
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Es ist mal wieder Zeit für eine weitere Runde: Antworten der Entwickler!
Bodeneinheiten
Ihr habt euch dazu entschlossen, keine dynamischen Wetterveränderungen ins Spiel zu bringen. Darum hier meine Frage: Werden wir in den Bodenschlachten (kombinierte Gefechte) Regen sehen? Ich erinnere mich, seit ich War Thunder spiele, an ein bis zwei Mal, bei denen es in den Bodenschlachten Regen gab. In den Luftkämpfen sieht man Regen recht oft, in den Panzerschlachten aber nur Schnee, das ist eigentlich nicht genug Wettervielfalt. |
Die Chance auf Regenwetter in den Bodenschlachten ist nur sehr gering, das liegt daran, dass die Sicht in diesem Fall wirklich, wirklich schlecht ist. Auch Flugzeuge sind in solchen Schlachten dann fast nutzlos.
SB Frage: Plant ihr Änderungen an den Aufstellungen? Um sie historisch korrekter zu machen? |
SB Aufstellungen sind recht kontrovers. Wir wollen die maximale Menge an Fahrzeugen benutzen. Dabei muss die Balance so gut es geht gewährleistet sein. Und wenn möglich, sollen sich dann auch Fahrzeuge gegenüberstehen, die sich auch in der Realität gegenübergestanden haben. Nach diesen Gesichtspunkten sind die gegenwärtigen Aufstellungen geformt worden.
Im Moment bringen zerstörte Ketten ein fahrendes Fahrzeug auf die gleiche Art und Weise zum Stillstand als würde das Fahrzeug bremsen. Aber die Laufrollen haben keine Bremsen und das Fahrzeug sollte sich noch ein wenig weiter Bewegen und dabei etwas drehen. Da die Räder keine Bremsen haben, sollte ein Panzer noch in der Lage sein, sich kreisförmig um die zerstörten Ketten zu bewegen. Werdet ihr so etwas umsetzen? |
Die Panzerbewegung mit zerstörten Ketten hängt von mehreren Faktoren ab. Dazu gehören die Beschaffenheit des Untergrundes, die Größe des Fahrwerks und auch der Getriebetyp. Unterschiedliche Parameter können auch zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Zum Beispiel: Kleinere Laufrollen und ein weicher Boden führen zu einer Drehung um die beschädigte Seite. Große Laufrollen und raues Gelände führen zu einer Bewegung innerhalb eines kleinen Radius. Außerdem könnten die Ketten nach dem Treffer völlig verklemmt sein - letzteren Zustand haben wir im Spiel und führt zur Spielsituation - sofortiges Bremsen und Drehen um die beschädigte Seite. Wir denken über eine detailliertere Umsetzung eines Kettendefekts und der Auswirkungen auf die Panzer nach, aber wir haben noch absolut keinen Zeitrahmen für eine mögliche Einführung.
Verbessert ihr den Entfernungsmesser? Im Moment funktioniert er nur auf recht kurze Distanzen vernünftig. |
Im Moment arbeitet der Entfernungsmesser bis 2000 m. Ja, wir planen diese Entfernung zu vergrößern.
Nachdem ihr Funkzünder für die Granaten der Zerstörer eingeführt habt, plant ihr das auch für Flaks? Zum Beispiel für K-29, 8.8 cm? |
Ja, wir planen die Einführung dieser Zünder auch für die Flak.
Flugzeuge
Plant ihr für die Deutschen 1800 kg Bomben für Flugzeuge die sie auch tragen konnten? |
Hängt von den Auswirkungen auf die Flugeigenschaften ab und ob die betreffenden Flugzeuge dann noch von den im Spiel befindlichen Startbahnen abheben können.
Plant ihr die Einführung neuer Flugzeuge im Zeitraum von 1936-1939, speziell Bomber? Ich mag die Hampden sehr und würde auch gerne die Ju-52, Fairey Battle, Armstrong Whitley und Whitworth, etc im Spiel sehen. |
Ja, wir planen einige Flugzeuge der späten 1930er Jahre.
Plant ihr strategische Bomber für Deutschland Ju-89, D0-19, Me-264, Ju-390 etc.? |
Wir haben in unseren Planungen bereits einige solcher Flugzeuge.
Plant ihr Windbewegungen leichterer Objekte. Und Wolkenschatten? |
Die Bäume bewegen sich. Und der Wolkenschatten auch. Letzteres hängt natürlich von der Bewegung der Wolken ab.
Euer War Thunder Team
Kommentare (61)
Mir ist auf gefallen dass, das Mannschaftslevel einen bedeutenden Einfluss auf das BR der Fahrzeuge hat. Ob das nun gewollt ist oder nicht, trotzdem verstehe ich nicht warum ich mit höchsten 2 Fahrzeugen auf 5.7 (Panther D, Tiger H1) in Schlachten komme mit Panzern wie T 44 und ähnlichen, also 6.3 und höher, bzw. in manchen Fällen sogar BR 7.0. Und jetzt der Beleg, wenn ich meinen Tiger H1 (Mannschaftslevel 108 Ass) raus nehme, komme ich in Schlachten rein die für den Panther entsprechend sind.
Das ist ein Irrtum deinerseit. Nur, weil du glaubst, das zu beobachten, heißt das nicht, dass es in der Spielmechanik auch so ist. Die Matches sind immer unterschiedlich, je nachdem, was für Leute grade in der Warteschlange sitzen.
NormandySRII, Da kann man genauso sagen das ist ein Irrtum...was macht den Unterschied zwischen Deiner Aussage und seiner? Bist Du Entwickler und kennst den Programmcode? Nein....also ist Deine Aussage genau so wertig wie seine.
Me 264 + 1800 Kg Bomben biiitte,ich meine was sind 1800 Kg bomben wenn die Pe-8 sowieso eine 5000 Kg Bombe hat?
Noch mehr Prototypen bitte ! Bei denen ist es ja auch so einfach ein richtiges Flugmodell zu entwickeln (siehe Ho 229).
Ich finde man sollte mal über die Flugzeuge in den Ground Forces nachdenken. Es regt viele auf das einige nur in ein GF Battle kommt um mit einem Flugzeug einzusteigen. Das heißt sie Spawnen mit einem kleinen, schnellen Panzer wie den T17 und Fahren in einen Capture Point, nehmen ihn ein, zerstören sich und steigen als Flugzeug wieder ein. Zu dem Zeitpunkt hagelt es Raketen auf die Panzer und man hat so gut wie verloren. Damit verliert man die (Ironie) so in massen vorhandenen Silver Lions!
Zum einen ist das ein Problem der Community, zum anderen: Warum machst du nicht dasselbe und spawnst selbst ein Flugzeug um den Gegner abzufangen ? Oder ne Flak um ihn abzuschießen ?
Banzaikampai, Vielleicht weil er in einem PANZERKAMPF mit dem PANZER kämpfen will?
Dieses kommentar gehört zwar nicht zum thema dazu, aber könnte mir einer bitte helfen?, ich habe directx9 aktiviert und habe niedrige einstellungen, wenn ich in eine luftschlacht mitmache, habe ich am horizont die texturen flackern, wenn ich aber den render wächsle(dx11) ist das nicht der fall, sondern habe ich im hintergrund schwarze texturen egal ob hohe einstellungen oder niedrige, genauso habe ich mehrmals meinen treiber aktualisiert und bin immer noch auf die suche um dieses problem zu lösn
Wende dich an die technischen WT Foren, da dürfte dir jemand helfen.
Was für eine GPU hast du denn? Sehr alte GPUs könnten ja vielleicht Probleme machen? Oder halt nichtmehr aktiv unterstützt werden, wodurch Bugs auftreten, wenn sich was im Code ändert? Nur Spekulationen. Am besten mal im technischen Forum schreiben, wie Banzaikampai schon gesagt hat.
ist es möklich die vorkriegs panzer auf t5 von den nachkiegs panzern zu trennen da die vorkriegs panzer dursch iere vorm und matrejall der panzerrug der nachkriegs panzer und derren muniezieon unterlegen siend egall in wölscher posiezion man zum gegner schtet get jeder schuz dursch die panzerrug und schalltet den nachkriegs panzer auß
Arbeite vielleicht an deiner Rechtschreibung, dann ist auch verständlich was du sagen willst. :)
da dort ja ganz wichtige fragen gestellt wurden (ja ironie). meine hätte da auch gut reingepasst. uffjepasst! warum können panzer die rückspiegel besitzen eigentlich nicht per knopfdruck nach hinten schauen ? :P
Weil das das auch so kannst? Kannst du einstellen ^^
schön zu hören :)
WANN !? wird endlich was gegen das verdammte ULQ getan, historische Gefechte , sollen doch >45 unter sich bleiben , und nix IS 6 IS4M usw, oder Waffelträger, Versuchsfahrzeuge , Prototypen, einfach ein Reiter mehr- historische Schlachten und ev noch ein Reiter, realistische Umgebung, nix ULQ, nix ab km x werden keine Bäume mehr angezeigt, oder Büsche, alles nur noch Topfeben und ein leuchtender Panzer, dann müsste der auch nicht mehr sichtbar sein, oh das wärs, den auch mit ausblenden, mal...
Please repair the Sun in game.That is horible.This game play chilren a you Gj demage their EYES!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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