- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Liebe Spieler,
Eine weitere Runde unserer Fragen und Antworten für euch, mit unserem War Thunder Produzenten Vyacheslav Bulannikov!
Luftfahrt
In der geplanten Liste des schwedischen Flugzeugbaums fehlte die J 34 (Schwedische Variante der Hunter). Dieses Flugzeug war für die schwedische Düsenluftfahrt vor dem Eintreffen späterer inländischer Entwürfe (Draken und Viggen) ziemlich bedeutsam, ist diese irgendwann für den Baum geplant? Es gibt auch einen einzigartigen schwedischen Prototyp J 34 Hunter mit einem Nachbrenner.
Im Releasetree-Schema decken wir normalerweise die Flugzeuge ab, die im betreffenden Update kommen werden, und andere Fahrzeuge für die nächsten Updates. Zu den anderen Flugzeugen - wir planen eine Menge Ergänzungen im schwedischen Flugzeugbaum, die Hunter kann nach einiger Zeit in Erscheinung treten.
Arbeitet ihr bereits an der Implementierung der Luft-Luft-Raketen für mittlere Reichweiten?
Wir entwickeln ein Raketenabwehrsystem außerhalb der Sichtweite, da die technische Umsetzung der Raketen selbst und der Steuerungssysteme kleinere Verbesserungen an bereits vorhandenen Raketen erfordern. Aber welche Art von Spielanforderungen es erfordert, damit die Spieler diese Raketen bequem einsetzen und ihnen entgegenwirken können - das ist eine schwierige Frage. Einerseits wollen wir diese Raketen nicht zu einer Waffe des unvermeidlichen und plötzlichen Kills machen, wenn das Ziel nicht einmal begreift, dass es beschossen wurde, und andererseits macht es keinen Sinn, sie völlig nutzlos zu machen.
Habt ihr Pläne, Gegenmaßnahmen für Flugzeuge, die sie historisch hatten, hinzuzufügen? Laut dem "Phantom FGR Mk 2 Aircrew Manual - Weapon System Second Edition" hatte die FGR.2 ein Chaff/Flare-System, das mit Mod. 855. Die MiG-21SMT konnte auch ein nachgerüstetes Gegenmaßnahmensystem haben.
Ja, wir planen, Verteidigungssysteme für Flugzeuge hinzuzufügen - wie z.B. Flares und Radarwarnsysteme, die in der Realität auch ausgerüstet wurden.
Beabsichtigt ihr, die Leistung von Flugzeugsichtgeräten zu verbessern, indem ihre Funktionsweisen näher an Realität angelehnt werden?
Es ist nicht klar, was genau gemeint ist, daher ist es schwierig, diese Frage zu beantworten. Wir können sagen, dass Kreiselvisiere mit Funk-Entfernungsmessern bereits realistischer arbeiten als zuvor. Das Visier berücksichtigt die Entfernung zum Ziel und die Flugparameter und zeigt die Feuerlösung unter Berücksichtigung der Grenzen der Plattform an.
Warum kann man in verbundenen RB-Schlachten zu Beginn der Schlacht einen Hubschrauber mit ATGMs nehmen und für Flugzeuge mit ungelenkten Flugzeugraketen braucht man mehr Respawn-Punkte. Gibt es Pläne, dies zu ändern?
Dafür gibt es mehrere Gründe. Einer der Hauptgründe ist, dass der Hubschrauber technisch in der Lage ist, einen gegnerischen Punkt zu erobern, so dass selbst bei einem starken Ungleichgewicht in den Teams der Sieg durch Kills und durch eroberte Punkte noch möglich ist. Bei Flugzeugen ist dies nicht der Fall. Die ursprüngliche Idee der Respawn-Punktzahl war es, die Möglichkeit zu begrenzen, eine stark unausgewogene Fahrzeugverteilung wie "ein Team ist in Flugzeugen und das andere in Panzern" zu schaffen.
Panzer
Bei einigen Panzern fehlen noch funktionsfähige, am Rumpf montierte MGs. Darüber hinaus haben einige japanische und deutsche Panzer der unteren und mittleren Ränge ihre MGs nicht auf dem Dach angebracht, während die meisten amerikanischen und sowjetischen Fahrzeuge dies tun. Arbeitet ihr immer noch daran, MGs für alle Fahrzeuge funktionsfähig zu machen? Plant ihr, die japanischen und deutschen Fla-MGs stärker an die alliierten anzugleichen?
Bei der Hinzufügung von Maschinengewehren, oder besser gesagt bei ihrer " Neubelebung ", haben wir zunächst die notwendigsten und nützlichsten einbezogen: die koaxialen einer Kanone und jene zur Flugabwehr. Offensive Maschinengewehre hatten auch im wirklichen Leben aufgrund schlechter Sicht und kleiner Feuerbereiche eine sehr geringe Effizienz, und im Spiel erschienen sie als Ausnahme auf den Fahrzeugen, die keine anderen Maschinengewehre haben. Letzteres bezieht sich auf deutsche Sturmgeschütze oder japanische Panzer, die ein eher seltsames Design hatten ohne ein koaxiales Maschinengewehr. Was die Flu-MGs im Gewehrkaliber betrifft - ihre Effizienz im Spiel ist sowohl gegen Flugzeuge als auch gegen Bodenziele recht gering. Daher ist die Priorität, sie ins Spiel einzubauen, ziemlich niedrig, und wir haben oft Aufgaben mit höherer Priorität, aber wir werden sie weiterhin hinzufügen, wenn es möglich ist.
Nach der "Shilka" warten wir auf die ZSU "Yenisei". Fast alle anderen Nationen haben bereits solche Fahrzeuge. Ist es noch geplant, dieses Fahrzeug einzuführen?
Ja, es ist immer noch geplant.
Der Forschungsbaum der Chinesischen Bodentruppen könnte wirklich etwas mehr Aufmerksamkeit für seine Flakpanzer der unteren Ränge und auch für das Top-Tier im Allgemeinen vertragen. Sind im kommenden Jahr weitere einzigartige Fahrzeuge für diesen Baum geplant?
Ja, der Forschungsbaum der chinesischen Bodentruppen leidet unter dem Mangel an anständigen Flugabwehrgeschützen, sowohl in den unteren Rängen als auch in den hohen Rängen. Wir verstehen dies, und mehrere Muster von chinesischen Flugabwehrfahrzeugen sind bereits in der Entwicklung und werden im Laufe dieses Jahres hinzugefügt.
Arbeitet ihr an einem Laserwarnsystem für Bodenfahrzeuge, das für den Schutz gegen Hubschrauber in der aktuellen Spielumgebung sehr notwendig ist?
Technisch gesehen ist es einfach, ein solches System zu implementieren. Das Problem ist, dass es noch sehr wenige Fahrzeuge im Spiel gibt, die ein solches Warnsystem hatten.
Warum habt ihr die kinetische Durchschlagskraft von HE-Geschossen, die einen Verzögerungszünder haben, nicht aktiviert?
Da die kinetische Durchschlagskraft von panzerbrechenden Geschossen aus verschiedenen Quellen stammt, haben wir alle HE-Geschosse vorübergehend mit Sofortzündern ausgestattet. Mit anderen Worten, die Panzerung wird nur durch die explosive Wirkung der Granate durchdrungen. Für die Zukunft ist geplant, einen Koeffizienten für die HE-Geschosse mit der Formel der Durchdringung mit kinetischer Wirkung zu wählen und Verzögerungszünder wieder zu implementieren. Im Allgemeinen ändert sich an dieser Einstellung für die HE-Geschosse nicht viel.
Hubschrauber
WKönnen wir mit der Ankündigung der schwedischen Bodentruppen auch einen schwedischen Forschungsbaum der Hubschrauber erwarten? Wenigstens einen Premium-Hubschrauber zur Unterstützung in der Zwischenzeit?
Ja, höchstwahrscheinlich werden in Zukunft schwedische Hubschrauber im Spiel sein.
Einige Hubschrauber könnten mit Systemen und Waffen zur elektronischen Kampfführung ausgestattet werden. Dies könnte eine einzigartige Möglichkeit sein, sowohl fortgeschrittene Flugzeuge als auch Radar-Flugabwehrfahrzeuge zu bekämpfen. Würde dies vielleicht in Zukunft für Hubschrauber in Betracht gezogen werden?
Die Elektronische Kriegsführung ist sehr kompliziert, kann aber interessant sein. Für Hubschrauber haben wir bisher nicht im Detail in diesem Bereich gearbeitet, aber wir könnten es in der Zukunft tun.
Bedeutet das, dass wir mit der Einführung des Rooikat im britischen Baum möglicherweise besondere südafrikanische Hubschrauber sehen könnten? Wie zum Beispiel den Mi-24 Superhind und Denel Rooivalk?
Wir schließen diese Möglichkeit nicht aus.
Marine
Die Marineforschungsbäume haben sich im letzten Jahr exponentiell ausgeweitet. Es gibt aber immer noch Fälle, in denen Schiffe auf Rang II 270.000 RP kosten, die selbst Admiral Hipper, Mogami, Broklyn und Capayev kosten nur 220.000 RP. Es gibt keinen Anreiz mehr, die niedrigeren Schiffe zu erforschen, da Zerstörer und Kreuzer interessanter, attraktiver und oft schneller zu erforschen sind. Könntet ihr bitte in einem kommenden Update zur Marinewirtschaft erarbeiten und die unteren Ränge forschungsfreundlicher machen?
Der Fortschritt der Spieler in der Flotte ist nach anderen Prinzipien als bei Flugzeugen und Bodenfahrzeugen konzipiert. Der Forschungsprozess verläuft von links nach rechts und von oben nach unten, so dass innerhalb jeder Rangstufe das letzte Schiff in der Horizontalen das oberste Fahrzeug sein wird. Deshalb ist ihr Preis vergleichbar und manchmal sogar höher als der Preis für Schiffe schwerer Klassen. Und für einige Spieler, die keine Schlachten mit größeren Schiffen mögen, sind diese Schiffe der Hauptzweck des Fortschritts.
Mit dem Update 1.95 sahen wir die Ankunft des schwedischen Flugzeugforschungsbaums und den Beginn eines Forschungsbaums für die Bodentruppen, aber habt ihr irgendwelche langfristigen Ideen über irgendeine Form des schwedisch/finnisch/skandinavischen Marinebaums?
Im Moment befindet sich die Flotte einer anderen Nation in der Entwicklung, und es ist noch zu früh, um über den schwedischen Marinebaum zu sprechen.
Die Torpedo-Warnung scheint selbst mit den verbesserten Fähigkeiten der Besatzung sehr inkonsequent zu sein. Gibt es Pläne, dieses System weiter zu verbessern? Vielleicht könnten befreundete Flugzeuge eine Rolle bei der Ortungsmechanik spielen?
Wir haben dazu eine andere Sichtweise. Das Warnsystem in Bezug auf feindliche Torpedos ist recht transparent, in RB ist die Reichweite der automatischen Erkennung aufgrund der geringeren Geschwindigkeit tatsächlich viel geringer als in AB. Die Schaumspur im Wasser kann in größeren Entfernungen erkannt werden. Wenn wir über die Unterstützung bei der Erkennung durch Flugzeuge sprechen, dann ist dies möglich, aber nicht in einem Modus mit automatischer Erkennung der Torpedomarkierung, sondern mit einem Mechanismus, der der Aufklärungsmechanik in Bodenkämpfen ähnelt. Dies ist jedoch eine schöne Idee, und vielleicht werden wir in Zukunft eine solche Funktion implementieren.
Wird die "Innenansicht" von Marineschiffen verfeinert werden? Können wir Schotten und Abtrennung von Abteilungen vorhersehen?
Derzeit sind die Schotte und Decks ziemlich detailliert. Sie erscheinen nur nicht in der Röntgenansicht, aber sie sind da. Ihr könnt sie im Hangar sehen, wenn Sie die "Schutzanalyse"-Funktion verwenden. So sieht das Schadensmodell der Schiffsmodule in 3ds Max aus:
Warum ist die Wahl zwischen den Granaten in der Flotte durch zwei Typen begrenzt? Schließlich sind die Buttons 3 und 4 frei, im Gegensatz zu den Panzern mit mehreren Türmen usw.
Die Buttons 3 und 4 sind derzeit nicht frei. Sie sind für die Wahl der Granatentypen der Sekundärgeschütze verantwortlich - dies ist eine technische Einschränkung, und vielleicht können wir sie in Zukunft entfernen. Dazu sind jedoch spezifische Änderungen am Spielcode erforderlich.
Anderes
Habt ihr Pläne neue Kampfgruppenfahrzeuge einzuführen. Die meisten Spieler haben nun fast alle.
Ja, wir haben Pläne neue Kampfgruppenfahrzeuge regelmäßig einzuführen.
Euer War Thunder Team
Kommentare (15)
Eine interessante Frage wäre noch, welchen Sinn macht es zig 100h+€ in das Spiel zu investieren um den top Panzer der jeweiligen Nation freizuschalten. Den man dann regelmäßig zu Beginn einer Schlacht an einen pay to win KA50-lvl1-Piloten verliertt? Für alle Nationen, außer USA, ist dieser in +8km von Bodenfahrzeugen nicht bekämpfbar! Wenn er einen früh killt, dann hat man nicht mal genug FZP um ihn in einen Jet zumindestenz anzugreifen. In einem langsamen jet oder Propflugzeuge ist es schwirig
Interessant ist auch die Frage, ob man eure Bug-Report-Forum ernst nehmen kann? Ich habe einen Bugreport am 03.01. reingestellt. Bis vor 21h hat es keiner bearbeitet! Jetzt habe ich eine vorgefertigte Antwort erhalten. Ich soll das Problem genauer beschreiben. z.B. Die Hecktür des M3 hat ein Carmo-Texturfehler. Beschreibung und Bild mit Pfeilen. Was denn noch?! Chally2 hat mit E2-Zusatzpanzerung 3 Abgasstrahle (IR relevant!). Beschreibung+Bild! usw. Soviel zu, geh doch ins Forum.
Warum muss man dafür so viel Geld investieren. Das bleibt ja jedem selber überlassen, aber ein MUSS ist das nicht. Ausserdem sind die KA-50 kein wirkliches Problem. Das Problem ist die UNfähigkeit der Spieler, mit der Situation umzugehen und ihre AA richtig einzusetzen. Ich freu mich immer, wenn ich mit dem von dir unnütz genannten Roland mal wieder auf die (erfolgreiche) KA-50 Jagd gehen kann.
Wie wärs wenn ihr mal den Ka-50 nerft? Das teil ruiniert top tier tank UND heli EC.....ich habe mich echt auf den Mi-28N gefreut, aber wegen dem Ka-50 kann ich ihn mir nicht zulegen...Die F-4C ist immer noch unrealistich schlecht (wurde sogar zusätzlich generft), wie sieht es mit schiff baöance aus? Ich sag nur Graf Spee und Pensacola....mir macht derzeit nur noch das spielen von bestimmten jets spaß und der grind des Type 75 SPH...kommt eiglich noch das amerikanische original? (M109A1 Paladin)
Wann möchte Gaijin sich endlich mal dazu äußern das viele Penetrationswerte bis heute noch sehr durcheinander sind und teilweise keinen Sinn ergeben. Die Sherman Panzer als Beispiel, die haben ein Panzerbrechendes Wuchtgeschoss die M72 Shot die schwächer ist als die M61 Shot, oder auch bei den Russen, die 3BM15 die älter ist, weniger wiegen tut und eine schlechtere Leistung besitzen müsste als die 3BM22. Tut sie aber nicht, sie ist sogar besser. Bis heute ist nichts passiert und das ist traurig.
Und das ist nur ein Problem was ich jetzt seit über einem Jahr leider feststellen muss. Hinzu kommt auch noch das Katastrophale Map Design, nur noch mehr Premiumfahrzeuge und trotzdem passiert nichts neues oder gutes im Spiel. Immer noch kein Panzer only Mod und noch viele Bugs und falsche Werte von Fahrzeugen oder auch sehr seltsame Buffs und Nerfs, die überhaupt keinen Sinn machen und die Helikopter machen das Panzer Fahren zu einer Qual. Die Helis sind das schlimmste was je passiert ist.
Was mich mal Interessieren würde wir haben im update 1.95 für alle Panzer im high tier der Leos der T Panzer der Russen und der Amis aber bei den Challys ist wieder nichts geschehen ich meine es gibt original Daten vom 1 die Gaijin selber besitzt und der Community mal vorlegte siehe Link von Gaijin: (https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/419818-datasheet-challenger-historical-references/). das selbe beim Chally 2 ich meine 500 mm sind ja schön und gut aber so funktioniert das nicht... S2
Der Panzer ist der einzige auf der Welt der noch nie von Feindbeschuss gekillt wurde und sorry aber da haben auch schon T72BM3 drauf geschossen mit seiner Besten Armored Piercing und die soll knappe 760mm Penetrieren und das in War Thunder ist die 1 Version vom Chally 2 mit einem Upgrade Kit ausm Irak Krieg wegen He die übrigens mehr als 1200mm Panzerungsschutz haben sollte gegen He und 450mm gegen Ap da Dorchester Mk 2 Armor eine Ähnliche Mischung wie beim Chally 1 die Verbundpanzerung ist. S3
Kampfvieh, Aber ihr habt ja eure eigenen Datenblätter wo ich gerade eure Infos wieder gebe... Interessiert anscheinend nur keinen außer leute die gerne Briten spielen. Btw sorry das ich so nerve aber das müsste ich nicht wenn ein Conqerer mehr wannenpanzerung hat als ein Chally 1 oder der Chally 1 von 450mm penetriert wird was die panzerungsstärke der Wanne ist im Turm sind es 600mm :D beim Chally 2 kann man mit dem Doppelten rechen als kleiner Tipp da es beim 2 mehr Modulkomponenten gibt in der Panzerung.
Wäre es möglich einen Dual-Spielermode in War Thunder einzuführen? Ich stelle mir das so vor: Ein Bomber besitzt mehrere Ansichten. Spieler 1 hätte die Kontrolle über die Steuerung des Flugzeuges. Spieler 2 hingegen könnte die Geschützkanzeln bedienen. Das Spiel-System ist auch auf Schiffe, Panzer und auch Helikopter übertragbar. So könnte bei Panzern z.B. Spieler 2 der Richtschütze sein. Einer der Spieler besitzt das Fahrzeug und bekommt in Duomodus XP. Spieler 2 bekommt nur SL.
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