- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Sehr geehrte Spielerinnen und Spieler,
Wir haben eine weitere Runde von Fragen und Antworten für Sie, mit War Thunder-Produzent Wjatscheslaw Bulannikow!
Luftstreitkräfte
Q. Haben Sie Pläne, das deutsche F-4F-Modell einzubeziehen? Wir haben bereits die F-4E, auf der sie basiert, und die F-4EJ. Es wäre auch schön, die F-4J und die F-4J(UK) irgendwann vielleicht in Tabs mit der F-4C bzw. FGR.2 zu sehen.
Es ist noch zu früh, das zu sagen, aber es ist möglich.
Q. Können Sie uns sagen, wie weit die Entscheidung über die J35D-Raketen vom Typ RB24J gediehen ist? Im Moment ist sie wirklich unterdurchschnittlich im Vergleich zu den F-4E/EJ und MiG-21, die nicht nur eine bessere Leistung, sondern auch bessere Raketen haben. Die RB24J entspricht der AIM-9J der F-4E.
Diese Frage haben wir bereits beantwortet. Ursprünglich wurde die J35D auch ohne fortschrittliche Lenkraketen als ein recht fähiger Düsenjäger eingeschätzt. Wenn uns die Statistik zeigt, dass sie erforderlich sind, könnten solche Raketen in Zukunft hinzugefügt werden.
Q. Fast alle NATO-Spitzenjets (F-4, T-2, G.91, Lightning, Super Mystere usw.) erhalten immer mehrere einzigartige und interessante Skins. Bislang haben MiG-19 und MiG-21 sowohl für die UdSSR als auch für Deutschland jedoch nur blanke Metallhäute. Es gibt zahlreiche Tarnanstriche und interessante Bemalungen, die sowohl von der sowjetischen Luftwaffe als auch von den ostdeutschen Luftstreitkräften für diese Flugzeuge verwendet werden, können wir damit rechnen, sie zu sehen?
Leider dienten fast alle MiGs historisch gesehen unbemalt. Wir sind eifrig bemüht, spektakulärere Varianten zu finden.
Q. Gibt es Analogien zur "manuellen Eingabe der Sichtweite" in den Plänen für die Luftfahrt? Nicht wie die Einstellungen vor der Schlacht, sondern direkt im Kampf um die Fahrzeuge, wo es möglich war.
Wenn Sie von der Konvergenz der Waffen sprechen, dann nein.
Q. Möchten Sie das Multifunktionsmenü um Einstellungen wie: Propellersteigungssteuerung, Kraftstoffgemisch, Gebläse (Kompressor) und andere Funktionen der vollständigen Motorsteuerung erweitern?
In einem solchen Menü ist es nicht sehr bequem, Funktionen zu verwenden, die allmählich geändert werden müssen, anstatt zwischen den Modi umzuschalten, und deshalb wird dort die aktuelle Zusammensetzung der Bedienelemente verwendet werden.
Q. In der letzten Aktualisierung haben Sie einen Ballistik-Rechner hinzugefügt. Er funktioniert jetzt bei einigen Hubschraubern und Flugzeugen. Ist es geplant, das Bomben- und Raketenzielgerät HUD für MiG-15bis (ISh) hinzuzufügen?
Ja, in einer der zukünftigen Aktualisierungen werden wir die Mechanik des ballistischen Rechners hinzufügen, der die Verfeinerung des Standardvisierungssystems mit einer Differentialschaltung simuliert.
Q. Ist es geplant, große Flugzeugträger hinzuzufügen, auf denen "Phantom" und seine Analoga landen können?
Ja, es ist geplant.
Bodenstreitkräfte
Q. Frankreich ist jetzt die einzige Hauptnation ohne einen Backup-Top-MBT. Planen Sie, demnächst einen weiteren Leclerc einzuführen, um dieses Problem zu lösen?
Nun, so schlimm ist es nicht, Sie haben immer noch AMX-40, das in BR 10.3 verwendet werden kann, aber ein neuer Leclerc ist ebenfalls geplant. Uns ist klar, dass es in einigen Ländern noch immer keine MBTs der obersten Stufe gibt, und wir werden versuchen, diese Lücken so schnell wie möglich zu schließen.
Q. Können Sie uns sagen, ob die SPAAG-Raketen Japans und Chinas bald kommen? Sie sind die einzigen 2 Nationen, die ohne eine solche bleiben.
Neue Raketen-SPAAGs werden in der Tat verzögert, und wir werden hart daran arbeiten, auch für diese Nationen Raketen-SPAAGS hinzuzufügen, wenn die Fahrzeuge existieren und ordnungsgemäß in das Spiel implementiert werden können.
Q. Werden Sie angesichts der jüngsten Panzerergänzungen Frankreichs mit niedrigem Rang durch Leihleasing die Möglichkeit in Betracht ziehen, die unteren Ränge Italiens mit deutscher Ausrüstung zu verstärken, die sie historisch benutzt haben, wie Panzer III, IV und StuG?
Ja, wir erwägen solche Varianten und füllen auch Lücken in anderen Nationen.
Q. Gibt es Pläne, das Getriebe von Bodenfahrzeugen zu überarbeiten und das Verhalten des Radstandes zu aktualisieren?
Ja, es gibt solche Pläne.
Q. Für die Boden-SB haben Sie die Mechanik der "Anfrage nach dem Standort von Verbündeten" implementiert, die dazu beiträgt, im Kampf erbeutete Fahrzeuge zu identifizieren. Sollten wir die Rückkehr dieses Mechanikers auf Dauer erwarten?
Wir haben das Feature massenhaft getestet und einige Rückmeldungen und Ergebnisse erhalten. Wir planen, die Mechanik mit einigen Verbesserungen zurückzugeben, über die Sie in den Spiel-Update-News erfahren werden.
Q. Ist geplant, in den chinesischen, sowjetischen oder italienischen Forschungsbäumen Premium-Fahrzeuge mit Wärmebildkameras einzusetzen?
Ja, wir haben solche Pläne.
Hubschrauber
Q. Können Sie uns den Status des japanischen Hubschrauberbaums nennen? Ist es möglich, einen vorläufigen Zweig mit dem bestehenden Modell AH-1S und AH-64DJP (wie das Modell AH-64D) zu erstellen, die bereits im Spiel sind, bis weitere Hubschrauber gebaut werden können?
Wir diskutieren dieses Thema im Moment. Uns ist bekannt, dass die japanischen Selbstverteidigungskräfte nur sehr wenige Typen Kampfhubschrauber einsetzen, und wir erwägen die Möglichkeit, dass der japanische Hubschrauberbaum nur 2-3 Fahrzeuge haben wird.
Q. Werden die AH-64 Apaches ein vollwertiges Cockpit erhalten? Derzeit haben sie nur einen Platzhalter.
Die meisten der Hubschrauber im Spiel haben Cockpit-Prototypen, und im Moment arbeiten wir an Cockpits für einige Hubschrauber. Wahrscheinlich werden einige von ihnen im kommenden größeren Update erscheinen. Wir planen, in Zukunft weitere Cockpits einzuführen, um alle oder die Mehrheit der Helis mit richtigen Cockpits auszustatten. Was die Cockpits der AH-64-Serie betrifft, so sind sie ebenfalls geplant, aber wir können nicht sagen, wann genau sie erscheinen werden.
Marine
Q. Haben Sie Pläne, die Qualität der Marine-Leuchtspuren zu verbessern? Es ist nicht sehr klar oder einfach, seinen eigenen Tracern zu folgen und seine Feuerabgabe bei größeren Schiffen zu verbessern, weil die Tracer extrem schwer zu sehen sind, insbesondere bei Kämpfen auf große Entfernungen.
Wir halten die derzeitigen Tracer für von anständiger Qualität. Wenn Sie vorschlagen, sie besser sichtbar zu machen, könnte dies ihr Erscheinungsbild in regelmäßigen Abständen - kurz und mittel - ruinieren. Hauptkaliber-Leuchtspuren sind bereits ein Kompromiss zwischen historischer Genauigkeit und Gameplay. In den meisten Fällen hatten solche Geschosse in Wirklichkeit keine Leuchtspur, da sie auf große Entfernungen nicht sichtbar sind. Die Zielfindung wird mit Wasserspritzern und Instrumenten erreicht. Im AB-Modus geben wir zusätzlich den Abwurfpunkt der Granate an, im RB haben wir Salvenabwurf-Timer, die tatsächlich in Kriegsschiffen verwendet wurden.
Q. Würden Sie bitte erwägen, den Mechanik "Nicht genug Besatzung zum Reparieren" zu verbessern? Obwohl es sich eher um ein historisches Merkmal handelt, macht es das Gameplay kompliziert, da Sie Ihr Schiff ab einem bestimmten Punkt nicht mehr reparieren können.
Mit der Einführung dieser Funktion wollten wir die Zerstörung von Schiffen optisch diversifizieren und sie zwingen, öfter zu sinken. Bitte bedenken Sie, dass der Besatzungszustand, wenn Sie Ihr Schiff nicht mehr reparieren können, früher die Zerstörung des Schiffes bedeutete. Deshalb haben wir den Tod eines Schiffes einfach anschaulicher und interaktiver gestaltet.
Q. Können Sie uns etwas mehr über die Fortschritte des Marine-EC erzählen? Planen Sie, die Marine-RB vollständig auf das EC-Format umzustellen (wie bei den Simulator-Luftschlachten) oder sie einfach als separaten ereignisbasierten Modus beizubehalten?
Es ist unwahrscheinlich, dass wir RB vollständig in EC umwandeln, da unsere Statistiken zeigen, dass die EC Kämpfe das RB nur unwesentlich beeinflusst. Das bedeutet, dass diese beiden Modi nicht das gleiche Publikum haben. Aber wir werden versuchen, EC öfter laufen zu lassen.
Q. Gibt es Chancen, eiserne Kriegsschiffe aus der zweiten Hälfte des XIX. - Anfang des XX.
Dies ist ein recht vages Konzept, das den Zeitraum von 70-75 Jahren umfasst. Aber wenn hier mit "Prä-Dreadnought-Schlachtschiffe" gemeint sind, dann sollten solche Schiffe unserer Meinung nach in einem separaten Spiel oder Spielmodus sein. Sie als Teil des aktuellen Spiels War Thunder zu verwenden, ist extrem schwierig.
Sonstiges
Q. Können Sie uns bitte sagen, wann wir mit neuen Kampfgruppenfahrzeugen rechnen können? Es ist über 6 Monate her, seit das letzte eingeführt wurde.
Ja, wir planen die Einführung neuer Kampfgruppenfahrzeuge. Wir können zwar nicht genau sagen, wann genau, aber hoffentlich kommen noch vor dem Sommer welche.
Q. Was ist mit rauer See? Stürme? Haben Sie vor, solche Wettereffekte hinzuzufügen?
Die derzeitige Umsetzung erlaubt es uns, Sturmwetter einzuschalten, aber wir nutzen sie nicht, weil Kämpfe unter solchen Bedingungen problematisch sind, insbesondere für Schiffe mit geringer Verdrängung, die auch bei hohem BR an Kämpfen teilnehmen können. Jetzt nutzen wir die maximal mögliche Festlegung von 4,5 Punkten in den Wettereinstellungen.
Euere War Thunder Team
Kommentare (32)
Wie immer die billigsten und einfachsten Fragen rausgepickt werden. Das Spiel hat so schwere Probleme und natürlich finden die am häufigst gestellten Fragen wie Matchmaking und Balancing natürlich wieder kein Gehör bei den Devs. Aber hautpsache es wird über die Bemalungen von MiG19 und MiG21 diskutiert, das ist ja hier das wichtigste. Mal wieder eine glatte Entäuschung
Das wäre mal ein Fest,wenn die sich ungefiltert und ohne Vorauswahl den wirklichen Fragen ihrer Spieler/Kunden stellen würden.Wird leider niemals passieren.
Ist es geplant die deutsche Übersetzung dieser Beiträge einem deutschen Moderator anzutragen, um den Google Übersetzer zu entlasten?
haben Flugzeuge etwa kein Fell?Die Übersetzung passt sich nur der momentanen Spielqualität an.
_pips_, Ob die Fell haben oder nicht, kann man nicht sehen, weil sie ihre Trachten darüber tragen. Sonst wären sie ja nackig! Hihihihi!
Die einzig wirklich interessante Frage ist doch diese:Wann gibt es wieder eine nachvollziehbare Kartenrotation für die Range 6/7 im RB oder sollen diese Albernheiten mit Aschefluss,gefrorener Pass etc etc ewig so weitergehen?
Was zum Teufel sind "vor-der-Nacht-Schlachtschiffe"?
Google Übersetzer hat das wohl aus "pre-dreadnought battleships" gemacht...wie auch immer das passiert ist
Burstnok, Wie oben schon geschrieben, mein Fehler.
Gibt es Überlegungen für einen Dualspielmodus, bei dem mehrere Spieler ein Fahrzeug/Flugzeug/Schiff/Helikopter steuern?
Dafür braucht es keinen Dev zum antworten: Nein.
Gibt es Überlegungen, den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit während eines Gefechts zu überlassen? z.B. im Panzer entscheiden was zuerst repariert wird (z.B. zerstörtes Rohr) und in Bombern der Austausch von getöteter Geschützbesatzung während des Fluges (vllt. sogar mit Sperrung des Bombenabwurfs wenn man den Bombenabwurfschützen verlegt). Ich stell mir das sehr spannend und wenig aufwendig vor, und ohne zusätzliche Einbußen an Gameplay oder Realismus.
Die gleiche Frage bei der Entwicklung von Modulen: Spieler könnten auch dort mehr selbst entscheiden was zu entwickeln ist!? Denn die aktuellen Modulstufen geben ziemlich genau vor, was man pro Stufe unbedingt als erstes entwickeln sollte (Ersatzteile > Löschzeug > Richtantrieb usw.) Eine andere Anordnung bedeuet mehr Spaß an den eigenen Überlegung, ohne Nachteile am Gameplay: z.B. PANZER: 1. Modulstufe Ersatzteile / Löschzeug; 2. Stufe: Gleiskette / Laufwerk / Bremse / Filter usw.
STUnoo_EmBe, z.B. FLUGZEUGE: 1. Modulstufe: Kühler / Kompressor / Kanzel-MG-Gurte / neue Kanzel-MGs / Offensiv-MG-Gurte / Neue Offensiv-MG's; 2. Stufe: Rumpf / Flügel / Offensiv-MK-Gurte / Neue Offensiv-MK's ; 3. Stufe: Motor / Einspritzer / Flugwerk / Abdeckung. (d.h. der Spieler kann selber entschieden ob ihm z.B. die Genauigkeit wichtiger ist, oder er zuerst eine Auswahl an Munition will.)
Aktualisierungen der ersten Flugzeuge und Cockpits im Spiel, nicht nur hinzufügen von neuen Fahrzeugen. Man fliegt immer noch gerne auch mit alten Flugzeugen. Die Patronen leuchten momentan wie Laserschwerter. Kleinkalibrige Waffen sind normalerweise kaum zu sehen. Neue Motorengeräusche im Cockpit. Luftgeräusche und Böen im Cockpit. Länger anhaltender Rauch, der über Landmassen zieht. Langer Rauch nach Flak-Explosionen. Wasser aus beschädigten Flugzeugen darf nicht wie Stein zu Boden fallen. etc
Ist eine Überarbeitung der Panzer- und Marinekarten geplant? Ganz ehrlich es bringt nichts "realistische" Panzer- und Schiffsmodelle zu haben wenn man damit auf Arcadekarten Arcademissionen absolvieren soll.Es gibt übrigens einen Grund warum in Städten IMMER Infanterie die Panzer begleitet.Ich weiß, wir Spieler sollen auch Action erleben, aber so ein mieses Zusammenspiel von Mechaniken macht das Spiel echt frustrierend. Dieser Stadt-Nahkampf Mist passt nicht ins Setting.Mapfilter wären auch geil
Also ich habe den EC Modus in NF gespielt, ansich nette idee aber wenn man seine Schiffe nur ausbauen möchte bzw. erforschen, finde ich dauert das ewig mit EC. Ich spiele meistens nur die normalen Gefechte im RB. Auch muss ich sagen komme ich in normalen Gefechten eher mit SL und FP raus als im EC Modus und die Einstiege kosten kein SL. Und die trace für die Geschosse, also ich habe keine Probleme mit dem Zielen, wenn was daneben geht korriegiere ich halt und fertig. Meistens treffe ich.
Sind neue high Tier Jets für China, Italien und Frankreich geplant?
Meines Wissens ja.
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