- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Erreiche die Überlegenheit, indem du feindliche Konvois, Häfen und Fahrzeuge zerstörst.
Flugzeugeinstiege erfordern eine feste Anzahl von verfügbaren Wiedereinstiegspunkten. Wiedereinstiege auf Schiffen mit BR 4.7 und höher erfordern je nach BR Wiedereinstiegspunkte. Die Anzahl der Wiedereinstiege ist nicht begrenzt und ihr könnt mit demselben Fahrzeug wieder einsteigen, aber jeder Wiedereinstiegsvorgang kostet je nach Reparaturkosten des Fahrzeugs Silver Lions
Anhaltende Konfronation - Marine
Wir laden euch ein, an der anhaltenden Konfrontation der Marine teilzunehmen, bei der ihr völlig neue Szenarien erleben könnt.
Von 17:00 Uhr MESZ am 20. September bis um 09:00 Uhr MESz am 23. September:
[Anhaltende Konfrontation] Saipan (AB)
Die Endzeit des Ereignisses kann geändert werden. Die Kosten für Wiederbelebungen und Auszeichnungen können während des Testzeitraums geändert werden.
In der anhaltenden Konfrontation der Marine werden Kämpfe um die Häfen ausgetragen, die die Hauptobjekte der Mission sind. Die Teams erhalten Punkte für das Erobern und Halten der Häfen und auch für die Erledigung anderer Missionsaufgaben. Das Team, das zuerst 15.000 Punkte erzielt, gewinnt.
- Benötigte Marineeinheiten in der Aufstellung: Marineeinheiten BR 3.7 - 4.3
- Akzeptierte Marieneinheiten in der Aufstellung: Marineeinheiten und Flugzeuge BR 1.0 - 5.7
Die Anzahl der Wiedereinstiege ist nicht begrenzt und ihr könnt mit demselben Fahrzeug wieder einsteigen, aber jeder Wiedereinstiegsvorgang kostet je nach Reparaturkosten des Fahrzeugs Silver Lions. Flugzeugeinstiege erfordern eine feste Anzahl von verfügbaren Wiedereinstiegspunkten. Wiedereinstiege bei den Schiffen ab BR 4.7 erfordern je nach BR Wiedereinstiegspunkte.
Szenarien
Neues Szenario für anhaltende Konfronation: Marinekonvoi
Auf der Kartengrenze erscheinen Marinekonvois, die sich in Richtung der Seehäfen ihres jeweiligen Teams bewegen. Während der Konvoi aktiv ist, hat das verbündete Team zusätzliche Wiedereinstiegspunkte in der Nähe. Das gegnerische Team hat auch Wiedereinstiegspunkte in der Nähe des Konvois. Die Anzahl der Schiffe im Konvoi hängt von der Anzahl der Spieler in der Spielsitzung und von der Hafengröße ab, in die der Konvoi zu gelangen versucht.
Neues Szenario für anhaltende Konfronation: Hafenangriff.
Jedes Team wird zu Beginn der Mission über 3 Häfen verfügen. Jeder Hafen verfügt über mehrere KI-Schiffe, die die Basis verteidigen. Jeder Hafen ist sofort für die Spieler verfügbar und es gibt keine zusätzlichen Aufgaben für die Eroberung der Häfen. Wenn der Konvoi aus dem Szenario "Marinekonvoi" seinen Hafen erreicht, ist es sehr wahrscheinlich, dass die KI-Schiffe aus diesem Hafen einen der feindlichen Häfen angreifen und die Spieler zusätzliche Punkte erhalten, die ihnen helfen, den feindlichen Hafen einzunehmen.
Marinebomber
Falls ein aktiver Marinekonvoi auf der Karte vorhanden ist, kann das gegnerische Team einen Bomber erhalten, der den Konvoi angreift und zerstört. Die gesamte Logik des Szenarios funktioniert genauso wie bei gewöhnlichen Bombern, die Bodeneinheiten angreifen, aber jetzt sind die Ziele die Konvoischiffe.
Kommentare (13)
Der Arcademodus ist totaler Mist! Man wird pausenlos im eigenen Spawnpunkt mit Torpedos zugehagelt. Keine Chance auszuweichen weil die Dinger im Arcade viel zu schnell sind.
ohhhh, das ist genau das richtige
Wisst ihr was an dem Modus nervt? Die Reparaturkosten
Der Modus ist schön, aber NUR solange kein Japaner Long lances in den spawn spamt oder eine Brooklyn davor parkt
leider nur ab wieso nicht rb ab suckt
Erklär mir mal den Unterschied bei den Naval Forces zwischen AB und RB. Ich sehe nur Plaketten und die Dinge sind ein bisschen schneller. Ansonsten ist es identisch. Wenn man dann bedenkt das viele im RB eh Plaketten sehen, reden wir nur noch über Geschwindigkeit. Die Karten sind so riesig, das Du Froh bist ein bisschen schneller zu sein. Von einem Karten Ende zum anderen dauert über eine Stunde! Das nur so am Rande. (mit einem Schnellboot)
Implied_DE, Sei doch froh das es mal Karten gibt, bei denen man nicht instant durch gejuckelt ist. Bei der Panzerei würden sich (zumindest manche) Spieler über mehr solche Karten freuen^^
Ansich eine schöne Idee, wenn man im RB jetz endlich ein bisschen Feintuning betreibt, und diese dämlichen Mixteams die im RB nix zu suchen haben rausnimmt, dann könnte das eine runde Sache werden.
Der Modus ist an sich extremst gut gemacht, er sollte AB bleiben da mehr Spieler AB spielen und der unterschied nicht groß ist, jedoch sollten die Torpedos wie im RB funktionieren was die Nachladezeit betrifft da man sonst nur noch durch Torpedos zerstört wird, besonders die Japaner machen extremst viele Kills, 16 Torpedos und 2 Minuten später wieder 16, da hat man keine Chance auszuweichen, die Reperaturkosten sind viel zu hoch und das Einkommen viel viel zu gering.
Ergänzen möchte ich das es sich aktuell nur für Zerstörer lohnt, wenn man als Kreuzer einsteigt hat man keine Gegner was extremst Schade ist, und nur Zerstörer die einen mit Torpedos in Grund und Boden schießen.
Das hat schon spaß gemacht, nur das Zielen geht in meinen Augen überhaupt nicht.
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