fortress", "Gefrorener Pass" und "Kampanien" behoben. Ihr werdet nicht mehr hinter einem Abhang oder in Objekten der Umgebung spawnen!
Lest den ganzen Changelog für das Update 2.5.1.89
Euer War Thunder Team
Kommentare (5)
Sehr cool von euch bug reports auf Reddit anzuschauen und noch viel besser die kommunikation mit der Spielerschaft mehr kommunikation ist immer gut.
Ich persönlich finde dies super! Denn diese Infos in kurzen Patch Notes kann ich nicht immer zuordnen und so sieht man die wesentlichen Verbesserungen. Ihr mach soo viel Gutes, 3D-Ketten, elastische Flügel, Penetrationsvisualisierung, arbeitet am Nationengleichgewicht (Type90 4 sec Reload, Britten,...), Battlepass, uvm. Bitte reduziert die Anzahl an pechschwarze Nachtbattels. Nachbattels sind irrelevant in RL und sollten daher auch in WT nicht so zahlreich sein.
Ich würde mich auch freuen bald zu lesen, dass der schon lange angekündigte PVE Modus für Helis verfügbar ist. Ich habe ein Haufen premium Helis, kann mit denen aber nicht wirklich in PVP gegen KA5X grinden oder muss sehr frustresistent mit z.B. der BO105 sein.
Eine wirklich schöne neue Rubrik und auch ganz witzig geschrieben, bitte beibehalten.
jetzt noch EAC richtig einschalten und den spamschutz für die basis wieder einschalten und alles gut
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