- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Liebe Spieler,
Eine weitere Runde von Fragen und Antworten für euch, mit dem Produzenten von War Thunder Vyacheslav Bulannikov!
Flugzeuge
F. Vor etwa einem Jahr ihr "vorübergehende" Maßnahmen für das Matchmaking von Flugzeugen über BR 7,7 eingeführt, wodurch gemischte Schlachten und Alliierte gegen Alliierte / Achse gegen Achse häufiger vorkommen. Jetzt, da viel Zeit verstrichen ist und es mehr Fahrzeuge und Spieler auf diesen Rängen gibt, habt ihr Pläne, zum normalen Matchmaking Achsenmächte gegen Alliierte zurückzukehren?
Zunächst einmal möchten wir sagen, dass das Konzept "normales Matchmaking mit Alliierten-Achsenmächte" in Bezug auf Flugzeuge mit einem BR über 7,7 ziemlich seltsam klingt. Im Grunde gibt es dort Flugzeuge aus eine Zeit, in der die Bedeutung von Achsenmächte oder Alliierten für die bestehenden Bündnisse nicht galt. Die Frage lautet dann: Für welches Bündnis sollten wir Deutschland in einer solchen Konstellation zählen? Allerdings haben wir vor einiger Zeit (vor einigen Monaten) zu den ranghöchsten Flugzeugschlachten (BR über 10.0) die Möglichkeit hinzugefügt, nicht nur Spiele "alle gegen alle" zu schaffen, sondern auch "voreingestellte Nationen gegen Nationen", d.h. UdSSR + China + Deutschland gegen alle anderen, weil zu dieser Zeit die ranghöchsten deutschen Flugzeuge durch Flugzeuge aus der DDR vertreten waren. Diese Option erwies sich als gut ausbalanciert, so dass wir planen, zusätzlich zum derzeitigen "Zufallsprinzip" auch für den BR-Bereich zwischen 7,7 und 10,0 eine ähnliche Option hinzuzufügen.
F. Die aktuellen Flugzeugkarten sind zunehmend zu klein für Mach 2 fähige Flugzeuge. Wann können wir neue größere Flugzeugkarten erwarten, die besser für das Jet-Gameplay auf Rang VI geeignet sind?
Die Größe der Schauplätze selbst ist in Ordnung, sie beträgt normalerweise 64x64 km und einige Schauplätze haben eine Größe von 128x128 km. In den Missionen können die Größe der Kampfzone und die Entfernung zwischen den Flugplätzen für Top-Flugzeuge sehr kurz sein, deshalb überarbeiten wir derzeit alle Flugzeugmissionen, damit die Größe der Kampfzone besser zu den Flugeigenschaften der Flugzeuge passt. Einige der Missionen sind bereits überarbeitet worden und befinden sich auf dem Liveserver (beide Schauplätze Smolensk, Guadalcanal und Berlin).
Panzer
F. Der Stormer HMV ist extrem inkonsistent, was das Treffen eines Ziels und die Verursachung von Schaden betrifft. Meistens scheint er phasenweise durchzukommen oder ganz zu verfehlen, was ihn für die Flugabwehr sehr unzuverlässig macht. Habt ihr vor etwas zu tun, um dieses Fahrzeug zu verbessern, damit es besser einsetzbar ist? In Wirklichkeit sollte es über eine automatische Zielverfolgung verfügen, wie sie Hubschrauber für Lenkraketen haben, anstatt Ziele manuell verfolgen zu müssen. Diese Art von System könnte, wenn es implementiert wird, das Problem der fehlenden Zielgenauigkeit erheblich erleichtern. Oder bringt vielleicht einen neuen britischen Flakpanzer auf dem höchsten Rang, wie den Warrior ADATS-Prototypen, Tracked Rapier oder den kanadischen ADATS?
Unseren Statistiken zufolge ist es nicht wie beschrieben. Die Effizienz des Stormer HMV ist vergleichbar mit der Effizienz vom 2S6 oder ADATS auf Rang VII in RB und liegt unter allen Raketenflakpanzern auf dem 3. Platz. Es besteht also kein großer Bedarf, jetzt eine neue SAM zu implementieren. Dies bedeutet jedoch nicht, dass keines der vorgeschlagenen Fahrzeuge in Zukunft nicht im Spiel erscheinen wird.
F. Könnt ihr uns sagen, warum es bei den Bodentruppen der UdSSR seit geraumer Zeit keine T-90- und spätere T-72-Modelle mehr gibt? Liegt es an technischen Beschränkungen? Die USA haben zum Beispiel bereits den M1A2 Abrams und Deutschland den Leopard 2A5. Können wir erwarten, dass T-90 und andere fortschrittlichere sowjetische Kampfpanzer bald kommen werden?
Einer der perfektesten, wenn nicht sogar der perfekteste sowjetische Serien-Kampfpanzer, der T-80U, ist bereits im Spiel implementiert. Er unterscheidet sich mit seiner "Bauzeit" nicht wesentlich vom M1A2 oder Leo2A5. Der reguläre T-90 und sogar der T-90A sind in der Mobilität dem T-80U unterlegen und unterscheiden sich von diesem nicht wesentlich in Schutz und Feuerkraft. Was ist mit den Plänen, etwas hinzuzufügen? Ja, wir arbeiten bereits am T-72 und an mehreren Varianten des T-72, und eine davon hätte bereits im letzten großen Update veröffentlicht werden können, aber aus objektiven Gründen war dies aus Zeitgründen nicht möglich, so dass wir planen, sie im nächsten großen Update zu implementieren.
F. Es ist schon einige Zeit her, dass ihr das letzte Mal ein Update zur Situation des M60-Turms und der Geschützblende gegeben habt. In letzter Zeit wurden viele neue volumetrische Panzerungssysteme eingeführt. Könnt ihr uns sagen, wann wir mit dem korrigierten M60-Schutzschild und dem M60-Turm mit den gemeldeten Werten rechnen können?
Ja, wir arbeiten an der Aufgabe, den 60-Geschützmantel auf volumetrische Panzerungstechnologie umzustellen.
F. Ist es möglich, die Fähigkeit von Luft-Luft-Raketen auch Bodenziele zu treffen zu implementieren? Zum Beispiel für den Typ 93, für den es keine anderen Munitionstypen gibt, oder für den Sidam Mistral?
Nein. Erstens ist es nicht realistisch, eine Luft-Luft-Rakete von einem Bodenträger auf ein Bodenziel abzufeuern. Ja, wir wissen von Teststarts der IR-gelenkten Luft-Luft-Raketen auf Bodenziele, aber diese Fahrzeuge werden davon nicht profitieren, da die Raketen zu schwach sind, um irgendein Bodenfahrzeug zu zerstören, außer ungepanzerte oder leicht gepanzerte. Wir planen jedoch, diese Fahrzeuge mit Fähigkeiten auszustatten, die denen leichter Panzer ähneln (Reparaturhilfe, Aufklärung usw.), damit diese Fahrzeuge auch dann nützlich sind, wenn es keine Bedrohung von oben gibt.
Marine
F. Die Admiral Graf Spee und die Prinz Eugen/Admiral Hipper Klasse sind seit ihrer Einführung dominierend in den Seestreitkräften geblieben. Die meisten Nationen haben noch immer keine wirklich ausreichende Gegenspieler, was das Spiel sehr einseitig gegen sie machen kann. Habt ihr irgendwelche Pläne, um dieses Problem anzugehen und eine solche Situation in Zukunft zu verhindern?
Ihre Kampfeffizienz unterscheidet sich dennoch nicht von der ähnlicher Schiffe. Die meisten Spielnationen haben 8-Zoll-Geschütze, ähnlich der Hipper - manchmal etwas besser oder etwas schlechter. Die Graf Spee ist hier hervorragend, aber ihr größes Kaliber wird durch eine höhere Nachladezeit kompensiert. Wir können dieser Beobachtung also nicht zustimmen.
Andere
F. Sowohl die Karten der Seestreitkräfte als auch die der Bodentruppen leiden unter den üblichen Problemen, da die Spieler schon relativ früh, selbst von weit entfernten Teilen der Karte aus, eine direkte Sichtverbindung zu den Einstiegszonen haben. Habt ihr generelle Pläne, um die Karten besser auszubalancieren und zu verbessern, indem ihr mehr physische Barrieren/Geländebarrieren vor die Spawns setzt, um Spieler davon abzuhalten, das Kartendesign einfach zu missbrauchen?
Wir haben solche Pläne. Und bei jedem Update nehmen wir Änderungen an vielen Karten vor, auch an solchen, die zur Lösung der oben beschriebenen Probleme entwickelt wurden.
F. Habt ihr Pläne, das HUD zu überprüfen, um mehr Informationen über Treffer und Belohnungen zu geben? Vielleicht lohnt es sich, diese Daten irgendwo auf einem anderen Teil des Bildschirms zu verschieben?
Wir werden diesen Vorschlag in Betracht ziehen.
Euer War Thunder Team
Kommentare (15)
"Der Stormer ist verbugged und muss gefixed werden" Gaijin - Das ist die 3. beste SAM AA. Gaijin.. SO am Thema vorbei gezogen, das ist schon traurig.
Könnte fast die Antwort eines Politikers sein. Antworten ohne die Frage zu beantworten XD
Deine Auffassungsgabe ist auch traurig. Aber Hauptsache etwas sagen damit man was zu sagen hat oder? traurig...Man muss eine Frage nicht direkt beantworten, das es die 3. beste SAM im spiel ist beantwortet die frage voll und ganz. Es unterbindet jegliche weitere fragen, da es obsolet wäre, wäre sie schlecht oder verbuggt wie man hier behauptet oder wie manche Leute die sie keine Ahnung "wie" benutzen oder eben nicht behaupten , dann wäre sie NICHT die 3.Beste SAM im spiel oder? Diskussion ende.
Schüsse die sich in LUFT auflösen, Granaten deren Wirkung die eines ganz anderen Typ´s ist, Bomben die keinen Schaden anrichten, Panzer die wie GEISTER erscheinen und verschwinden, usw usw usw...es gibt einfach ZU viele Baustellen, und von Update zu Update kommen immer mehr dazu. Ist ja alles kein Problem, nur muss man diese Probleme langsam auch mal in den Griff bekommen. Und nicht immer auf die hören die ALLES als ganz "TOLL" bezeichnen. Hört einfach einmal mehr auf die KRITIKER!!! FG
Die antwort auf die marine frage ist lächerlich, für luft RB (mach 2 jets) sind größere maps NÖTIG, bringt doch einfach die british channel map zurück, mir egal wenn noobs dann wieder heulen das sie mehr sprit mitnehmen müssen.....woher habt ihr die statistik fürs stromer hmv? Wie es aussieht können wir mit einem T-72BM rechnen, mich würde aber eher interessiern wann z.b. der BMPT-72 kommt, F-14(/15), Su-17/22(/27), MiG-23/27(/29), Abrams upgrades (als modifikation)
Ich hätte auch ein paar Fragen: Wann werden Maps kommen die den modernen Panzern gerecht werden? Die aktuellen Maps sind größtenteils zu klein und erlauben kaum Gefechte auf größere Distanzen.( Stadtmaps sind einfach unrealistisch) Wird schon am Typ 10 der Japaner gearbeitet? Kommen mehrere neuere Varianten des Leo1 z.B. 1a3,a4 etc? Wann kommt der Leopard 2A6? Kommt bei den Chinesen noch mehr als der 9.7er? Wann hört das Matchmaking mit nur 10 Spielern pro Seite auf?
2A6= unnötig
Der Leo2A6 würde einfach alles wegdominieren, was wir aktuell im Spiel haben. Die L/55 hat einfach zu viel Bums (noch).
Verwendet mal https://www.deepl.com/translator als Übersetzer. Mach wesentlich bessere Sätze.: "Vor etwa einem Jahr ihr "vorübergehende" Maßnahmen..."
Wo kann man eigentlich so Fragen mal einschicken/einstellen?
Oh, das ist ganz einfach: Gar nicht. Die Fragen und Antworten kommen aus dem Englischen (merkt man dank der schrecklichen Übersetzung) und werden vermutlich vorher noch aus dem Russischen übersetzt... Abgesehen davon interessiert sich Gaijin bekanntermaßen eher mit Zurückhaltung für die Bitten und Fragen der Community. Da werden wenn überhaupt Fragen aus dem Forum genommen, die gerade angenehm sind. Und selbst dann gibt's manchmal eine patzige Antwort -.-'
Was noch sehr schön wäre, wenn es für jede Nation auch das jeweilige passende Fadenkreuz|absehen, im Boden Fahrzeug geben würde 👌
Die Fragen kommen mir meistens so vor als ob die Entwickler bekannte Bugs oder eigene Entwicklerwünsche als Frage tarnen, um dann als Antwort "Es kommt in Betracht", "Darüber denken wir nach", "Wir Arbeiten daran" geben zu können. Ich mag auch falsch liegen, darüber werde ich nachdenken...
Eine Beschwerde einreichen