- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Liebe Spieler,
Wir machen heute eine weitere Runde mit Fragen und Antworten für euch, heute mit dem Produzenten von War Thunder We Vyacheslav Bulannikov!
Panzer
Q. Was die amerikanischen Panzergranaten betrifft, könnt ihr uns etwas über aktuelle Reports und Probleme sagen? Zum Beispiel die Leistung und Mündungsgeschwindigkeit der T33? Würdet ihr auch erwägen, die fehlende T50E1-für den T32 / T32E1 hinzuzufügen, wie sie seit geraumer Zeit vorgeschlagen wird?
A. Wir schauen uns solche Fragen an, aber mit der Maßgabe, dass wir die Parameter der Haltbarkeit der Granaten zumindest für normale Verbundgranaten nicht in das Spiel integrieren wollen und planen. Und über bekannte Fehlerberichte können wir folgendes sagen:
- Implementierung der T50E1-Granate - obwohl die Ballistik im Allgemeinen der Ballistik der T41-Granate nahe kommt oder ähnlich ist, wird diese spezielle granate eine andere, haltbarere Legierung verwenden. Wie bereits erwähnt, wollen wir keine Granatparameter implementieren, die sich auf die Haltbarkeitseigenschaften beziehen.
- T33-Granate - die Korrekturen für diese Granate sind geplant und werden durchgeführt. Wir werden die Anfangsmündungsgeschwindigkeit sowie die Winkel-Effekt-Parameter für AP-Granaten noch einmal überprüfen.
Q. Funktioniert der Splitterschutz-Effekt bei den Panzer, die ihn im wirklichen Leben hatten?
A. Ja, es funktioniert, im Moment haben alle Fahrzeuge im Spiel, die einen Splitterschutz irgendeiner Art verwendet haben, diese oder werden in der Zukunft hinzugefügt, wenn mehr Daten verfügbar werden. Nach dem Krieg haben sowjetische Panzer Strahlungsauskleidungen, die ähnlich wie ein Splitterschutz funktionieren, aber nur für die kleinsten Splitter. Der Strahlenschutz im Spiel stoppt die schwächsten Splitter aus dem Fragmentierungskegel, wodurch der Nachdehnungseffekt abnimmt.
Q. Plant ihr, Autolader zu einem zerstörbaren Modul zu machen? Er ist recht umfangreich und zerbrechlich. Machen wir es so, dass sein Schaden die Nachladezeit verkürzt.
A. Es ist derzeit nicht geplant, aber wir schließen eine Umsetzung analog zu den Schiffsaufzügen nicht aus. Es braucht nur etwas Zeit.
Q. Sollten wir mit einer Änderung des Ansichtsmodus für die Bodenfahrzeuge rechnen? Insbesondere unter Berücksichtigung der Einführung neuer, modernerer Fahrzeuge?
A. Zur Zeit nicht geplant.
Q. Eine der größten Forderungen der Bodentruppen ist seit einiger Zeit die Einführung der regenerativen Lenkung. Dies betrifft viele Panzer, da das Spiel alle als kupplungsbasiert behandelt, so dass viele Panzer (meist nach dem Krieg gebaut und neuer) beim Drehen große Geschwindigkeitsverluste erleiden. Könnt ihr uns sagen, ob ihr Pläne habt, dies anzugehen oder weitere Informationen benötigt?
A. Ja, wir sehen es uns gerade an.
Q. Gibt es Pläne für offensichtlichere Unterschiede zwischen Panzer RB und SB? Der einzige wesentliche Unterschied besteht vorerst in der Position der Kamera am Panzer.
A. Wenn man es genau analysiert, wird man feststellen, dass die Unterschiede zwischen zwei Spielmodi deutlicher sind. Das komplette Fehlen von Markern verändert das Gameplay im Boden SB. Bislang haben wir keine Pläne, die Mechanik dieser Spielmodi zu ändern.
Q. Vor einigen Updates habt ihr drastische Verbesserungen an APCR und APDS auf dem Dev-Server getestet, aber diese Änderungen haben es nicht auf den Live-Server geschafft und wurden seitdem nicht getestet. Könnt ihr uns sagen, ob ihr diese Pläne noch einmal überprüft oder die Auswirkungen dieser Granaten nach der Penetration verbessern müsst, wenn nicht?
A. Ja, die Änderung der APCR/HVAP-Penetration basierend auf der Formel ist geplant, aber frühere Versionen enthielten eine Reihe von Ungenauigkeiten. Nachdem sie repariert sind und die berechneten Werte nahe an den Referenzwerten liegen, wird diese Mechanik erneut getestet. APDS-Munition sind ebenfalls zur Überarbeitung geplant, werden aber höchstwahrscheinlich nach den APCR/HVAP überarbeitet.
Flugzeuge
Q. Es gibt viele Bitten, das sowjetische Riesenflugzeug K-7 umzusetzen. Steht es in den Plänen?
A. Es ist ein sehr spezifisches Fahrzeug. Sein Erscheinen im Forschungsbaum ist nicht nur wegen seiner zweifelhaften Effizienz geplant, sondern auch wegen der sehr mittelmäßigen Flugeigenschaften.
Q. Ihr habt eine sehr coole Mechanik der Radarstation gemacht, aber es gibt niemanden, auf den man in den Spitzenrängen feuern kann Es gibt kein Flugzeug, das die Angriffszoneone in der Reichweite von Flak-Fahrzeugen betritt (außer 2C6). Vielleicht müssen Sie die Anforderungen an die Luftfahrt in den höchsten Rängen senken?
A. Wir analysieren die Statistiken über die Nutzung der Luftfahrt auf den höheren Rängen und treffen eine Entscheidung auf der Grundlage der Ergebnisse. Darüber hinaus überarbeiten und verbessern wir das Radarwarnsystem, um es komfortabler zu bedienen.
Q. Jet Aviation entwickelt sich immer weiter, aber ein ständiges Problem, mit dem Jets im Spiel immer konfrontiert waren, ist der Treibstoffmangel in bestimmten Situationen. Gibt es neue Pläne für die Hinzufügung von externen / abwerfbaren Treibstofftanks für Flugzeuge, die diese haben?
A. Zur Zeit nicht geplant, aber wir schließen die Implementierung eines solchen Systems nicht aus.
Hubschrauber
Q. Sind ECM-Systeme für Flugzeuge und Hubschrauber in der Entwicklung? Wie nah sollen sie dem Spiel hinzugefügt werden?
A. Im Moment verfeinern wir die Radarwarnsysteme, um sie komfortabler und informativer zu gestalten. Insbesondere verschiedene Warnungen für Radar- und Zielaufschaltung, genauere Positionierung der Strahlenquelle usw. In Zukunft werden wir wahrscheinlich über Funkkriegsführung oder gar Radarraketen nachdenken.
Q. Das Flugzeug hat neue Konstruktionsteile, die abgeschossen werden können. Wie ist es mit solchen Dingen in Hubschraubern? Sicher haben sie weniger Konstruktionsteile, aber ist es auch möglich, das Schadensspektrum zu erweitern: Vibrationen, Fehlbedienung der Propellersteigung, Schäden am ATGM-Leitsystem, etc.?
A. Derzeit haben Hubschrauber ein Schadenssystem, das dem System in Flugzeugen ähnlich ist, aber die Konstruktionsmerkmale des ersteren, wie z.B. Gelenkwellen und Getriebe, berücksichtigt. Vorerst sind wir mit dieser Detaillierung des Schadensmodells zufrieden. Im Allgemeinen ist die Logik der Realisierung für jedes System im DM recht einfach: Sie sollte ein neues und interessantes Gameplay bieten - entweder für den Shooter (in diesem Fall muss man einen bestimmten Teil separat treffen können) oder für diejenigen, auf die geschossen wird.
Q. Gibt es Pläne, der Hubschrauber-Fahrzeugkarte so wichtige Parameter wie die Reichweite der ATGM hinzuzufügen?
A. Ja, diese Informationen sollten der Fahrzeugkarte hinzugefügt werden. Darüber hinaus haben wir einige Ideen, wie man die Hubschrauber HUD verfeinern kann - es gibt Platz für die Anzeige der zulässigen Startbereich.
Q. Die Amerikaner und Briten hatten auch die H-34 (Westland Wessex bei den Briten), die beide zu einer Reihe von Rüstsätzen fähig waren. Ist es möglich, dass wir diese Varianten sowohl in ihren jeweiligen Bäumen als auch in der aktuellen französischen H-34 sehen werden?
A. Die Möglichkeit besteht.
Q. Gibt es Chancen für leicht bewaffnete Spähhubschrauber mit einer Spähmechanik, der wie leichte Panzer arbeiten könnte? Bestimmte aktuelle Hubschrauber wie die Gazelle könnten dabei ebenfalls berücksichtigt werden.
A. Daran haben wir einige Zweifel. Im Gegensatz zu leichten Panzern kann der Hubschrauber den gesamten Standort von einem Punkt aus überblicken, was ihnen das Scouting zu einfach macht. Sicherlich verkompliziert das Vorhandensein von Flugabwehrraketensystemen die Sache ein wenig, aber dennoch können Sie sich aus dem Bereich der Flugabwehrraketensysteme heraushalten und die gesamte Karte beobachten. Deshalb ist es nicht richtig, solche Aufklärung auf die gleiche Weise zu behandeln wie bei leichten Panzern.
Marine
Q. Es ist einige Zeit her, seit die VS-8 während des Minenfeld-Testverfahrens aufgetaucht ist, können Sie uns irgendwelche Neuigkeiten über Minen und dieses Schiff im Besonderen mitteilen?
A. Der letzte Patch war in Bezug auf die Flotte war sehr groß, und wir hatten einfach keine Zeit, Minen auf verschiedenen Plattformen zu implementieren, aber wir haben Pläne für eine solche Art von Waffe.
Q. Gibt es Neuigkeiten über Fortschritte bei U-Booten? Wird es intern getestet oder ist es vorerst ausgeschlossen? Obwohl sie langsam sind, gibt es viele langsamere Schiffe im Spiel (Siebel Ferries, LCS, Flower Class) und wir haben viele Anti-U-Boot-Schiffe in den unteren Rängen.
A. Noch nicht..
Q. Viele der neueren größeren Schiffe haben Flugzeuge, die wir noch nicht im Spiel haben. Besteht die Möglichkeit, dass diese Flugzeuge eingeführt werden?
A. Es besteht die Möglichkeit, dass dieses Flugzeug einen gewissen Kampfwert im Spiel hat. Es ist aber auch zu verstehen, dass Flugzeugmodelle für Schiffe etwas einfacher erstellt werden als vollwertige Modelle für Spieler, so dass es notwendig sein wird, solche Modelle von Grund auf neu zu erstellen.
Q. Gibt es Pläne für einen neuen Marinebaum in diesem Jahr neben Japan?
A. Ja, es gibt einige Pläne. Und noch mehr - wir arbeiten bereits daran.
Anderes
Q. Gibt es Arbeiten an vollständiger Zerstörbarkeit?
A. Die Zerstörbarkeit funktioniert bereits seit langem in akzeptablen Grenzen. Große Häuser fallen auseinander und werden durch ausreichend starke Granaten beschädigt. Aber wir müssen uns auch um die Leistungswerte auf der Spielerseite sowie um das Gameplay kümmern, bei dem Gebäude oft eine wichtige Rolle spielen - und völlige Zerstörbarkeit kann das Gleichgewicht beeinträchtigen.
Q. Wie beurteilen die Entwickler den letzten Start des Weltkriegs? Sollten wir auf radikale Veränderungen in der Mechanik warten (z.B. Möglichkeit der Flottenbeteiligung oder die Vergabe der Punkte an die Kommandanten)?
A. Unserer Meinung nach ja, es war sehr gut! In der ersten Saison des Weltkriegs nahmen mehrere tausend Staffeln teil und halfen uns, diesen Spielmodus zu verbessern. In Zukunft schließen wir das Auftreten der Flotte in Kämpfen und die zusätzliche Motivation für die Staffelkommandanten nicht aus.
Euer War Thunder Team
Kommentare (24)
Gibt es Pläne für ein dringend benötigtes Anti Cheat Tool? Selbst in Arcade gibt es anscheinend immer mehr "Spezialisten", die selbst ein durch Smoke verdecktes Fahrzeug präzise mit einem Treffer in den Turmdrehkranz herausnehmen können.
Das hat nichts mit Cheaten zu tun im AB sondern mit den Hitboxen. Wenn der Gegner ungefähr weiss wo du stehst, dann kann er sein Kreuzchen auf die Position ausrichten und schwupps... Springt das Ding auf deinen Panzer. Klappt fast immer und vor allem sehr schön in der Fernglasoptik. Probier es aus.. Aber ein Anti Cheat Tool wäre geil!!
JimPanze, Das mit den Hitboxen kenne ich zur Genüge. Was ich meine, sind Leute, die mit einer enormen Geschwindigkeit einschwenken und dann immer den Drehkranz erwischen. Das hat nichts mit dem manuellen zielen in den Nebel und warten, daß das Kreuzchen zappelt, zu tun.
Q. Funktioniert der Splitterschutz-Effekt bei den Panzer, die ihn im wirklichen Leben hatten? A. Ja, es funktioniert Denoch bolzen Granaten durch ganze Motorblöcke, Motorblöcke mit Splitterschutz, im starken Winkel durch Kettenräder, HEAT-Granaten lachen über Seitenschürzen und die Liste geht weiter. Alleine so etwas wie ein Motorblock Frisst eine Granate durch die Masse und Penetriert ihn nicht und vor allem fliegt sie nicht weiter und kommt vorne oder hinten wieder raus. Da stimmt etwas nicht
Wenn man zu Blöd ist kann der Entwickler nichts dafür der Splitterschutz ist eine Beschichtung auf der Wanneninnenseite die zum teil verhindert dass es zu sehr splittert
Das_Teutelbier, Wenn man zu Blöd ist kann der Entwickler nichts dafür. Das soll mir was sagen? Ich habe geschrieben das Gaijin Splitterschutz nicht richtig implementiert hat Panzerplatten im Panzer und so etwas wie der Motor zählen dazu. Sobald eine Granate penetriert hat kannst du davon ausgehen das die Granate nichts mehr durchschlägt da sie zu viel Energie verloren hat und zu verformt ist, aber Hauptsache "du bist Blöd" schreiben, das sind mir die richtigen.
wann werden diverse Fehler in den SB EC Schlachten korrigiert? ... kein Sound wenn man getroffen wird, gespeicherte Trimmung verschwindet beim zweiten Start, KI Einheiten die überhaupt nicht interagieren wenn man um Hilfe ruft, Bomber die nicht vom Boden aus starten können..... die Liste ist recht lang
dann muss aber die Landebahn verlängerd werden
fam_schoo, ja so 300m mehr bei mind. einem der 6 AFs müsste doch möglich sein.
Wir: U-Boote? Gaijin: Noch nicht.. (EIn "Noch nicht" mit 2 pünktchen??) Mmmh
U-Boote kommen sehr wahrscheinlich. Und ich hoffe es ;D
GermanLMG, Hoffentlich erst mal nicht mit Atomsprengköpfen an bord, auch wenn ich das nach jedem cap echt gefeiert habe XD
Liebes GJ Team, mit großer Sorge betrachte ich die ständig steigende Anzahl der Spieler die sich durch eure unzureichenden Anti-Cheat Maßnahmen ermutigt fühlen im Spiel zu betrügen. Haltet ihr das sperren der betroffen Accounts für eine nachhaltige und sinnvolle Maßnahme ? Befürchtet ihr nicht das sich diese Spieler genau nach 5 Minuten mit neuem Account und alten Cheat wieder anmelden oder steckt hinter dieser Vorgehensweise eventuell wirtschaftliches Kalkül zu lasten der ehrlichen Spieler?
Was war denn der Gedankengeng den Airspawn der R2 zu entfernen sie ist im grundliegenden nur ein Bomber mit oOffensivbewaffnung wie die a26 und b25 dagegen ist der für die f84 geblieben die einen sofort mit ihren .50ern begrüßt es ist nichtmal so als ob sie als Jäger derart overpowerd wäre jeder amerikanische und russische jet auf diesem br ist schneller und wendiger im gefecht. probleme hatten hauptsächlich die noobs die sich nicht umschauen und dann einach rausgesnackt werden
fallst du noch nie eine f84 vom boden gestartet hast; das teil macht sich beim start sehr schwerfällig und wenn du zusätze dran hast ist starten ohne direkten absturz unmöglich, zudem hatte die R2 es nicht anders verdient
HanTheKiller, die f84 lässt sich durchazs vom boden starten mit der beladung geb ich dir recht ist es sehr schwer bis teilweise unmöglich das kann man aber anders lösen wie lange war es denn bitte bei der kikka so dass sie mit ihrer bombenlast unmöglich zu starten war bis dann die hilfstriebwerke kamen zudem was soll heißen sie hätte es verdient
Ach ja, die Seeminen hab ich schon fast vergessen. Mal sehen, immerhin können einige bereits implementierte Boote/Schiffe Minen tragen. Im Fall der S-204 und AF D1 ist auch ein 8,6cm Raketenwerfer M42/43 vorhanden, der aber aus irgendeinem Grund nicht im Spiel funktioniert...
Liebes GJ Team, werde ich jemals wieder ein RB Gefecht ohne mindestens einen Cheater spielen können ?
Liebes GJ Team, von den 10 eben gespielten RB Runden war leider nicht eine Cheater frei. Es ist wirklich unglaublich zu sehen das Cheats die vor drei Jahren auf den Markt gekommen sind heute noch immer funktionieren. Ihr sperrt jeden Monat 400 Accounts. Ist das eine Größe die für euch wirtschaftlich noch vertretbar ist? Jetzt zu meiner eigentlichen Frage. GEHÖREN DIE EHRLICHEN SPIELER EIGENTLICH NOCH ZU EURER ZIELGRUPPE ?