War Thunder background
Antworten der Entwickler

 

Liebe Spieler,

Wir haben eine weitere Runde von Fragen und Antworten für euch, mit dem Produzent von War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

Flugzeuge

F. Plant ihr Phantoms für den Bereich der Marineflugzeuge? F-4B, F-4J und F-4S? Bis jetzt haben wir nur die Aufnahme der USAF-Varianten gesehen.

  • Ja, planen wir..

F. Mit der Erweiterung der Luftfahrzeuge auf Rang VI sind Raketen ein immer wichtigeres Schlüsselelement im Gefecht. Angesichts der Tatsache, dass einige Flugzeuge nun eine zunehmende Auswahl von 2-3 verschiedenen Raketen haben, ist es möglich, dass wir eine Art von "Stock-Raketen" wie AIM-9B und R-3S bekommen könnten?

  • Wir ziehen einige Optionen für Kampfjets mit Raketen im High-Tier Betracht.

F. Einige Nationen im Spiel, wie z.B. Deutschland, Japan, Großbritannien und die USA könnten fast eine ganze Reihe von Wasserflugzeugen vertragen mit vielen Mustern, die noch nicht im Spiel sind. Da sie in den Seeschlachten für die schnelle Einnahme von Zonen immer relevanter werden, werden wir in zukünftigen Updates mehr Wasserflugzeuge und Flugboote sehen?

  • Hoffentlich werdet ihr das.

F. Werden wir dieses Jahr eine Erweiterung für die Flugzeuge auf Rang VII sehen?

  • Verfolgt aufmerksam die offiziellen Neuigkeiten.

F. Plant ihr ein Stimmenwarnsystem (‘Bitching Betty’) bei den Flugzeugen hinzuzufügen?

  • Ja, das könnte eine interessante Ergänzung zur Gefechts-Geräuschkulisse für die hohen Ränge sein.

F. Plant ihr, die IL-40 und ihre Varianten hinzuzufügen?

  • Ja, wir haben solche Pläne.

F. Ist es möglich, in Bombern (und anderen Flugzeugen mit untätiger Besatzung) die Besatzungsmechanik der Panzer/Marine zu implementieren, um Positionen zu tauschen? Es ist bekannt, dass bei mittleren/schweren Bombern die Besatzung nicht nur aus dem ersten/zweiten Piloten und den Bordschützen bestand. Bombenschützen, Navigatoren, Funker, Flugingenieure usw. konnten noch an Bord sein. Wenn der Pilot/Borschsütze kampfunfähig war, konnten diese Besatzungsmitglieder sie ersetzen und so die Kampfkraft des Flugzeugs aufrechterhalten. Manchmal ist es sehr schade, wenn ein viermotoriger Jumbo mit einem einzigen gut gezielten Schuss seines Piloten beraubt wird und dieser sofort als Abschuss gewertet wird, oder der Bordschütze ausgeschaltet wird und der Bereich über dem Rumpf schlagartig wehrlos ist.

  • Das Spiel nutzt diese Mechanik bereits teilweise, bei Flugzeugen mit zwei Piloten: man muss beide Piloten treffen, um das Flugzeug auf diese Art auszuschalten. wenn nur einer ausgeschaltet wird, fliegt das Flugzeug weiter. Bei den Geschützständen ist zu beachten, dass der Knock-Out des Schützen auch die Zerstörung oder Fehlfunktion der Waffe oder der Ausrüstung darstellen kann, so dass eine weitere Nutzung dieses Geschützstandes unmöglich wird.

Panzer

F. Bedeutet die Ergänzung durch den südafrikanischen Teilbaum, dass noch eine britische leichte Panzerlinie mit Fahrzeugen wie dem Scorpion, Scimitar, FV721 Fox, Alvin Saladin und Ferret kommen wird?

  • Ja, neue leichte Kampffahrzeuge aus Großbritannien sind geplant.

F. Bestimmte Panzer haben zerstörbare Elemente an ihrem visuellen Modell, wie z.B. die Seitenschürzen. Historisch gesehen wurden bei Fahrzeugen wie dem Tiger II, Jagdtiger und anderen Teile in der Schlacht entfernt. Wurde in Erwägung gezogen, eine Anpassung solcher Elemente im Hangar zu ermöglichen, damit sich die einzelnen Panzer im Gefecht stärker unterscheiden, dadie Möglichkeit der Entfernung bereits im Modell vorhanden ist?

  • Solche Anpassungsmöglichkeiten werden im Moment nicht in Betracht gezogen. Wir glauben, dass die aktuellen Anpassungsvarianten vielfältig und ausreichend sind, einschließlich der "Anpassung im Gefecht", bei der Panzer unterschiedliche visuell sichtbare Trefferstellen durch gegnerischen Beschuss erhalten.

F. Warum kühlen zerstörte Panzer während eines Gefechts nicht ab? Lange nachdem ein Panzer zerstört wurde, bleibt er "heiß", als ob er immer noch aktiv wäre, das ist bei der Verwendung von Wärmebildoptiken verwirrend.

  • Die meisten Panzer werden durch Feuer zerstört, so dass sie im Laufe eines Gefechts im Spiel keine Zeit haben, abzukühlen. Außerdem werden Metallstrukturen durch die Sonne erheblich aufgeheizt, ohne dass ein Feuer entsteht. Was die Wärmestrahlung des Motors oder heiße Abgase betrifft, so verschwinden diese nach der Zerstörung eines Panzers.

F. Plant ihr die Einführung des VCC 80 Dardo für Italien? Wenn ja, ist es möglich, auch die Spike LR Panzerabwehrlenkrakete zu implementieren, da dieses Fahrzeug eine solche Bewaffnung besaß (als Ersatzvariante für die TOW)?

  • Ja, es gibt solche Pläne dafür. Was die Lenkwaffen angeht - eine PALR wie die Spike wird eine sehr unangenehme und unausgewogene Waffe sein, wenn sie alle ihre eigentlichen Gefechtseigenschaften hat. Die Spieler konnten dies bereits im 1. April-Event sehen, als ein technisches Problem mit der TOW-Rakete des schwedischen Fahrzeugs dazu führte, dass sie (für kurze Zeit) ähnliche Fähigkeiten wie die Spike hatte (Abfeuern über den Horizont, Flugbahnverriegelung und Umlenkung während des Fluges). In dieser Form, ohne den massenhaften Einsatz von aktivem Schutzsystemen bei Panzern, wäre die Waffe viel zu stark. Daher erwägen wir als Option die Implementierung einer "reduzierten" Funktionalität dieser Raketen; zum Beispiel mit nur der Zielverriegelung vor dem Start und ohne Korrektur und Korrektur der Flugbahn.

F. Haben alle Fahrzeuge im Spiel eine voluminöse Panzerung erhalten? Kann die Interaktion von voluminösen Projektilen mit Fahrzeugen ohne diese Mechanik jetzt Probleme verursachen?

  • Nein, noch nicht alle Fahrzeuge haben sie, aber wir arbeiten daran und mit jedem größeren Update werden wir neue Fahrzeuge mit voluminöser Panzerung veröffentlichen. Ihr könnt voluminöse Panzerung ausmachen, wenn der Tooltip "Panzerungsausmaße am Punkt" anzeigt.

F. Entwickelt ihr die Funktionalität von Zusatzpanzerung weiter?

  • Ja, wir stellen regelmäßig Fahrzeuge mit verschiedenen Optionen für Zusatzpanzerungen vor.

F. In Im britischen Forschungsbaum gibt es derzeit nur den Challenger 2 als das Top-Tier-Fahrzeug. Wie ihr wisst, hatten sie keine anderen Panzer. Wird es eine Option geben, um Panzer aus dem Commonwealth hinzuzufügen?

  • Es sind nicht alle Varianten des Challenger 2 für den Einsatz im Spiel verfügbar. Da weiterhin neue Varianten und Prototypen mit verschiedenen Geschütztürmen kommen werden, wird der Challenger auch weiterhin in dieser Funktion eingesetzt werden.

F. Warum gibt es keine 3BM60 als Topgranate vom Typ APFSDS für den T-90A und T-72B3? Immerhin gibt es den Leopard 2A6 mit der DM53, sowie den M1A2 Abrams mit der M829A1. Gibt es irgendwelche Einschränkungen, die die Einführung dieses Geschosses verhindern?

  • Wir sind eher vorsichtig, was die Einführung von leistungsfähigerer Munition in Hightier-Gefechten angeht, jedes derartige Geschoss ist ein Präzedenzfall und eine Abwertung von Panzerung im Allgemeinen. Allerdings ist die aktuelle Effizienz der sowjetischen Top-Fahrzeuge (mit Ausnahme des T-80U) den westlichen immer noch deutlich unterlegen, so dass die Reduzierung des BRs und die neue Mechanik des hochexplosiven Schadens die Situation zwar etwas verbessert haben, aber nicht genug. Daher erwägen wir als eine Maßnahme die Einführung des ЗBM-48 "Svinets" APFSDS-Geschosses in der Wolfram-Variante.

Marine

F. Derzeit können Torpedorohre entzündet werden und ein Schiff fast augenblicklich vernichten. Das schmerzt speziell japanische Zerstörer am meisten und macht sie viel schwieriger zu spielen, da sie jetzt eine Art externes Munitionsfach haben. Habt ihr irgendwelche Pläne für diesen Teil des Schadensmodells in Bezug auf die Verfeinerung, wie es funktioniert, um Zerstörer mit Torpedos weniger wahrscheinlich explodieren zu lassen?

  • Dieses Problem wird behoben werden und die Explosionswahrscheinlichkeit wird deutlich reduziert werden.

F. In War Thunder Warfare 2077 wurde eine interessante steuerbare Drohne für die Hydra gezeigt, ist es möglich, dass diese Mechanik auch für Schiffe mit Katapult funktionieren könnte?

  • Es ist eine sehr interessante Mechanik für uns und wir ziehen verschiedene Anwendungen sowohl für die See- als auch in Bodengefechte in Betracht.

F. Plant ihr die Einführung von Enduring Confrontation (RB) für die Marine, wie für Hubschrauber (AB) oder Flugzeuge (SB)? Ich würde diesen Modus gerne öfter sehen, der letzte Test hat seine besten Seiten gezeigt.

  • Nein, wir planen, die Events als sporadisch stattfindende Events weiterzuführen.

F. Gibt es Projekte zu den Schlachtschiffen der H-Klasse für Deutschland im Spiel? Sie wurden auf Kiel gelegt, aber bald wieder abgebrochen. Das Schlachtschiff Bismarck wird nicht in der Lage sein, der Yamato und der Iowa auf Augenhöhe zu begegnen. Wir würden gerne das Projekt H-39 sehen.

  • Wir halten die Hinzufügung von ähnlichen Schiffen für möglich, die zwar auf Kiel gelegt, aber in der Realität nicht fertiggestellt wurden.

Hubschrauber

F. Sind weitere Hubschrauber geplant, um den italienischen Hubschrauberbaum zu erweitern?

  • Ja.

Misc

F. Ist es möglich, mit dem neuen Hangar eine "Sofort-Testfahrt" in Erwägung zu ziehen, die einen sofort auf die Karte der Basis bringt? Der Schauplatz scheint wirklich interessant und schön zum Erkunden zu sein.

  • Wir haben Pläne, die Panzer-Testfahrt zu ändern, aber es ist unwahrscheinlich, dass dies eine nahtlose Implementierung sein wird, sie hat ihre Nachteile. Der aktuelle Hangar als Karte für eine Testfahrt hat sie auch.

Euer War Thunder Team

 

Mehr lesen:
Spielt im KV-7 vs. KV-7 Event und verdient euch Tickets, um die Chance zu haben, den IS-7 während unseres Jubiläumsstreams zu gewinnen!
  • 1 November 2024
Willkommen zu Update “Firebirds”
  • 19 November 2024
Thunder Show: ASSAULT GEOMETRY
  • 22 November 2024
Flight of the Vulture: Holt euch die IAR-93B
  • 22 November 2024

Kommentare (17)

Kommentieren ist nicht mehr möglich