- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Die Situation im Meer um die Insel Spitzbergen wird heiß! Übernehmt das Kommando über ein modernes U-Boot und nutzt alle verfügbaren Aufklärungsinstrumente, um nicht nur einer verborgenen Bedrohung zu begegnen, sondern auch selbst die Initiative zu ergreifen. Operiert mit Torpedos, versteckt euch vor dem feindlichen Sonar und schlagt mit Marschkörpern und ballistischen Raketen zu!
Von 14:00 Uhr MEZ am 30. Oktober bis 10.00 Uhr MEZ am 2. November, kämpft mit U-Booten im Event "The Phantom Menace".
In diesem Event werdet ihr die Kontrolle über Atom-U-Boote übernehmen, deren Gameplay sich radikal von den bekannteren Schlachten in unserem Spiel unterscheidet.
U-Boote der folgenden Nationen werden im Event vertreten sein: UdSSR/Russland, USA und Großbritannien. Sie unterscheiden sich voneinander in Mobilität, Sichtbarkeit und Robustheit.
- Maximale Tauchtiefe: 550 m
- Geschwindigkeit: Hoch
- Lärmpegel: Hoch
- Sichtbarkeit: Mittel
- Maximale Tauchtiefe: 350 m
- Geschwindigkeit: Mittel
- Lärmpegel: Gering/li>
- Sichtbarkeit: Gering
- Maximale Tauchtiefe: 450 m
- Geschwindigkeit: Mittel
- Lärmpegel: Mittel
- Sichtbarkeit: Mittel
Um am Event teilnehmen zu können, muss ein beliebiges Schiff in einem Besatzungsslot ausgerüstet sein. Ihr nehmt n an der Schlacht in dem U-Boot der Nation teil, die ihr vor der Teilnahme am Event ausgewählt habt.
Mission "Unterwasserjagd"
Eure Aufgabe: Mit aktiven und passiven Sonar die gesamte U-Boot-Flotte des feindlichen Teams aufspüren und zerstören, bevor sie euch vernichten.
Mission "Gefahrenabwehr"
Beide Seiten in diesem Kampf versuchen, ihre Atomwaffen einzusetzen! Um die Atomrakete abzufeuern, muss das Boot zum Abschusspunkt gelangen und eine kurze Vorbereitung vor dem Start absolvieren - erlaubt dem Feind nicht, dies zu erreichen und versucht, die Rakete als erste abzufeuern!
Drückt im Spiel die F1-Taste, um weitere Informationen über die Steuerung von U-Booten und deren Bewaffnung und Sonar zu erhalten.
Hier sind einige der Funktionen zur Steuerung der U-Boote und ihrer Bewaffnung:
Sonar
- Die einzige Möglichkeit, Gegner unter der Wasseroberfläche aufzuspüren.
- Ihr könnt zwischen zwei Sonar-Modi wechseln:
- Passiv - erkennt den Lärm vom Antrieb des gegnerischen U-Boots auf kurze Distanz, zeigt die Richtung an und hilft euch, untergetaucht zu navigieren.
- Aktiv - zeigt dem Feind die Position eures U-Bootes an, erkennt aber auch gegnerische U-Boote auf große Entfernung.
Sichtbarkeit
- Die rotierenden Schiffsschrauben jedes U-Boots erzeugen während der Bewegung Geräusche. Je schneller die Rotationsgeschwindigkeit, desto höher der Lärm und desto größer die Entfernung, in der ein passives Sonar ihn erfassen kann. Auch das Abschießen eines Torpedos erzeugt Lärm!
- Die Ortung mit einem aktiven Sonar variiert je nach Größe und Position unter der Oberfläche des gegnerischen Bootes. Ein U-Boot, das auf dem Meeresboden liegt, ist viel weniger sichtbar, aber auch in seinen Manövrier- und Kampffähigkeiten eingeschränkt.
Torpedos
- Jedes U-Boot ist mit Torpedos ausgerüstet. Wenn ein Torpedo auf ein entdecktes gegnerisches U-Boot abgefeuert wird, springt die Kamera darauf und der Spieler steuert den Torpedo.
- Torpedos sind auch mit passiven und aktiven Sonar ausgestattet und funktionieren ähnlich wie die Hauptsonare auf U-Booten.
- Das aktive Sonar "demaskiert" den Torpedo und erhöht die Chancen, dass der Feind dem Angriff ausweichen kann, ermöglicht es dem Spieler jedoch, das Zielsuchsystem zu aktivieren, anstatt den Torpedo manuell auf das Ziel zu steuern.
Das Ereignis ist unter Linux nicht verfügbar und steht auch auf Xbox One vorübergehend nicht zur Verfügung.
Das War Thunder U-Boot-Kommando
Kommentare (19)
Ich mag U-Boote und in WT sehen die auch so hübsch aus :)
Ich finde die deutschen Zweite-Weltkriegs-U-Booten sehen besser und hübscher aus, als diese modernen dicken Atom-U-Boote.
Bringt endlich eure verdammten Server zum laufen!
Ja, langsam wird es leider tatsächlich lächerlich mit den Servern! Während des Events wo man das Object 279 erspielen konnte, war es doch ähnlich... man startete ein zweites Event... und nichts ging mehr... Warum lernt Gaijin nicht aus solchen Fehlern? Warum sind die Spieler die Versuchskaninchen und das gerade während irgendwelcher Aktionen/Events? Soll ich da wirklich ab Montag im Hop Premium-Zeug kaufen, wenn es immer häufiger solche Probleme gibt?
Die Dinger schon wieder :P
Ich bin gespannt, ob die Wiederholung des Events einen entwicklungstechnischen Zweck hat oder nur so als Spaß zum Geburtstag wiederkommt (so wie die Kampfläufer bei "Summertime Madness").
ich könnte mir vorstellen das das auf ein heli und jets vs uboote der 4.gen rausläuft. würde sinn machen, weil viele jets und helis auf uboot jagd ausgelegt sind, und das als eigener spielmodus auch für top tier fans interesant wäre. Freischaltbedingung wäre ein Helikopter/ flugzeug rang V und ein schiff rang lll.
MarsMinion, russischer devblog hat gerade Sea harrier bestätigt
Besser wäre die Funktionsweise der WK2-Boote - zwei Entfernungs- und Richtungsmessungen dazwischen Zeitnahmen; auf diese Weise können die Zielparameter bestimmt werden. (Ohne Korrekturmöglichkeit - wesentlich besser.)
Das erklärt auch, warum im ganzen 2. WK nur ein einziges getauchtes u Boot von einem anderen getauchtes u Boot versenkt wurde, und das ist auf periskoptiefe passier
hoffentlich denken die sich noch was anderes mit den torpedos aus wen se die später mal rein bringen weil das is der größte müll
hoffentlich denken die sich noch was anderes mit den torpedos aus wen se die später mal rein bringen weil das is der größte müll
Das kann spannend werden! Mehr Modis mit Missionen und Co, Supi. "Beschütze den Konvoi von Fluszeugträgern" oder "Beschützes deine Truppen bei der Landung" ... Und vor allem, BITTE größere Karten ^^!!! Geiles Event!!!
Mann, es sieht so gut aus die atomraketen abzufeuern!!! Pro tipp: Motoren aus in der Flagge, der Feind kann euch nur noch mit aktiven Sonar orten
Ich finde Uboote in War Thunder absolut klasse. ich hoffe das sie schnell den Weg ins spiel finden
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