- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
In hochrangigen Flugzeugschlachten besteht der Hauptwaffentyp nun aus gelenkten Luft-Luft-Raketen mit Infrarot-Suchköpfen. Der Flugkörper selbst sendet beim Start keine Strahlung aus, und die einzige Möglichkeit den Start zu entdecken, ist die visuelle Erfassung - d.h. die Beobachtung des Flugkörpers mit den Augen des Piloten.
Früher haben wir die Simulation der Erfassung des Raketenstarts durch eine Textwarnung implementiert, aber diese Implementierung war für die Spieler und auch für uns nicht sehr zufriedenstellend. Wir haben zahlreiche Anfragen erhalten, dieses System im Realistischen Modus ähnlich wie im Simulatormodus zu deaktivieren, um den Realismus und die Bedeutung der Aktionen des Spielers zu erhöhen, indem er Angriffen eigenständig ausweicht. Darüber hinaus würde es die Wirksamkeit von frühen Luft-Luft-Raketen mit geringer Manövrierfähigkeit verringern, da es einfacher ist, ihnen nach dem Erscheinen einer Textwarnung auszuweichen.
Das gegenwärtige System weist auch einige Ungereimtheiten auf: So würde ein Flugzeug beispielsweise eine Warnung beim Abschuss einer Luft-Luft-Rakete erhalten, aber keine Warnung beim Abschuss eines Flugabwehr-Raketensystems (nicht ausgerüstetes Radarwarnsystem, das nicht in der Lage ist, Radargeräte zu erkennen).
Die Erkennung von Lenkflugkörpern
Aus diesem Grund haben wir beschlossen, die Raketenwarnmechanik des Spiels zu verbessern und realistischer zu gestalten, um das Interesse am Gameplay zu wahren. Meldungen auf dem Bildschirm über die Erkennung der abgeschossenen Raketen werden deaktiviert.
- In den Spielmodi AB und RB (Spielmodi mit Markern) wird auf allen feindlichen Lenkraketen, die sich im Erfassungsbereich des Piloten befinden, eine spezielle "◇"-Markierung angebracht. Die Reichweite der Markierung hängt von den Fähigkeiten der Besatzung ab, d.h. von einer "Wahrnemungs"-Fähigkeit, die auch für den neuen Parameter "Reichweite der Raketenerkennung" verantwortlich sein wird. Die Markierungen erscheinen, wenn das Raketentriebwerk eingeschaltet wird, und verschwinden nach kurzer Zeit, nachdem es deaktiviert wurde.
- Im SB-Spielmodus wird das Warnerkennungssystem nicht verändert. Das Warnsystem hängt weiterhin davon ab, dass das Flugzeug mit den entsprechenden elektronischen Raketenabwehrsystemen ausgerüstet ist.
- Im markerlosen Spielmodus werden auch Raketenmarkierungen sowie Textwarnungen auf abgeschossenen Raketen nicht eingeblendet. Die Raketenerkennung wird rein optisch erfolgen, oder automatisch für Flugzeuge und Hubschrauber, die in der Realität die entsprechenden Warnsysteme an Bord haben.
In diesen Spielmodi wird man nicht einfach auf eine Textwarnung warten können - man muss seinen Gegner beobachten, um den Raketenstart zu erkennen. Ein angreifender Spieler wiederum wird die Gelegenheit haben, sich unbemerkt inmitten eines Kampfes in Raketenreichweite zu nähern, um dem Feind einen plötzlichen Schlag zu versetzen. Die neue Mechanik wird es uns ermöglichen, die potenzielle Realisierung von Raketeneinsätzen außerhalb der Sichtweite und in Zukunft auch von Raketen, die Ziele aus allen Winkeln erfassen können, zu realisieren.
Um die neue Mechanik zu testen und euer Feedback einzuholen, werden wir ein neues Event "Missile Detection Testing" einleiten, bei der ihr das neue visuelle Raketenerkennungssystem im Gefecht testen könnt.
Das Event wird von 19:00 Uhr MESZ am 5. Juni bis 09:00 Uhr MESZ am 8. Juni im RB-Spielmodus für Flugzeuge zwischen BR 9.0-10.3 verfügbar sein. Ihr findet das Event in der Registerkarte "Veranstaltungen und Turniere".
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Euer War Thunder Team
Kommentare (13)
Klingt mega interessant. Finde es sehr gut das ihr es erstmal tested. Würde es mir wünschen das es dazu führt das die Leute mehr Angst haben überrascht zu werden dadurch defensive spielen und das Spiel dadurch etwas entwirrt wird. Allerding glaube ich nicht das dass was bringen. Das Problem ist das ihr im luft top tier zu viele Spieler in die matches steckt. Da jetzt noch die Markierung rausnehmen und am besten noch mehr Dämmerung maps sorgen nur für noch mehr Chaos und noch mehr Zufall was n...
Es sind zu viele Spieler in den matches. Das ist viel zu chaotisch und läuft oft auf ein für all mit mit 30g Raketen hinaus was einfach nicht gut ist. Ihr macht die maps ja nicht größer aber dann reduziert doch wenigsten die Spieler auf 10.3. 12 gg 12ist einfach zu viel mit diesen leistungsstarken Maschinen. Macht bitte bitte bitte einen test für RB 10.3 fliegen so 6gg6 oder vll sogar 4gg4 und nennt es den Taktik Modus oder so.
Chaos ist gut und ich habe selbst keine probleme mit sowas was schlimmer ist 9.3 fliegen gegen Starfighter etc oder noch schlimmer 8.7 wo man nichts gegen die machen kann.
Nur weil 30G dran steht, macht es diese nicht gleich zu 30G missiles, die R-60 sind immernoch so wie vorher
Mein einziges problem mit missiles ist, das sie selten aber vorkommend nicht rendern und dazu auch keine warnung erscheint....und mal ehrlich, wenn jemand hinter mir ist, behalte ich diesen auch im auge und sehe nicht weiter nachvorne sondern versuche diesen abzuschüteln, wer nur auf die warnung wartet und nichts macht hat halt pech
Da merkt man wieder, dass die Devs ausschließlich AB spielen. Die Spieler haben sich nicht darüber beschwert, dass das System zu unrealistisch sei, sondern dass es viel zu unzuverlässig ist und oft erst kurz vor Einschlag anfängt zu reagieren. Das ist ein weiterer Genickbruch für 10.3, da auch mit dem Warnsystem Raketen wie die r60 kaum dodgebar sind. Sorry Gaijin, ich habe die Entwicklung des Spieles in letzter Zeit bewundert, aber das ist ein totaler Griff ins Klo
Aber schön, dass ihr es vorher testet und aus euren früheren Fehlern lernt, aber vermutlich wird das System meines Erachtens nicht durchkommen. Trotzdem danke für die Verbesserung!
Also sind die Raketen dann, wenn man auf das Flugzeug, welches sie abschießt schaut, durch ein symbol gekennzeichnet? Gut. Dann sehe ich die endlich trotz der Mach- Wolke um mein Flugzeug
Liebes WarThunder Team bitte fügt die Ostketten noch für den PanzerIV/70A ein, das wäre ein Träumchen
Macht lieber mal was gegen diese extremst hohe hackerdichte im toptier ! ES IST UNSPIELBAR ! AUF 10.0+ Sind mindestens 2 hacker in jedem team !
Irgentwelche nachweise?
Ein interessanter Ansatz und auch gut, dass es Vorher getestet wird. Ich habe aber bedenken, dass es das Leveln der Flugzeuge noch schwerer machen wird, da man ja nicht von Anfang an Luft-Luft Raketen hat. Es ist so schon sehr herausfordernd, wenn man auf 10.3 hoch kommt und dann mit einer extrem schmalen Bewaffung (z.B bei deutsche Mig21) mit den Kanonen was abschießen muss bei den hohen Geschwindigkeiten. Und wenn man jetzt keine Warnung mehr bekommt bei den feindlichen Raketen...
Zudem denke ich, dass die (Premium) Flugzeuge, die auf niedrigerem BR schon Luft-Luft Raketen haben (z.B. deutsche SeaHawk mk.100 ) dadurch ein gutes stück stärker werden
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